C语言从零开始(2)

  1. 计算机的基本结构
  2. 什么是程序
  3. 程序的设计步骤
  4. 计算机的数据表示(进制转换)
  5. 基本数据类型
  6. 常量
  1. 计算机的基本结构

组成:

输入输出设备(键盘、鼠标)

CPU处理器(控制器、运算器、寄存器)

存储器

程序

内存:工作存储器,容量较小,读写速度快,掉电会丢失数据、

外存:长期保存数据,容量较大,读写速度满,掉电不会丢失数据

寄存器:CPU内部的存储器,容量较小,读写速度最快

  1. 什么是程序

程序:计算机能够识别的一组有序的指令

指令:计算机能够识别的操作

  1. c和a.out哪个是程序?a.out
  1. 程序的设计步骤

编辑(vim)-->编译(gcc)-->执行、调试(./a.out)

  1. 计算机的数据表示(进制转换)

分为:数值数据和非数值数据

非数值数据(不能够直接进行算术运算的数据):字符、图片、声音

举例:‘a’ ‘c’

ASCII(十进制):规定了每一个字符在计算机中对应的是哪八位的二进制数(1byte = 8 bit)

数值数据(能够直接进行算术运算的数据)

二进制、十进制、八进制、十六进制

二进制:0,1

十进制:0 ~ 9

八进制:0 ~ 7

十六进制:0 ~ 9,a(A) ~ f(F)

为了区分不同的进制,八进制前加0,十六进制0x

76(十进制) 076(八进制) 0x76(十六进制)

进制转换

二进制转成十进制:0101  --->1 * 2 ^ 2 + 1 * 2 ^ 0 = 5

八进制转成十进制:055 ---> 5 * 8 ^ 1 + 5 * 8 ^ 0 = 45

十六进制转成十进制:0xfac1 --->15 * 16^3 + 10 * 16^ 2 + 12 *16 ^1 + 1 * 16 ^ 0 =

十进制转成二进制:除2倒取余

二进制和八进制:

000 --- 0

001 --- 1

010 --- 2

011 --- 3

100 --- 4

101 --- 5

110 --- 6

111 --- 7

0654 --->110 101 100

100 101 011 111 –-->04537

二进制和十六进制

0000 --- 0

0001 --- 1

0010 --- 2

0011 --- 3

0100 --- 4

0101 --- 5

0110 --- 6

0111 --- 7

1000 --- 8

1001 --- 9

1010 --- a(小写的a和大写的A都可以)

1011 --- b

1100 --- c

1101 --- d

1110 --- e

1111 --- f

0x8afc --->1000 1010 1111 1100

练习:

实现其他进制转换成10进制

110011110

06573

0xfac7

十进制转换成二进制 987

八进制和十六进制转换成二进制

07365 0xa863

二进制转换成八进制和十六进制

110 011 110 101

  1. 基本数据类型

关键字:系统预定义好的,有特定的含义、全部都是小写的,不能重新定义

一共有32个

数据类型:char、int、float、double、short、long、struct、enum、union、void

控制语句:if、else、for、while、switch、case、do、break、continue、goto、default

存储类型:auto、register、extern、static

const:只读

return :返回函数

signed:有符号数

unsigned:无符号数

sizeof:计算所占内存大小(单位:字节)

typedef:给一个已有的类型取别名

volatile:防止编译器优化

标识符:程序员自己定义的,一般用来定义变量名、函数名、类型名

命名规则(见名知义):

  1. 由数字、字母、下划线组成
  2. 第一个字符不能为数字
  3. 不能和关键字重名

算法:解决问题的步骤

基本数据类型

相对于32OS

字符型:char(1byte)

整型:int(4byte)、long(4byte)、short(2byte)

浮点型:float(4byte)、double(8byte)

注意:每一种数据类型所占大小不一样,数据类型主要是让我们合理的分配内存

 

有符号数和无符号数

signed:数值有正负之分,以补码的形式存储的

最高位是符号位,正数的符号位为0,负数的符号位为1

正数:原码、反码、补码都是一样的

比如:10 --->0000 1010

负数:-10

原码:1000 1010

反码:1111 0101

补码:1111 0110 (补码的补码是原码)

      1000 1001

  1000 1010

负数:

原码--->补码:取反加1

补码--->原码:减1取反(补码的补码是原码)

unsigned:只有正数

字符型家族:

值域范围:

char(1byte) 1byte = 8bit

unsigned :0000 0000 ~ 1111 1111  0~255

signed:1000 0000 ~ 0111 1111 (-128 ~ 127)

整型家族:

int(4byte)

unsigned:

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111   0~2^32

signed:-2 ^ 31 ~ 2 ^ 31 -1

浮点型家族

浮点型的存储方式和整型的存储方式是不一样的

浮点型的存储方式决定了它不能够准确的表示一个数,只能近似的表示某一个数

float(4byte):有效数字的位数一般是6~7位

 

double(8byte):有效数字的位数一般是15~16位

 

  1. 常量

在程序运行期间,其数值不会被改变的数

字符常量:‘a’ ,‘l’

整型常量

二进制:0101

八进制:066

十进制:89

十六进制:0x33

注意:默认情况下,整型常量是有符号的int类型(long、long long、short)

无符号的int型:89U

长整型:89L

无符号的长整型:89UL

浮点型常量

小数形式:1.23 0.0001 100000(浮点型常量包含整型常量)

指数形式:0.0001 (1e-4) 100000(1e+5)

 

 

字符串常量

“hello“占几个字节?

 

标识常量:宏

案例:输入半径,求圆的周长和面积

 

#define 宏名 表达式

注意:宏名一般用大写,小写也可以,因为为了和变量区分,所以用大写

  宏后面没有分号

宏只是单纯的符号替换

 

宏函数(既有函数的特点又有宏的特点)

#define 函数名(形参)函数体

案例1:

#define ADD(a,b)  a+b

 

案例2:

 

案例3:

 

注意:宏只是单纯符号替换,不会考虑运算符的优先级的问题,所以需要给每个形参加(),整个表达式也加()

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