1死锁的概念
1.1死锁定义
多个进程由于竞争资源而造成的阻塞的现象,若无外力作用,这些进程将无法继续推进
1.2相似概念
饥饿:等待时间过长以至于给进程推进和响应带来明显影响【俄而不死】
1.3死锁产生原因
- 系统资源的静止
- 进程推进顺序非法
2死锁产生的必要条件
【缺一不可】
互斥条件:共享资源的排他性访问
不剥夺条件:访问时该共享资源不会被剥夺
请求并保持条件:保持当前资源时请求另一个资源
循环等待条件:存在共享资源的循环等待链(双标志法会出现)
↑理解:A和B手里各有一根筷子,都想要对方手里的筷子才能吃饭,但双方都无法释放
3死锁处理
3.1死锁预防
3.1.1破坏互斥条件
- 将只能互斥访问的资源改为同时共享访问的
- 将独占锁改位共享锁
- 不是所有资源都能改成可共享的
3.1.2破坏不剥夺/不可抢占条件
- 实现复杂,代价高
- 此操作过多导致原进程任务【可能】无法推进
- 请求新资源无法满足时必须释放已有资源
- 由OS协助强制剥夺某进程持有的资源(需要操作系统协助)
3.1.3破坏请求并保持条件
- 进程开始允许时一次性申请所需资源
问题:资源浪费、进程饥饿
- 阶段性请求和释放资源(用完一次就释放一次资源)
3.1.4破坏循环等待条件
出现原因:请求的资源是乱序的
方法:
- 对所有资源现行排序,按序号请求资源(请求时先低再高,释放时先高再低)
- 对资源的编号应相对稳定,限定了新设备增加
- 进程使用资源的顺序可能与系统编号顺序不同
- 限制了用户编程
3.2死锁避免
3.2.1安全性算法
系统安全状态:安全状态一定不会出现死锁,不安全状态可能出现死锁
银行家算法
Dijkstra的
系统预判进程请求是否导致不安全状态,是则拒绝请求,否则答应请求
- 数据结构:
- 可利用资源向量Available
- 最大需求矩阵Max
- 分配矩阵Allocation
- 需求矩阵Need
3.3死锁的检测与解除
3.3.1死锁检测
- 需要一种数据结构保存有关资源的请求和分配信息
- 提供一种算法,利用这些信息检测是否形成了死锁
资源分配图(G=(N,E));
死锁定理(死锁状态的充分条件):
- 当且仅当此状态下的资源分配图是不可完全简化的
- 简化过程类似于”拓扑排序“算法
👉→
死锁解除
- 资源剥夺(挂起)
- 挂起死锁进程
- 剥夺其资源
- 将进程分配给其他(死锁)进程
- 撤销进程(destory)
- 进程回退
- 回退到足以避免死锁的地步
- 需要记录进程历史信息,设置还原点