RainMeter学习2

相对位置:X=0r Y=2R(相对于上一个Meter左边缘0像素,相对于上一个Meter下边缘2像素)

四种情况:
(0r,2R)


(2R,0r)


(0r,0r)


(0R,0R)
 

Rainmeter 一个非常重要的概念是“层覆盖”的概念。哪一个 Meter 显示在屏幕上 面,哪一个 Meter 显示在屏幕下面,这取决于 Meter 的代码在皮肤 ini 文件的书写位置。类似于pthotoshop中的图层之间的关系。

添加图片资源的两种方法:
1)在Skins文件夹对应的根配置文件下创建@Resources文件夹,然后在@Resources中新建Image文件夹,放置所需要的图片资源。加载资源时使用#@#代替@Resources的文件夹路径
2)直接使用资源的绝对路径,如:ImageName=D:\我的图标\ad.png 
区别:方法一具有很强的可移植性。方法二如果资源路径发生变化,容易出错。

 案例:

;Image类型的使用
[Rainmeter]
Update=1000

[MeterBackground]
;背景创建---因为存在层覆盖的概念所以将背景放在其他结点的前面,也就是所用图层的最下方
Meter=Image
W=145
H=45
SolidColor=60,60,60,255
[MeterImage]
Meter=Image
;Skins\Tutorials\路径下新建文件夹@Resources。
; @Resources 文件夹是一个位于皮肤或套装皮肤根配置文件夹下的特殊文件夹,
; 用于存放图像、音频、字体、inc 文件和其他在皮肤间共享的资源。
; 在 Skins\DENO\@Resources 文件夹中新建文件夹 Images,将下面的图片保
; 存到 Skins\DENO\@Resources\Images 中。
;设置Meter为Image类型(显示图片的类型)
;加载图片路径用于显示    用#@#来代表@Resources 文件夹的路径
ImageName=#@#Images\E-matlab.png
; ImageName=D:\我的图标\ad.png      ;加载图片的第二种方法,添加绝对路径
;设置图片的宽高
W=30
H=30
;设置位置
X=0r
Y=0r
LeftMouseUpAction=["C:\Users\qawse\Desktop\常用文件"]

[MeterLaunch3TEXT]
Meter=String
X=0R
Y=6r
FontFace=Trebuchet MS
FontSize=14
FontColor=146,197,255,255
StringStyle=Bold
SolidColor=0,0,0,1
AntiAlias=1
Text=APP

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