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前言
在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式(Singleton Pattern)。
定义
定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。
例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。
在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。
特点
单例模式有 3 个特点:
单例模式的特点: |
1.单例类只有一个实例对象; |
2.该单例对象必须由单例类自行创建; |
3.单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。 |
单例模式的优点和缺点
单例模式的优点:
单例模式的优点: |
1.单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。 |
2.可以避免对资源的多重占用。 |
3.单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。 |
单例模式的缺点:
单例模式的缺点: |
1.单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。 |
2.在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。 |
3.单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计 |