首先,分析编写游戏的过程:
电脑产生一个随机数(1-100)
猜数字
猜大了
猜小了
直到猜对了,结束
引入一个菜单函数,并打印出来
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********* 1.play *******\n");
printf("********* 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
再引入一个game函数,以便于生成随机数,并猜数字,判断是否猜大或猜小,在这里引用到了rand函数
需要引入#include <stdlib.h>头文件
void game()
{
int guess = 0;
//1.生成随机数
//0-99 --> 1-100
int ret = rand()%100 + 1;//生成随机数的函数
//2.猜数字
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
printf("猜小了\n");
else if (guess > ret)
printf("猜大了\n");
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
接下来用do-while语句判断猜数字游戏是否开始,以及什么时候终止。
在这里引用了上面的game函数
还运用了srand函数给随机数设置一个起点,用time(NULL)初始化起点。
使用time函数需要引入#include <time.h>头文件
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//猜数字的整个逻辑
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
因为文中使用了scanf()和printf()
所以不要忘了引入#include <stdio.h>头文件
如果是在VS2019编译器中不要忘了在第一行加入
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
记住是第一行!!!