恋爱脑循环

 main.qml

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.VirtualKeyboard 2.2
import QtQuick.Controls 2.5

/*
import "MoveText.js" 是 JavaScript 中的导入语法,用于导入外部的 JavaScript 文件。
"MoveText.js" 是要导入的文件名。
as JS 是给导入的文件起一个别名,以便在当前文件中使用更简洁的名称来引用它。
*/
import "MoveText.js" as JS
Window {
    id: window
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("真爱定律")

    Rectangle{
        id:rect1
        anchors.fill:parent
        color:"pink"
        Text{
            id:txt
            text:"宝 你到底爱不爱我吗?"
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            font.bold:true
            font.pointSize:30
            font.family:"微软雅黑"
        }
    }
    //左边“爱”的按钮
    Button{
        id:leftbtn
        text:"爱"
        font.bold:true
        font.family:"微软雅黑"
        font.pointSize:18
        width:100
        height:40
        x:100
        y:200

        //"background"是一个属性,其中定义了一个Rectangle元素作为背景。可以使用此属性为QML元素设置背景。
        background:Rectangle{
            color:"#ffffff"
            opacity:0.5
            anchors.fill:parent
            radius:10

            //border是一个属性,通过设置该属性的值来定义边框的样式。
            border.color:"red"
            border.width:5
        }
        onClicked:{
           txt.text="宝 我就知道你的心里有我!!!\n  爱你木啊"
        }
    }
    //右边“不爱”的按钮
    Button{
        id:rightbtn
        text:"不爱"
        font.bold:true
        font.family:"微软雅黑"
        font.pointSize:18
        width:100
        height:40
        x:500
        y:200
        background:Rectangle{
            color:"#ffffff"
            opacity:0.5
            anchors.fill:parent
            radius:10
            border.color:"red"
            border.width:5
        }

        //onPressed是一个属性,用于指定当某个按钮被按下时要执行的操作。
        onPressed: {

            //JS.love(rightbtn,txt)被指定为按钮按下时的操作。
            JS.love(rightbtn,txt)
        }
    }
}

MoveText.js

//对按钮和文本的一些处理
function love(btn,txt){

    //Math.random()函数来生成一个随机的x和y坐标,这样按钮就可以在容器中的不同位置显示。
    btn.x=Math.random()*500
    btn.y=Math.random()*400

    /*Math.random()函数会返回一个0到1之间的随机数。
      Math.ceil()函数将这个随机数向上取整为一个整数。
      所以这里通过Math.ceil(Math.random()*10)%3可以得到一个0、1或2的随机整数。
    */
    switch(Math.ceil(Math.random()*10)%3)
    {
    case 0:txt.text="宝 求求你";break;
    case 1:txt.text="宝 你要幸福好不好";break;
    case 2:txt.text="宝 不要走";break;
    }
}

 效果图

 

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