Rimworld Mod教程 第十一章:术语名字

在编辑和教学时我们会遇到各种术语,故开此章来写明一些概念与其对应的名字。如有不懂可以加群再讨论。

Terrain:“地板”,即地表类型,包括自然土地表面和人造建筑地板。

 Thing:“事物”,由ThingDef添加的所有东西,当页面左下角没有打开窗口时,鼠标悬浮于其上方,一般能看见该格位置上的所有Thing。

 (从下往上第一行固定是光照程度,第二行是地板,其余均为Thing)

Item:“物品”,属于Thing的一种,可以放在地上,被小人拾取、装备、穿戴、食用的东西。通常也可以进行交易。

 Building:“建筑”,属于Thing的一种,通常可以被建造和拆除,无法改变位置(除了个别重新安装),有的建筑可以占有一格以上的面积。

Plant:“植物”,属于Thing的一种,有生长周期,能提供营养。部分植物可以种植和收获来得到产品。

 Pawn:“生物”,属于Thing的一种,游戏中人类、动物甚至机械族都属于Pawn。其拥有行动能力,可以自主改变位置,有健康系统并能够完成Verb和Job。

 Projectile:“抛射物”,属于Thing的一种,由部分Verb等机制发出,沿直线前进而改变位置,能够击中某些地块或事物来触发某些效果,如子弹打中目标造成伤害。

Verb:“动作”,由Pawn或部分能够使用Verb的其他事物(如炮台)执行。通常一个Verb有其前摇(预热)、后摇(冷却时间)和范围。常用的Verb有发射子弹,跳跃背包,心灵冲击等。

 Job:“工作”,由Pawn执行,让该Pawn执行某些动作,与某些事物互动等。

 Recipe:“清单”,即工作台左下角点开的那些合成清单。一个清单由小人在工作台执行,通常消耗一些材料和一些时间来产出其他东西。

 Stat:“属性”,点开详情界面后看到的一些东西,比如移动速度,体型,易燃性,质量等。

Fleck:“特效”,一些仅提供视觉效果而不影响游戏实际内容的东西。 

 Hediff:“健康状态”(有时我简称状态),健康一栏右半边的所有内容,包括伤口、疾病、仿生体和药物效果等。

 Gizmo:这玩意没有译名...通常讨论都是直接打的英文。指的是选中某个Thing后下面出现的一排图标按钮。

 Skill:“技能”、“技艺”,此处技能指的是小人那0~20点的技艺值,包括射击、格斗、智识之类的。

 Ability:“能力”,指的是灵能与文化,以及部分mod中添加的能力,比如喷火球啦,感化什么的,通常与Verb配合使用,选中携带能力的小人后通常有Gimzo用于释放。

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