简介
线程池本质上是一种池化技术,而池化技术是一种资源复用的思想,比较常见的有连接池、内存池、对象池。而线程池里面复用的是线程资源。线程池就是创建若干个可执行的线程放入一个池中,有任务需要处理时,会提交到线程池中的任务队列,处理完之后线程并不会被销毁,而是仍然在线程池中等待下一个任务。
使用线程池的好处
- 减少线程的频繁创建和销毁带来的性能开销,因为线程创建会涉及到 CPU 上下文切换、内存分配等工作。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行
- 线程池本身会有参数来控制线程创建的数量,这样就可以避免无休止的创建线程带来的资源利用率过高的问题,起到了资源保护的作用。
线程复用技术
因为线程的生命周期时由任务运行的状态决定的,无法人为控制。所以为了实现线程的复用,线程池里面用到了阻塞队列,也就是说线程池里面的工作线程处于一直运行状态,它会从阻塞队列中去获取待执行的任务,一旦队列空了,那这个工作线程就会被阻塞,直到下次有新的任务进来。工作线程是根据任务的情况实现阻塞和唤醒,从而达到线程复用的目的。
最后,线程池里面的资源限制,是通过几个关键参数来控制的,分别是核心线程数、最大线程数。核心线程数表示默认长期存在的工作线程,而最大线程数是根据任务的情况动态创建的线程,主要是提高阻塞队列中任务的处理效率。
线程池的核心参数?
线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor,其构造方法需要如下参数:
- corePoolSize(必需):核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
- maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的 最大线程数(核心线程+救急线程)。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。
- keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长生存时间(针对救急线程)。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
- unit(必需):指定 keepAliveTime 参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
- workQueue(必需):任务队列。通过线程池的 execute() 方法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。
- threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
- handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。
当任务出现时,先判断核心线程数是否全部被占用,如果全部被占用;再判断任务队列是否沾满,如果沾满;就会启用救急线程,执行任务。救急线程不会长时间存在,有生存周期。
拒绝策略
- AbortPolicy(默认):丢弃任务,并抛出 RejectedExecutionException 异常。
- CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
- DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。
线程池执行任务的流程
- 线程池执行execute/submit方法向线程池添加任务,当任务小于核心线程数corePoolSize,线程池中可以创建新的线程
- 当任务大于核心线程数corePoolSize,就向阻塞队列添加任务
- 如果阻塞队列已满,需要通过比较参数miximumPoolSize,在线程池创建新的线程,当线程数量大于maximumPoolSize,说明当前设置线程池中线程已经处理不了了,就会执行饱和策略