深入 java8 ---HashMap 的实现原理

本文详细探讨了Java8中HashMap的实现原理,包括其概述、核心属性和关键方法如get、put、remove、hash及resize。HashMap是基于Map接口的实现,允许null键值,非线程安全。其性能受初始容量和负载因子影响,采用哈希表存储键值对,冲突时通过链表或红黑树解决。get方法通过哈希值快速定位,put方法处理冲突并可能触发扩容,remove方法删除键值对,hash方法通过二次哈希降低冲突概率,resize方法在键值对数量超过阈值时进行扩容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、概述

二、属性

三、方法

1、get 方法

2、put 方法

3、remove 方法

4、hash 方法

5、resize 方法

一、概述

哈希表是基于 Map 接口的实现的,它允许 null 值和 null 键,它不是线程同步的,同时也不保证有序。 Map 的这种实现方式为 get (取)和 put(存)带来了比较好的性能。但是如果涉及到大量的遍历操作的话,就 尽量不要把 capacity 设置得太高(或 load factor 设置得太低),否则会严重降低遍 历的效率。 影响 HashMap 性能的两个重要参数:“initial capacity”(初始化容量)和”load factor“(负载因子)。简单来说,容量就是哈希表桶的个数,负载因子就是键值对 个数与哈希表长度的一个比值,当比值超过负载因子之后,HashMap 就会进行 rehash 操作来进行扩容。

HashMap 的大致结构如下图所示:

其中哈希表是一个数组,我们经常把数组中的每 一个节点称为一个桶,哈希表中的每个节点都用来存储一个键值对。在插入元素时, 如果发生冲突(即多个键值对映射到同一个桶上)的话,就会通过链表的形式来解 决冲突。因为一个桶上可能存在多个键值对,所以在查找的时候,会先通过 key 的 哈希值先定位到桶,再遍历桶上的所有键值对,找出 key 相等的键值对,从而来获 取 value。

二、属性

 HashMap 类中包含了哪些重要的属性,这对下面介绍 HashMap 方法的实 现有一定的参考意义。

//默认的初始容量为 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大的容量上限为 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的负载因子为 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//变成树型结构的临界值为 8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//恢复链式结构的临界值为 6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//哈希表
transient Node<K,V>[] table;
//哈希表中键值对的个数
transient int size;
//哈希表被修改的次数
transient int modCount;
//它是通过 capacity*load factor 计算出来的,当 size 到达这个值时,就会进行扩容操作
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
//当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

下面是 Node 类的定义,它是 HashMap 中的一个静态内部类,哈希表中的每一个 节点都是 Node 类型。我们可以看到,Node 类中有 4 个属性,其中除了 key 和 value 之外,还有 hash 和 next 两个属性。hash 是用来存储 key 的哈希值的,next 是在构建链表时用来指向后继节点的。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

三、方法

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