C++攀岩

不管我们写的是什么类型的功能,首先我得写一个Debug来进行检测功能是否正确。

1.在文件夹中创建一个debughelper.h的文件

2.写入debug功能代码

#pragma once

namespace Debug
{
	static void Print(const FString& Message, const FColor& Color = FColor::MakeRandomColor(), int32 InKey = -1)
	{
		if (GEngine)
		{
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(InKey, 6, Color, Message);
		}
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *Message);
	}
	

}

想要实现攀爬效果,我们可以通过修改ue的charactermovement来实现我们自定义的movemen。

首先创建自定义组件custommovemecompone,设置我们使用的组件,不用初始的默认组件

	AClimbingSystemCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);
AClimbingSystemCharacter::AClimbingSystemCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
	:Super(ObjectInitializer.SetDefaultSubobjectClass<UCustomMovementComponent>(ACharacter::CharacterMovementComponentName))

设置自定义组件变量,将默认类型转换为自定义类型,最后获取我们的自定义类型

class UCustomMovementComponent* CustomMovementComponent;
	CustomMovementComponent = Cast<UCustomMovementComponent>(GetCharacterMovement());
FORCEINLINE class UCustomMovementComponent* GetCustomMovementComponent() const { return CustomMovementComponent; }

完成我们的自定义类型后就可以写我们的攀爬功能了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值