【OS学习】死锁

1死锁的概念

1.1死锁定义

多个进程由于竞争资源而造成的阻塞的现象,若无外力作用,这些进程将无法继续推进

1.2相似概念

饥饿:等待时间过长以至于给进程推进和响应带来明显影响【俄而不死】

1.3死锁产生原因

  • 系统资源的静止
  • 进程推进顺序非法 

2死锁产生的必要条件

【缺一不可】

互斥条件:共享资源的排他性访问

不剥夺条件:访问时该共享资源不会被剥夺

请求并保持条件:保持当前资源时请求另一个资源

循环等待条件:存在共享资源的循环等待链(双标志法会出现)

↑理解:A和B手里各有一根筷子,都想要对方手里的筷子才能吃饭,但双方都无法释放


3死锁处理

3.1死锁预防

3.1.1破坏互斥条件

  • 将只能互斥访问的资源改为同时共享访问的
  • 将独占锁改位共享锁
  • 不是所有资源都能改成可共享的


3.1.2破坏不剥夺/不可抢占条件

  • 实现复杂,代价高
  • 此操作过多导致原进程任务【可能】无法推进
  • 请求新资源无法满足时必须释放已有资源
  • 由OS协助强制剥夺某进程持有的资源(需要操作系统协助)

 

 3.1.3破坏请求并保持条件

  • 进程开始允许时一次性申请所需资源

                问题:资源浪费、进程饥饿

  • 阶段性请求和释放资源(用完一次就释放一次资源)

 


3.1.4破坏循环等待条件

出现原因:请求的资源是乱序的

方法:

  • 对所有资源现行排序,按序号请求资源(请求时先低再高,释放时先高再低)
  • 对资源的编号应相对稳定,限定了新设备增加
  • 进程使用资源的顺序可能与系统编号顺序不同
  • 限制了用户编程

3.2死锁避免

3.2.1安全性算法

系统安全状态:安全状态一定不会出现死锁,不安全状态可能出现死锁

 银行家算法 

Dijkstra的

系统预判进程请求是否导致不安全状态,是则拒绝请求,否则答应请求

  •  数据结构:
    • 可利用资源向量Available
    • 最大需求矩阵Max
    • 分配矩阵Allocation
    • 需求矩阵Need

 3.3死锁的检测与解除

3.3.1死锁检测

  • 需要一种数据结构保存有关资源的请求和分配信息
  • 提供一种算法,利用这些信息检测是否形成了死锁

资源分配图(G=(N,E));

死锁定理(死锁状态的充分条件):

  • 当且仅当此状态下的资源分配图是不可完全简化的
  • 简化过程类似于”拓扑排序“算法

 👉→ 

 

 

死锁解除

  • 资源剥夺(挂起)
    • 挂起死锁进程
    • 剥夺其资源
    • 将进程分配给其他(死锁)进程
  • 撤销进程(destory)
  • 进程回退
    • 回退到足以避免死锁的地步
    • 需要记录进程历史信息,设置还原点

 

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