达内Java培训ooday05

面向对象第五天:

回顾:

  1. 多态:

    • 向上造型:

      • 超类型的引用指向派生类的对象
      • 能点出来什么,看引用的类型
      • 能造型成为的数据类型有:超类+所实现的接口
    • 向下转型/强制类型转换,成功的条件只有如下两种:

      • 引用所指向的对象,就是该类型
      • 引用所指向的对象,继承了该类或实现了该接口
    • 强转时若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

      建议:强转之前先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型

      若想访问派生类所特有的属性/行为时,需要强制类型转换/向下转型

  2. 成员内部类:应用率低

    • 类中套类,内部类对外不具备可见性,内部类对象一般在外部类中创建
    • 内部类中可以直接访问外部类的成员----外部类名.this指代创建它的外部类对象
    • 何时用:类A只让类B用,在类A中还需要访问类B的东西,可以将类A设计为成员内部类
  3. 匿名内部类:应用率高------------------大大简化代码

    • 若想创建一个派生类的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类
  4. package和import:

精华笔记:

  1. 访问控制修饰符:--------------保护数据的安全(隐藏数据、暴露行为),实现封装

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------java不建议

      注意:

      1. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
      2. 类的访问权限只能是public或默认的,类中成员的访问权限如上4种都可以。
  2. static:静态的

    • 静态变量:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:对象所共享的数据
    • 静态块:
      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
      • 何时用:初始化/加载静态资源/静态变量
    • 静态方法:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,所以静态方法中不能直接访问实例成员(实例变量/实例方法)
      • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/行为)
  3. static final常量:应用率高

    • 必须声明同时初始化
    • 常常通过类名点来访问,不能被改变
    • 建议:常量名所有字母都大写,多个单词之间用_分隔
    • 编译器在编译时,会将常量直接替换为具体的数,效率高
    • 何时用:在程序运行过程中数据永远不变,并且经常使用
  4. 枚举:

    • 是一种引用数据类型

    • 特点:枚举类型的对象数目是固定的,常常用于定义一组常量

      例如:季节、星期、月份、订单状态、性别…

    • 所有枚举都继承自Enum类,其中提供了一组方法供我们使用

    • 枚举的构造方法都是私有的

笔记:

  1. 访问控制修饰符:--------------保护数据的安全(隐藏数据、暴露行为),实现封装

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------java不建议

      注意:

      1. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
      2. 类的访问权限只能是public或默认的,类中成员的访问权限如上4种都可以。
      package ooday05;
      public class Aoo {
          public int a;    //任何类
          protected int b; //本类、子类、同包类
          int c;           //本类、同包类
          private int d;   //本类
      
          void show(){
              a = 1;
              b = 2;
              c = 3;
              d = 4;
          }
      }
      
      class Boo{ //-------------------演示private
          void show(){
              Aoo o = new Aoo();
              o.a = 1;
              o.b = 2;
              o.c = 3;
              //o.d = 4; //编译错误
          }
      }
      
      package ooday05_vis;
      import ooday05.Aoo;
      public class Coo { //-------------------演示同包的
          void show(){
              Aoo o = new Aoo();
              o.a = 1;
              //o.b = 2; //编译错误
              //o.c = 3; //编译错误
              //o.d = 4; //编译错误
          }
      }
      
      class Doo extends Aoo{ //跨包继承-------------演示protected
          void show(){
              a = 1;
              b = 2; 
              //c = 3; //编译错误
              //d = 4; //编译错误
          }
      }
      
  2. static:静态的

    • 静态变量:

      • 由static修饰

      • 属于类,存储在方法区中,只有一份

      • 常常通过类名点来访问

      • 何时用:对象所共享的数据

        public class StaticVar {
            int a; //实例变量
            static int b; //静态变量
            StaticVar(){
                a++;s
                b++;
            }
            void show(){
                System.out.println("a="+a+",b="+b);
            }
        }
        
        public class StaticDemo {
            public static void main(String[] args) {
                StaticVar o1 = new StaticVar();
                o1.show();
                StaticVar o2 = new StaticVar();
                o2.show();
                StaticVar o3 = new StaticVar();
                o3.show();
                System.out.println(StaticVar.b); //常常通过类名点来访问
            }
        }
        
    • 静态块:

      • 由static修饰

      • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次

      • 何时用:初始化/加载静态资源/静态变量

        public class StaticBlock {
            static{
                System.out.println("静态块");
            }
            StaticBlock(){
                System.out.println("构造方法");
            }
        }
        
        public class StaticDemo {
            public static void main(String[] args) {
                StaticBlock o4 = new StaticBlock(); //加载类时自动执行静态块
                StaticBlock o5 = new StaticBlock();
                StaticBlock o6 = new StaticBlock();
            }
        }
        
    • 静态方法:

      • 由static修饰

      • 属于类,存储在方法区中,只有一份

      • 常常通过类名点来访问

      • 静态方法中没有隐式this传递,所以静态方法中不能直接访问实例成员(实例变量/实例方法)

      • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/行为)

        public class StaticMethod {
            int a; //实例变量(对象来访问)--------------属于对象的
            static int b; //静态变量(类名来访问)-------属于类的
        
            //静态方法何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/行为)
        
            //在say()中需要访问对象的属性a,所以认为say的操作与对象有关,不适合设计为静态方法
            void say(){
                System.out.println(a);
            }
            //在plus()中不需要访问对象的属性/行为,所以认为plus的操作与对象无关,可以设计为静态方法
            static int plus(int num1,int num2){
                int num = num1+num2;
                return num;
            }
        
            void show(){ //有隐式this
                System.out.println(this.a);
                System.out.println(StaticMethod.b);
            }
            static void test(){ //没有隐式this
                //静态方法中没有隐式this传递
                //没有this就意味着没有对象
                //而实例变量a必须通过对象来访问
                //所以如下语句发生编译错误
                //System.out.println(a); //编译错误,静态方法中不能直接访问实例成员
                System.out.println(StaticMethod.b);
            }
        }
        
        public class StaticDemo {
            public static void main(String[] args) {
                StaticMethod.test(); //常常通过类名点来访问
            }
        }
        
  3. static final常量:应用率高

    • 必须声明同时初始化

    • 常常通过类名点来访问,不能被改变

    • 建议:常量名所有字母都大写,多个单词之间用_分隔

    • 编译器在编译时,会将常量直接替换为具体的数,效率高

    • 何时用:在程序运行过程中数据永远不变,并且经常使用

      public class StaticFinalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(Loo.PI); //常常通过类名点来访问
              //Loo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
      
              //1)加载Loo.class到方法区中
              //2)静态变量num一并存储到方法区中
              //3)到方法区中获取num的值并输出
              System.out.println(Loo.num);
      
              //编译器在编译时会将常量直接替换为具体的数,效率高
              //相当于System.out.println(5);
              System.out.println(Loo.COUNT);
          }
      }
      
      class Loo{
          public static int num = 5; //静态变量
          public static final int COUNT = 5; //常量(静态常量)
      
          public static final double PI = 3.14159;
          //public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
      }
      
  4. 枚举:

    • 是一种引用数据类型

    • 特点:枚举类型的对象数目是固定的,常常用于定义一组常量

    • 枚举的构造方法都是私有的

    • 所有枚举都继承自Enum类,其中提供了一组方法供我们使用

      //简单版:
      package ooday05;
      /**
       * 季节枚举
       */
      public enum Seasons {
          //public static final Seasons SPRING = new Seasons();
          //public static final Seasons SUMMER = new Seasons();
          //public static final Seasons AUTUMN = new Seasons();
          //public static final Seasons WINTER = new Seasons();
          SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER //表示Seasons的固定的4个对象,都是常量
      }
      
      package ooday05;
      /**
       * 枚举的测试类
       */
      public class EnumTest {
          public static void main(String[] args) {
              Seasons[] seasons = Seasons.values(); //获取所有枚举对象
              for(int i=0;i<seasons.length;i++){
                  System.out.println(seasons[i]);
              }
              /*
              Seasons s = Seasons.WINTER; //获取WINTER对象
              switch(s){
                  case SPRING:
                      System.out.println("春天到了...");
                      break;
                  case SUMMER:
                      System.out.println("夏天到了...");
                      break;
                  case AUTUMN:
                      System.out.println("秋天到了...");
                      break;
                  case WINTER:
                      System.out.println("冬天到了...");
              }
               */
          }
      }
      
      //复杂版:
      package ooday05_vis;
      /**
       * 季节枚举
       */
      public enum Seasons {
          SPRING("春天","暖和"),
          SUMMER("夏天","热"),
          AUTUMN("秋天","凉爽"),
          WINTER("冬天","冷"); //创建季节对象(调用有参构造方法)
          private String seasonName;
          private String seasonDesc;
          Seasons(String seasonName, String seasonDesc) { //构造方法默认为private的(只能私有)
              this.seasonName = seasonName;
              this.seasonDesc = seasonDesc;
          }
      
          public String getSeasonName() {
              return seasonName;
          }
          public void setSeasonName(String seasonName) {
              this.seasonName = seasonName;
          }
          public String getSeasonDesc() {
              return seasonDesc;
          }
          public void setSeasonDesc(String seasonDesc) {
              this.seasonDesc = seasonDesc;
          }
      }
      
      package ooday05_vis;
      
      /**
       * 枚举的演示
       */
      public class EnumTest {
          public static void main(String[] args) {
              Seasons s = Seasons.WINTER;
              System.out.println(s.getSeasonName()+","+s.getSeasonDesc());
      
              Seasons[] seasons = Seasons.values();
              for(int i=0;i<seasons.length;i++){
                  System.out.println(seasons[i]);
                  System.out.println(seasons[i].getSeasonName());
                  System.out.println(seasons[i].getSeasonDesc());
              }
          }
      }
      

补充:

  1. 数据(成员变量)私有化(private)、行为(方法)大部分公开化(public)

  2. 接口中的成员的默认权限为public,重写方法时派生类方法的访问权限必须大于或等于超类方法的

  3. getter/setter:行业标准

    package ooday05;
    /*
      标准JavaBean的规范:
      1.成员变量私有,同时提供对应的公开的getter/setter
      2.包含公开的无参构造方法
    
      设计getter/setter的原因:
      1.很多框架的配置操作都是基于getter/setter的,没有它就获取不到数据,
        可以将设计getter/setter理解为一种行业标准
      2.可以更好的保证数据的合法性(因为方法中可以做条件控制)
      3.getter/setter可以选择性存在(只有getter(只读),或者只有setter(只写))
     */
    public class Point { //点
        private int x;
        private int y;
        public Point(){
        }
    
        public int getX(){ //getter获取
            return x;
        }
        public void setX(int x){ //setter设置
            this.x = x;
        }
        public int getY(){
            return y;
        }
        public void setY(int y){
            this.y = y;
        }
    }
    
    package ooday05;
    //getter/setter的测试类
    public class GetterSetterDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Point p = new Point();
            p.setX(100);
            p.setY(200);
            System.out.println(p.getX()+","+p.getY());
        }
    }
    
  4. 成员变量分两种:

    • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过引用/对象打点来访问
    • 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份,通过类名打点来访问
  5. 明日单词:

    1)last:最后的
    2)trim:剪去、截掉
    3)start:开始
    4)end:结束
    5)uppercase:大写字母
    6)lowercase:小写字母
    7)value:
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