目录
一、概述
哈希表是基于 Map 接口的实现的,它允许 null 值和 null 键,它不是线程同步的,同时也不保证有序。 Map 的这种实现方式为 get (取)和 put(存)带来了比较好的性能。但是如果涉及到大量的遍历操作的话,就 尽量不要把 capacity 设置得太高(或 load factor 设置得太低),否则会严重降低遍 历的效率。 影响 HashMap 性能的两个重要参数:“initial capacity”(初始化容量)和”load factor“(负载因子)。简单来说,容量就是哈希表桶的个数,负载因子就是键值对 个数与哈希表长度的一个比值,当比值超过负载因子之后,HashMap 就会进行 rehash 操作来进行扩容。
HashMap 的大致结构如下图所示:
其中哈希表是一个数组,我们经常把数组中的每 一个节点称为一个桶,哈希表中的每个节点都用来存储一个键值对。在插入元素时, 如果发生冲突(即多个键值对映射到同一个桶上)的话,就会通过链表的形式来解 决冲突。因为一个桶上可能存在多个键值对,所以在查找的时候,会先通过 key 的 哈希值先定位到桶,再遍历桶上的所有键值对,找出 key 相等的键值对,从而来获 取 value。
二、属性
HashMap 类中包含了哪些重要的属性,这对下面介绍 HashMap 方法的实 现有一定的参考意义。
//默认的初始容量为 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大的容量上限为 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的负载因子为 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//变成树型结构的临界值为 8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//恢复链式结构的临界值为 6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//哈希表
transient Node<K,V>[] table;
//哈希表中键值对的个数
transient int size;
//哈希表被修改的次数
transient int modCount;
//它是通过 capacity*load factor 计算出来的,当 size 到达这个值时,就会进行扩容操作
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
//当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
下面是 Node 类的定义,它是 HashMap 中的一个静态内部类,哈希表中的每一个 节点都是 Node 类型。我们可以看到,Node 类中有 4 个属性,其中除了 key 和 value 之外,还有 hash 和 next 两个属性。hash 是用来存储 key 的哈希值的,next 是在构建链表时用来指向后继节点的。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}