Rimworld Mod教程 基础篇 第三讲:第一个MOD

我相信各位一定急于做出自己的第一个mod,因此,我决定在开启我们的正式教学之前,让大家过一过瘾。

我为大家准备了一份礼物,就放在我们的Q裙里

在这个小窝中会存放大量文件资料,希望各位学习者能够加入这个大家庭,互相学习,共同进步;我们也欢迎各位大佬莅临,为初学者答疑解惑。

在群文件中找到“我们的第一份mod”下载并解压,我们能找到以下文件:

>一套无内容的文件夹框架

>一张枪械贴图FirstGun.png

>一张封面贴图Preview.png

>一个mod管理文件About.xml

>一个枪械数据文件Weapon.xml

来吧,让我们试试!

首先,制作mod时请记得关闭其他mod,避免造成冲突影响mod制作【尤其是CE】

其次,每次mod文件被修改,都需要将Rimworld进程完全关闭后再启动。

  1. 配置mod属性

将About.xml拖入mod中的Abouts文件夹

使用xml编辑软件打开该文件,你可以看到我需要你修改的地方,例如第三行的

<name>为你的mod命名</name>

把这里的括号及其内部的内容替换为你想要写的东西:

<name>我们的第一个mod</name>

该文件内的其他东西请不要乱动,我们会在后方的章节内详细讲述其作用

下一步,将Preview.png拖入Abouts文件夹

现在,我们已经得到了一个没有任何内容,但能够被游戏识别的mod,你可以启动游戏来在mod列表中找到它。

  1. 添加新内容

将FirstGun.png拖入Texutures文件夹

将Weapon.xml拖入Defs文件夹

使用XML编辑器打开Weapon.xml,与刚才相同地,将我们给出的东西替换为你想要的内容,其他东西就不做修改。

修改结束后,别忘了保存文件。

完事后,你就可以在游戏中看到它了,赶紧体验一下吧!

若你的游戏内容没有变化,请检查是否保存了文件,是否重启了游戏。

如果进入游戏时报错,请将报错内容丢到群里,若有空闲状态下的大佬就会替你解答的。

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