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1 概念
一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
2 功能
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
3 JavaScript发展史
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名 为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来 SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准: ECMAScript, 就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
4 ECMAScript
客户端脚本语言的标准
4.1 基本语法
4.1.1 与html的结合方式
1. 内部JS:
* 定义<script>,标签体内容就是js代码2. 外部JS:
* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
4.1.2 注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
4.1.3 数据类型
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型:对象
4.1.4 变量
变量:
一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类 型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数 据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符
获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
4.1.5 运算符
1 一元运算符
只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(--) 在前,先自增(自减),再运算
++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行 类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数 字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
2 算术运算符
+ - * / % ...
3 赋值运算符
= += -+....
4 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5 逻辑运算符
&& || !
补充:其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;语法:
表达式? 值1:值2;
判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
4.1.6 流程控制语句
1. if...else...
2. switch:在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
4.1.7 JS特殊语法
1. 语句以 ; 结尾,如果一行只有一条语句则 ; 可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
4.2 基本对象
4.2.1 Function:函数(方法)对象
1 创建
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //不会用到
2. function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}3. var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2 属性
length:代表形参的个数
3 特点
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
4 调用
方法名称(实际参数列表);
4.2.2 Array:数组对象
1 创建
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3 属性
length:数组的长度
4 特点
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
4.2.3 Boolean (略)
4.2.4 Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
4.2.5 Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
4.2.6 Number
4.2.7 String
4.2.8 RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
4.2.9 Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码decodeURI():url解码
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字:逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
注意:NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问falseeval():将 JavaScript 字符串转换为脚本,并把它作为脚本代码来执行。
5 BOM
5.1 概念
Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。
5.2 组成
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
5.3 3 Window:窗口对象
1 创建
2 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。如果用户点击确定按钮,则方法返回true
如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3 属性
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen2. 获取DOM对象
document
4 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
5.3.4 Location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location2. 方法:
reload() 重新加载当前文档。刷新3. 属性
href 设置或返回完整的 URL。
5.3.5 History:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history2. 方法:
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
3. 属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
6 DOM
6.1 概念
Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进 行CRUD的动态操作
6.2 DOM分类
核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
包含:
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象Node:节点对象,其他5个的父对象
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
6.3 核心DOM模型
6.3.1 Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById(): 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个 数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 属性(略)
6.3.2 Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
6.3.3 Node:节点对象(其他5个的父对象)
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法:
CRUD dom树:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
eplaceChild():用新节点替换一个子节点。属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
6.4 HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
7 事件监听机制
7.1 概念
某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
7.2 常见事件
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。、7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击