JavaScript入门

目录

1 概念

2 功能

3 JavaScript发展史

4 ECMAScript

4.1 基本语法

4.1.1 与html的结合方式

4.1.2 注释

4.1.3 数据类型

4.1.4 变量

4.1.5 运算符

4.1.6 流程控制语句

4.1.7 JS特殊语法

4.2 基本对象

4.2.1 Function:函数(方法)对象

4.2.2 Array:数组对象

4.2.4 Date:日期对象

4.2.5 Math:数学对象

4.2.6 Number

4.2.7 String

4.2.8 RegExp:正则表达式对象

4.2.9 Global

5 BOM

5.1 概念

5.2 组成

5.3 3 Window:窗口对象

5.3.4 Location:地址栏对象

5.3.5 History:历史记录对象

6 DOM

6.1 概念

6.2 DOM分类

6.3 核心DOM模型

6.3.1 Document:文档对象

6.3.2 Element:元素对象

6.3.3 Node:节点对象(其他5个的父对象)

6.4 HTML DOM

7 事件监听机制

7.1 概念

7.2 常见事件


1 概念

一门客户端脚本语言
    * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

2 功能

可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

3 JavaScript发展史

 1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名            为 : C--    ,后来更名为:ScriptEase
 2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来           SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
 3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
 4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:                 ECMAScript, 就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

 JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

4 ECMAScript

客户端脚本语言的标准

4.1 基本语法

4.1.1 与html的结合方式

            1. 内部JS:
                * 定义<script>,标签体内容就是js代码

            2. 外部JS:
                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

注意:

 1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
  2. <script>可以定义多个。

4.1.2 注释

1. 单行注释://注释内容

 2. 多行注释:/*注释内容*/

 

4.1.3 数据类型

1. 原始数据类型(基本数据类型):

     1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

     2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'

     3. boolean: true和false

     4. null:一个对象为空的占位符

     5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

 2. 引用数据类型:对象

4.1.4 变量

变量:

一小块存储数据的内存空间

 

Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类  型的数据

弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数  据。 

语法:

var 变量名 = 初始化值;

typeof运算符

获取变量的类型。
     * 注:null运算后得到的是object

4.1.5 运算符

1 一元运算符

只有一个运算数的运算符

     ++,-- , +(正号)  
     ++ --: 自增(自减)
     ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
     ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
     +(-):正负号

注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行                  类型转换
              * 其他类型转number:
              * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数                      字的数字)
              * boolean转number:true转为1,false转为0

2 算术运算符

+ - * / % ...

3 赋值运算符

= += -+....

4 比较运算符

   > < >= <= == ===(全等于)
  * 比较方式
      1. 类型相同:直接比较
           * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。

      2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
           * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

5 逻辑运算符

&&   ||     !

补充:其他类型转boolean:
    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(""),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true

6 三元运算符

  ? : 表达式

 var a = 3;
 var b = 4;
        
 var c = a > b ? 1:0;

语法:
        表达式? 值1:值2;
        判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

4.1.6 流程控制语句

1. if...else...
2. switch:

  在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
  switch(变量):
       case 值:
  在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for

4.1.7 JS特殊语法

1. 语句以 结尾,如果一行只有一条语句则 ; 可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    * 用: 定义的变量是局部变量
    * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

4.2 基本对象

4.2.1 Function:函数(方法)对象

1 创建

1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //不会用到

2.     function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

3.    var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }

2 属性

length:代表形参的个数

3 特点

1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

4 调用

 方法名称(实际参数列表);

4.2.2 Array:数组对象

1 创建

1. var arr = new Array(元素列表);
 2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];

2 方法

join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

3 属性

length:数组的长度

4 特点

1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。

4.2.3 Boolean (略)

4.2.4 Date:日期对象

1. 创建:
     var date = new Date();

2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

4.2.5 Math:数学对象

1. 创建:
    * 特点:Math对象不用创建,直接使用

                 Math.方法名();

 2. 方法:
      random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
      ceil(x):对数进行上舍入。
      floor(x):对数进行下舍入。
      round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
    PI

4.2.6 Number

4.2.7 String

4.2.8 RegExp:正则表达式对象

1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。

1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
     1. 单个字符:[]

      如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
       * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
         \d:单个数字字符 [0-9]
         \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]

2. 量词符号:
       ?:表示出现0次或1次
        *:表示出现0次或多次
        +:出现1次或多次
         {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
              * m如果缺省: {,n}:最多n次
              * n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
       * ^:开始
       * $:结束

2. 正则对象:

1. 创建

      1. var reg = new RegExp("正则表达式");
      2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法

      1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    

4.2.9 Global

1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
2. 方法:
    encodeURI():url编码

    decodeURI():url解码

-  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -

    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多

    decodeURIComponent():url解码

    parseInt():将字符串转为数字:逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    isNaN():判断一个值是否是NaN
    注意:NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

    eval():将 JavaScript 字符串转换为脚本,并把它作为脚本代码来执行。

5 BOM

5.1 概念

Browser Object Model 浏览器对象模型
     将浏览器的各个组成部分封装成对象。

5.2 组成

Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象

5.3 3 Window:窗口对象

1 创建

2 方法

         1. 与弹出框有关的方法:

            alert()    显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()    显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

                如果用户点击确定按钮,则方法返回true   

                如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                返回值:获取用户输入的值

          2. 与打开关闭有关的方法:
            close()    关闭浏览器窗口。
                谁调用我 ,我关谁
            open()    打开一个新的浏览器窗口
                返回新的Window对象
          3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                返回值:唯一标识,用于取消定时器  

            clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()    按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。

3 属性

1. 获取其他BOM对象:

history
location
Navigator
Screen

 2. 获取DOM对象
document

4 特点

* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();

 * window引用可以省略。  方法名();

 

5.3.4 Location:地址栏对象

1. 创建(获取):
        1. window.location
        2. location

 2. 方法:
        reload()    重新加载当前文档。刷新

3. 属性
        href    设置或返回完整的 URL。

5.3.5 History:历史记录对象

1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

2. 方法:
        back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
        forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
        go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
            参数:
                正数:前进几个历史记录
                负数:后退几个历史记录
3. 属性:
        length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

6 DOM

6.1 概念

 Document Object Model 文档对象模型
    * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进           行CRUD的动态操作

6.2 DOM分类

核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

包含:

Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象

Node:节点对象,其他5个的父对象

XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

6.3 核心DOM模型

6.3.1 Document:文档对象

1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取

           1. window.document
           2. document

2. 方法:
      1. 获取Element对象:
                1. getElementById(): 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个                      数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
      2. 创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment()
                createElement()
                createTextNode()
3. 属性(略)

6.3.2 Element:元素对象

1. 获取/创建:通过document来获取和创建 

2. 方法:
     1. removeAttribute():删除属性
     2. setAttribute():设置属性

6.3.3 Node:节点对象(其他5个的父对象)

特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点

方法:
        CRUD dom树:
        appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
        removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
        eplaceChild():用新节点替换一个子节点。

属性:
                * parentNode 返回节点的父节点。

6.4 HTML DOM

1. 标签体的设置和获取:innerHTML

2. 使用html元素对象的属性

3. 控制元素样式
        1. 使用元素的style属性来设置
            如:
                 //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";

       2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

7 事件监听机制

7.1 概念

某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。    

事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

7.2 常见事件

1. 点击事件:
        1. onclick:单击事件
        2. ondblclick:双击事件

2. 焦点事件
        1. onblur:失去焦点
        2. onfocus:元素获得焦点。

  3. 加载事件:
        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

 4. 鼠标事件
        1. onmousedown    鼠标按钮被按下。
        2. onmouseup    鼠标按键被松开。
        3. onmousemove    鼠标被移动。
        4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。
        5. onmouseout    鼠标从某元素移开。

   5. 键盘事件:

        1. onkeydown 某个键盘按键被按下。

        2. onkeyup 某个键盘按键被松开。

        3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

6. 选择和改变
        1. onchange    域的内容被改变。
        2. onselect    文本被选中。、

7. 表单事件:
        1. onsubmit    确认按钮被点击。
        2. onreset    重置按钮被点击

 

 

 

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