python复习资料(更新1)

print("输出内容", end = "两次输出内容连接符")

#例子:

print("你好", end = "-")    print("Python")

#输出结果:“你好-Python”

input("提示用户输入内容")

#变量:“=”号表示赋值  格式:变量名 = 初始化的值

num = 13

#变量的命名规则

#1.由字母数字和下划线组成;2.数字不能开头

#3.严格区分大小写; 4.不能使用pyhon中的关键字

#获取最大值  max(1, 4, 6, 5) -- > 6

#获取最小值  min(1, 4, 6, 5) --> 1

#算术运算符 +(加)、-(减)、*(乘)、/(除)

+号:+号前后是两个数字,表示进行加法运算

      +号前后是两个字符串,表示字符串的拼接

*号:*号前后是两个数字,表示乘法

     *号前是字符串,后面是数字,表示将字符串连续输出指定次  “ab” * 3 à “ababab”

#**(次方运算)2**3表示 3个2相乘

# % 表示计算两个数相除的余数 5 %2 à 1

#比较运算符:

大于>   小于<   等于=   大于等于>=    小于等于<=    不等于!=

自增 +=  表示 a += 1  à  a = a + 1

自减 -=    自乘:*=     自除:/=

#逻辑运算符

and 表示与,并且的意思,and的左右两边条件都为True时,整体才会为True,否则为False

or 表示或者的意思,or的左右两边有一个True,则整体就为True,只有左右两边都为False的时候,整体才会为False

#数据类型

int("123")  #--》123,表示整数类型,可以将字符串类型的整数,转换为整数

str(123)  #--》"1243",表示字符串类型,可以将其他数据类型,转换为字符串

#表示小数类型,也叫浮点数类型,可以将其他数据类型转换为小数

float("12.3") #-->12.3

#无限循环:

n = 0

while True:

    print("无限循环")

    n += 1  #表示自增,即 n = n + 1

    if n == 3:   #if判断语句

        continue   #continue表示跳过本次循环,直接开始下次循环

    elif n == 5:

        print("循环5次了")

    #elif 表示否则如果,在有多个条件时使用,但是,if 和elif 以及

    #else 只能有一个条件满足,满足条件时执行对应的代码,其他的就会跳过

    elif n == 10:  

        print("第10次了,马上结束")

    if n >10:

        print("超过10次,循环结束")

        break  # break:结束整个循环

    #注意:break和continue只能在while循环里面使用

#random模块,使用前先要 import random 将其导入

result = random.randint(0, 10) #在0 - 10之间获取一个随机数,0可以省略

numList = [1, 2, 3, 4, 5, 6]

num = random.choice(numList) # choice 函数表示在整个列表中随机抽取一个元素

#round是四舍五入函数,第一个参数是数字,第二个是要保留的小数的个数

round(2.45, 1)  # à2.5

#分支语句

1.单分支

if 条件:

条件成立时执行的代码

2. 双分支语句

if 条件1:

       条件1成立时的代码

else:

       条件1不成立时的代码

3. 多分支语句

if 条件1:

       条件1成立时的代码

elif 条件2:

       条件2成立时的代码

else:

       条件1和条件2都不成立时的代码

列表:可以存放多种任意类型数据的容器,索引从0开始编号

格式:列表名 = [“值1”, 123, 2.5, [1, 2, 3]]

获取列表元素: 变量 = 列表名[索引]

resList = [“苹果”,  “香蕉”,  “栗子”,  “大米”]

res = resList[3]  à “大米”

往列表中添加元素:列表名.append(要添加的值)

resList.append(“橙子”)  à  resList = [“苹果”,  “香蕉”,  “栗子”,  “大米”, “橙子”]

获取列表的长度:len(列表名)

Length = len(resList)   à  5 表示列表中有五个元素

获取列表中某个元素的索引:index(“元素名称”)

resName = resList.index(“大米”)  à  3

None: 可以用来表示空元素

修改列表元素:将resList列表中第2个(索引为1)的元素修改成哈密瓜

 resList[1] = “哈密瓜”

删除列表元素的方式:resList = [“苹果”,  “香蕉”,  “栗子”,  “大米”, “橙子”]

1.  列表名.pop(要删除数据的索引)   根据索引位置删除元素

resList.pop(2)  à  resList = [“苹果”,  “香蕉”,  “大米”, “橙子”]

2. 将列表元素修改为None,也代表删除

   resList[2] = None  à  resList = [“苹果”,  “香蕉”,  None,  “大米”, “橙子”]

3. 列表名.remove(要删除数据的全称)  根据元素值删除元素

resList.move(“大米”)  à  resList = [“苹果”,  “香蕉”,  “栗子”,  “橙子”]

4. del 列表名[要删除数据的索引]    根据索引位置删除元素

list()函数:将字符串转换成列表

strList = list(“ABC得分”)à strList = [“A”,  “B”,  “C”,  “得”,  “分”]

列表名.insert(插入位置索引,  要插入的元素),往列表的指定位置插入一个元素

resList = [“苹果”,  “香蕉”,  “栗子”,  “大米”]

resList.insert(0,  “可乐”)  à  resList = [“可乐”, “苹果”,  “香蕉”,  “栗子”,  “大米”]

sum() 求和函数:计算多个数字或者一个数字列表中所有数字的和

sum(1, 2, 3) à6  sum([2, 3, 4]) à 9

join函数:将列表中的所有元素使用一个指定符号链接,转换为一个字符串

in 语法的使用:表示什么是否在列表或者字符串里面

   12  in  [1, 3,  5,  12,  6]  表示判断12是否在这个列表中,通常配合if判断语句来使用

not in 语法:表示判断什么东西是否不再某个列表或字符串中,和in相反

in 以及 not in 的执行结果为True 或者False

for 循环:

固定格式:for i in 要遍历的内容:

1、次数限制循环:

for i in range(10):  表示循环10次,0-9,i是一个变量,从0开始,每次拿取一个数字,到9结束。

range是一种特殊的列表,range(1, 5) 表示的是1-4这些数字相当于à[1, 2, 3, 4]

numList = [“a”, “b”, “c”, “d”]

for i in numList:  表示遍历列表

       print( i )

结果为:打印a ,  b,  c,  d,每行一个

strs = “你好世界”

for i in strs:  表示遍历字符串

       print( i )

结果为:打印 你,  好,  世, 界 ,每行一个

#字符串的操作函数:

 1. 字符串的不能直接修改,每次修改,相当于是利用旧的字符串通过操作得到新的字符串

strs = “python”

 2. 替换字符串中的内容,将strs这个字符串中的h替换成 *

str1 = 字符串名.replace(被替换的目标,替换的结果)

str1 = strs.replace(“h”, “*”)  à  str1 = “pyt*on”

 3. 切片想要获取字符串中连续的部分内容:格式:字符串名[开始索引 : 结束索引+1]

对strs = “python” 进行切片操作,获取”th” t的索引为2,h的索引为3

Res = strs[2: 4] à “th” 两个索引用冒号隔开

注意,如果开始索引为0,则开始索引可以省略,可以写成: 字符串名[ : 结束索引+1]

      如果要拿去的到字符串的最后一个字符,则结束索引可以省略,可以写成: 字符串名[开始索引 : ]

 4. 对字符串的其他操作函数:

       split() 字符串拆分函数,可以将字符串拆分为一个列表写法:split(字符串,  切割符号)

strs = “a-b-c-de-*f”

split(strs, “-”)  à [“a”, “b”, “c”, “de”, “*f”]

#字典相关内容

1. 字典的书写格式:字典是一对对的存放元素,相当于一把钥匙对应一个柜子

  字典名 = {“键1” : “值1”,  “键2” : “值2”………}

2. 获取字典的值:只能通过键来获取值

  card = {"名称": "诺兹多姆", "攻击力":5000}

  学会获取字典中的值:card["名称"]  à诺兹多姆

3. 学会修改字典中的元素:

card = {"名称": "诺兹多姆", "攻击力":5000},

card["攻击力"] = 4000   à card = {"名称": "诺兹多姆", "攻击力":4000}

# turtle 模块 使用前先要导入turtle

forward()前进函数和 backward()后退函数画直线,参数为画线的长度;

left()左转函数和 right()右转函数进行转换方向,参数为转的角度大小;

pencolor()函数改变线条颜色,参数为颜色的单词;

fillcolor()函数改变图形填充颜色 参数为颜色的单词,配合begin_fill()开始填充,end_fill()结束填充来使用,填充图形的绘制过程写在begin_fill()和end_fll()的中间

circle()函数画圆,参数为画圆的半径,以及角度,默认为360;

dot()函数画圆点,参数为:点的直径,以及点的颜色。

Turtle()创建画笔的函数:

goto()函数的使用:让画笔去到某个指定的地方,参数为:目标点的X、Y坐标

pensize()设置画笔的粗细

write(文字,  font = (“字体”, 文字大小)) 使用画笔在窗口中绘制文字

speed()设置画笔的绘画速度,0最快,1最慢,从1开始,数字越大,速度越快

towards()函数获取画笔1面向画笔2的角度,写法为:画笔1.towards(画笔2)

distance()函数,获取画笔1和画笔2之间的距离,写法为:画笔1.distance(画笔2)

setheading()设置画笔的面向方向

color():设置画笔和填充颜色,写两个参数:color(画笔颜色, 填充颜色);一个参数时,表示两种颜色一样

clear():清除指定画笔绘制的图形

tracer()、update(),配合使用,选择是否开启绘制过程,tracer()参数为False表示不开启,默认为True表示开启

hideturtle()隐藏画笔

time 模块的 sleep()的使用 让程序休眠指定时间,单位为秒

bgpic("背景.png")函数给窗口添加背景图片

setup(宽, 高)函数的参数数值设置窗口的大小

用 register_shape()函数可以将 gif 图添加进 shape()函数的形状库中

turtle.bye(),表示结束,关闭窗口

明白使用事件函数之前通过 listen()函数表示开启事件监听

通过 onscreenclick(执行的函数名)事件函数获取鼠标点击位置的坐标,并将其xy坐标当做参数传递给执行的函数

onkeypress(执行的函数名,  按键名)  监听某个按键被按下,按下时,会执行对应的 执行的函数。

#自定义函数

通过 def 关键字自定义满足需求的函数

def 函数名(参数):

     函数的功能实现流程

自定义函数分为有参函数和无参函数两种

自定义函数调用方式:函数名(实际传入的参数)

例:def  turnName(name,game):

                   Print(“我是” + name + “,我喜欢” + game)

   turnName(“李白”,  “作诗”)   à  “我是李白,我喜欢作诗”

      

     自定义函数的参数可以 默认值,如果要设置默认值,那么这个参数必须要写在最后面

   def test(name,  age,  height,  weight,  sex = “男”):

                   函数执行的代码

   上面这个函数,可以看到,最后的sex = “男”,表示name,  age,  height,  weight这几个参数在调用函数时必须传值,而sex可以省略如果省略,他会默认等于“男”

return 关键字:表示在函数内部,将制定内容返回给函数的调用者,可以用一个变量来接收

比如我们调用列表的index()方法,可以获取到某个指定元素在列表中的索引:

resList = [“苹果”,  “香蕉”,  “栗子”,  “大米”]

Idx = resList.index(“栗子”)  à  2

#变量类型:

 全局变量,在整个python文件顶格创建的变量,在代码的任何一个地方都可以使用;

 局部变量,在自定义函数或者某些代码的内部创建的变量,只能在函数内部使用,外面访问不到

 global: 可以将局部变量转换为全局变量使用。

#文件操作:

 1. 打开文件: f1 = open(“文件名“, 操作模式)

    这里表示以指定的操作模式打开某个文件,取名为f1

    操作模式有两种:一种为 r :表示只读,就是对于这个文件,你只能读取其中的内容,不能往里面写入新的数据;   一种为 a :表示读写,就是对于这个文件 ,你在读取内容的同时,也可以往里面写入内容。

 2. 读取文件内容:lines = f1.readlines() 

    readlines()函数表示按行读取某个文件中的内容,会将其转换成一个列表

 3. 往文件中写入内容:若要往文件中写入数据,f1 = open(“文件名“, 操作模式)这里的操作模式一定要写成 a: f1 = open(“文件名“,  “a”) 表示读写模式

 text = “这是要写入文件的内容”

 f1.write(text)  write可以将制定的字符串写进对应文件的最后面,注意,要写入的内容,格式必须为字符串

#python类 及 类的对象:

 类:某种拥有大部分共同属性特质的集合体

 对象:某种类的一个特定的实体

 类的创建关键字:class

例子:人类

class People():

       def __init__(self, name,  sex,  age):

              self.name = name

              self.sex = sex

              self.age = age

   def  returnName(self):

              return self.name

people1 = People(“李白”,“男”,18)

name = people1.returnName()

上面这个例子中:

1. class People() 是类的创建格式,People表示类的类名

2. def __init__()是类的初始化方法,当我们创建一个类的对象的时候,会自动执行该函数,

  一定要注意,init前后是两个“_”,self.name = name 表示我创建的对象的名字等于你传进来的这个名字,是对类的属性进行初始化赋值的。

  初始化方法__init__,是对这个类创建的对象进行初始化赋值,self不用管,他没有什么实际意义,但凡前面写上“self.”的参数,一定是init方法中初始化过的参数。

3. returnName(self) 是类中其他的方法,写的self也是没有什么实际意义的,在这个方法中要使用这个人的属性,那就必须使用“self.”来调用

4. people1 = People(“李白”,“男”,18) 这个是创建类对象的方法,和t1 = turtrle.Turtle()一样,相当于创建了一个真实的人,并且给这个人添加了他自己的属性,传值的时候,不用管self,在写好这个方法后,开始执行,他会自定执行init方法,对这人的进行初始化赋值。

5. name = people1.returnName(),用创建出来的人类的这个对象people1 来调用这个类的方法。

6. 可以看到,4,5中不论是创建对象,或者是调用方法,对于self都没有任何的传值操作,所以很重要的一点,self只是用来调用init初始化方法中类的属性的。

7. 获取people1这个类对象的属性,使用对象名.属性名的方式获取:nam = people1.name

8. 修改对象的属性值,使用 对象名.属性名 = 新值 的方式来修改  people1.name = “高适”

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