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原创 RainMeter学习4
知识点: 1.节点[Variables],存放变量的节点。在其它的节点可以通过#变量名#的方式来使用相应的变量。 2. Measure=CPU,可以获取系统CPU使用量的返回值。 Measure=FreeDiskSpace,获取系统磁盘剩余的空间 3.Meter类 :Roundline,已填充圆环的方式显示数据。默认圆环从水平向右的位置以顺时针方向开始绘制。 4.Meter中的条件语句:IfAboveValue=...
2022-05-31 20:41:57
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原创 RainMeter学习3
Measure:用于从电脑系统、文本文档、网站和其他来源中获取信息。Time measure详解链接:Time measure - Rainmeter Documentation
2022-05-29 11:17:48
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原创 RainMeter学习2
相对位置:X=0r Y=2R(相对于上一个Meter左边缘0像素,相对于上一个Meter下边缘2像素)四种情况:(0r,2R)(2R,0r)(0r,0r)(R,R)Rainmeter 一个非常重要的概念是“层覆盖”的概念。哪一个 Meter 显示在屏幕上 面,哪一个 Meter 显示在屏幕下面,这取决于 Meter 的代码在皮肤 ini 文件的书写位置。类似于pthotoshop中的图层之间的关系。添加图片资源的两种方法:1)在Skins文件夹对应的根配.
2022-05-28 14:55:04
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原创 RainMeter学习1
o Meter 皮肤的显示控件。用于构建能够被看到被点击的物体。o Measure 皮肤的信息控件。用于从电脑或互联网上收集信息。o Bang 皮肤的交互元素。用于向 Rainmeter 或其他程序发送指令。o Update 皮肤的频率时钟。用于控制皮肤计时与皮肤事件的同步。o Variable 皮肤的数据元素。用于处理储存了各种信息的独立字符串。...
2022-05-28 13:34:25
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原创 基于单片机的拔河游戏
一、设计要求1、电路使用 9 个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心2、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效3、用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分4、创新内容1)添加一个指示灯。裁判按下按钮,指示灯
2022-01-05 15:04:36
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6
PLC 台车呼叫课程设计
2022-04-06
空空如也
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