C#接口的理解

本文介绍了C#中的接口概念,包括接口的作用、定义、实现方式(显式和隐式)以及接口如何实现多态。接口作为实现多重继承的手段,定义了类需要遵循的合同。类可以实现多个接口,并需实现接口的所有成员。显式实现接口时,方法名前需加接口名,而隐式实现则更便于访问。通过接口,不同类可以实现同一接口,从而实现多态性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、接口的定义

在C#语言中,类之间的继承关系只是支持单重继承,而想要实现多重继承关系那就要用到接口了,换句话说就是用接口实现多个继承,而接口就是为了实现多重继承关系设计的。

一个类可以实现多个接口,一个类在实现多个接口的同时,还能再继承其他的类,而且接口和接口之间也是可以继承的。

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。

接口定义了语法合同"是什么"的部分,而“派”生类定义了语法合同 "怎么做" 的部分。

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。

接口只包含了成员的声明。而派生类负责成员的定义。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

多重继承的概念:多重继承指的是一个类可以同时继承多个类。(多重继承在C++中支持,在C#和Java中不支持)

接口定义的语法形式如下:

1 interface 接口名称

2 {

3 接口成员;

4 }

其中:

  1. 接口名称 通常是以 I 开头,再加上其他的单词构成。

例如创建一

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