JASS代码翻译更新(第七篇)

[IssueNeutralPointOrderById]
title = "发布中介命令(指定坐标)(ID)"
description = "使 ${玩家} 对 ${单位} 发布 ${Order} 命令到坐标:(${X},${Y})"
comment = "可以用来对非本玩家单位发布命令."
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 5
type1 = player
default1 = "Player00"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = ordercodeptarg
default3 = "OrderCodeNeutralDetectAOE"
type4 = real
default4 = "0"
type5 = real
default5 = "0"

[IssueNeutralTargetOrderById]
title = "发布中介命令(指定单位)(ID)"
description = "使 ${玩家} 对 ${单位} 发布 ${Order} 命令到目标: ${单位}"
comment = "可以用来对非本玩家单位发布命令."
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 4
type1 = player
default1 = "Player00"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = ordercodeutarg
default3 = "OrderCodeNeutralInterAct"
type4 = unit

[IssueNeutralTargetDestructableOrderById]
title = "发布中介命令(指定可破坏物)(ID)"
description = "使 ${玩家} 对 ${单位} 发布 ${Order} 命令到目标: ${可破坏物}"
comment = "可以用来对非本玩家单位发布命令."
script_name = IssueNeutralTargetOrderById
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 4
type1 = player
default1 = "Player00"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = ordercodedtarg
default3 = "OrderCodeHarvestDestructible"
type4 = destructable

[IssueNeutralTargetItemOrderById]
title = "发布中介命令(指定物品)(ID)"
description = "使 ${玩家} 对 ${单位} 发布 ${Order} 命令到目标: ${物品}"
comment = "可以用来对非本玩家单位发布命令."
script_name = IssueNeutralTargetOrderById
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 4
type1 = player
default1 = "Player00"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = ordercodeitarg
default3 = "OrderCodeSmartItem"
type4 = item

[YDWEIssueNeutralImmediateOrderById]
title = "发布中介命令(无目标)(自定义ID) [New!]"
description = "使 ${玩家} 对 ${单位} 发布 ${Order} 命令"
comment = "可以用来对非本玩家单位发布命令,能直接输入数字命令ID。"
script_name = IssueNeutralImmediateOrderById
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 3
type1 = player
default1 = "Player00"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = ordercode
default3 = YDWEAbilityId2OrderId

[YDWEIssueNeutralPointOrderById]
title = "发布中介命令(指定坐标)(自定义ID) [New!]"
description = "使 ${玩家} 对 ${单位} 发布 ${Order} 命令到坐标:(${X},${Y})"
comment = "可以用来对非本玩家单位发布命令,能直接输入数字命令ID。"
script_name = IssueNeutralPointOrderById
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 5
type1 = player
default1 = "Player00"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = ordercode
default3 = YDWEAbilityId2OrderId
type4 = real
default4 = "0"
type5 = real
default5 = "0"

[YDWEIssueNeutralTargetOrderById]
title = "发布中介命令(指定单位)(自定义ID) [New!]"
description = "使 ${玩家} 对 ${单位} 发布 ${Order} 命令到目标: ${单位}"
comment = "可以用来对非本玩家单位发布命令,能直接输入数字命令ID。"
script_name = IssueNeutralTargetOrderById
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 4
type1 = player
default1 = "Player00"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = ordercode
default3 = YDWEAbilityId2OrderId
type4 = unit

[YDWEIssueNeutralTargetDestructableOrderById]
title = "发布中介命令(指定可破坏物)(自定义ID) [New!]"
description = "使 ${玩家} 对 ${单位} 发布 ${Order} 命令到目标: ${可破坏物}"
comment = "可以用来对非本玩家单位发布命令,能直接输入数字命令ID。"
script_name = IssueNeutralTargetOrderById
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 4
type1 = player
default1 = "Player00"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = ordercode
default3 = YDWEAbilityId2OrderId
type4 = destructable

[YDWEIssueNeutralTargetItemOrderById]
title = "发布中介命令(指定物品)(自定义ID) [New!]"
description = "使 ${玩家} 对 ${单位} 发布 ${Order} 命令到目标: ${物品}"
comment = "可以用来对非本玩家单位发布命令,能直接输入数字命令ID。"
script_name = IssueNeutralTargetOrderById
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 4
type1 = player
default1 = "Player00"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = ordercode
default3 = YDWEAbilityId2OrderId
type4 = item

[IssueTrainOrderByIdBJ]
title = "发布训练/升级命令"
description = "命令 ${单位} 建造/升级为 ${单位类型}"
comment = "该升级是指A单位升级为B单位,而不是科技升级."
script_name = IssueImmediateOrderById
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 2
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = unitcode
default2 = "hfoo"

[IssueUpgradeOrderByIdBJ]
title = "发布研究科技命令"
description = "命令 ${单位} 研究 ${Tech-Type}"
comment = ""
script_name = IssueImmediateOrderById
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 2
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = techcode
default2 = "Rhde"

[IssueBuildOrderById]
title = "发布建造命令(指定坐标) [R]"
description = "命令 ${单位} 建造 ${单位类型} 在坐标:(${X},${Y})"
comment = ""
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 4
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = unitcode
default2 = "hbar"
type3 = real
default3 = "0"
type4 = real
default4 = "0"

[IssueBuildOrderByIdLocBJ]
title = "发布建造命令(指定点)"
description = "命令 ${单位} 建造 ${单位类型} 在 ${指定点}"
comment = ""
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 3
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = unitcode
default2 = "hbar"
type3 = location

[UnitDropItemPoint]
title = "发布丢弃物品命令(指定坐标) [R]"
description = "命令 ${单位} 丢弃物品 ${物品} 到坐标:(${X},${Y})"
comment = ""
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 4
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = item
default2 = "bj_lastCreatedItem"
type3 = real
default3 = "0"
type4 = real
default4 = "0"

[UnitDropItemPointLoc]
title = "发布丢弃物品命令(指定点)"
description = "命令 ${单位} 丢弃物品 ${物品} 到 ${指定点}"
comment = ""
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 3
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = item
default2 = "GetLastCreatedItem"
type3 = location

[UnitDropItemSlot]
title = "移动物品到物品栏 [R]"
description = "命令 ${单位} 移动 ${物品} 到物品栏# ${Index}"
comment = "只有当单位持有该物品时才有效. 注意: 该函数中物品栏编号从0-5,而不是1-6."
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 3
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = item
default2 = "bj_lastCreatedItem"
type3 = integer
default3 = "0"
min3 = 0
max3 = 5

[UnitDropItemSlotBJ]
title = "移动物品到物品栏"
description = "命令 ${单位} 移动 ${物品} 到物品栏第 ${Index} 格"
comment = "只有当单位持有该物品时才有效."
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 3
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = item
default2 = "GetLastCreatedItem"
type3 = integer
default3 = "1"
min3 = 1
max3 = 6

[UnitDropItemTargetBJ]
title = "发布给予物品命令"
description = "命令 ${单位} 把 ${物品} 给 ${单位}"
comment = ""
script_name = UnitDropItemTarget
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 3
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = item
default2 = "GetLastCreatedItem"
type3 = unit

[IssueBuyUnitOrder]
title = "发布购买单位命令 [R]"
description = "使 ${玩家} 从 ${单位} 处购买 ${单位类型}"
comment = ""
script_name = IssueNeutralImmediateOrderById
category = TC_UNIT
returns = boolean
keynum = 3
type1 = player
default1 = "Player00"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = unitcode
default3

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功能最强大的Jass编辑器更新 1.4.3.3 -> 1.4.3.4[!] 修正了当字符串或注释中存在括号时括号提示的显示错误问题;[!] plugin(插件)菜单不再可以使用任意热键;[!] 修正了Shortcut Manager的程序运行期间内存泄露问题;[!] 修正了打开某些地图文件时Global List中Triggers可能产生严重错误的问题;[+] 增加了提示无对应的括号的提示(该功能默认关闭);[+] 保存脚本文件到地图文件中时自动删除"(attributes)"文件;[+] 在config.exe中增加了关联地图类型文件(*.W3M, *.W3X)功能(使用该功能时请选择“否”,否则将覆盖掉原来使用WE打开的关联方式);[+] Shortcut Manager的热键选择列表中去除plugin菜单已使用的热键; 将UTF8<->ASC功能移动到Format All/Selected Text菜单下; 提高了文件较长时的一些相关功能的效率。文件说明JassShopPro.exe - 主程序config.exe - 设置程序。许多JSP有许多强大的功能需要调用该文件来设定MpqLib.dll - 用于直接读取地图中的jass文件的动态链接库(Thx to Soar)CHS.lng - 简体中文语言包。建议每次更新都覆盖掉default.tmt - 模板文件。这是一个文本文件,可以根据该文件内容(挺容易懂的)设计自定义的模板菜单,支持快捷键和一些控制命令。可以通过config.exe定义自己的模板菜单文件common.j, blizzard.j, common.ai - 目前为1.18的API文件,主程序至少需要common.j文件pjass.exe - 用于语法检查,无此文件,主程序中的语法检查将不可用jsp.ini - JassShopPro.exe会自动创建该文件,用于保存设置,无此文件时config.exe不可用。当首次运行JassShopPro的时候,如果没有找到这个文件,程序会自动搜索并提问是否使用语言包(语言包有特殊的设定,如果是某些英文版改的中文版xp的或者新加坡中文版之类,不会自动提问CHS.lng)功能 语法高亮 根据jass2语言定义了十几种字体,可以通过config.exe自己设定字体颜色、风格,以及高亮规则 智能大小写转换 可自动转换大小写,并能自动判断是否进行大小写转换,例如输入 “location”,此时如果再输入“(”,程序将认为它是函数,自动转换成“Location(”,否则认为是类型,不进行大小写转换 快速函数搜索 可以方便快捷的查找API函数、常量、变量、类型。可以选择是否从名称第一个字母开始匹配,是否注意大小写,该函数的返回类型或变量、常量的类型。搜索按钮将自动在所有函数/变量常量/类型中查找。按回车或者空格会将当前词汇添加到下拉菜单中。单击其中条目,下面的代码框中将显示源代码,双击搜索列表中项目,将自动插入代码 标准的MDI(多文档界面)操作 Ctrl+F4关闭一个文档,Ctrl+Tab切换文档 功能强大的搜索功能 有丰富的选项,在主界面编辑时会智能填入搜索内容。如选中代码不含有换行符,搜索对话框中将自动填入选中的文本,超过一行则会自动将搜索范围变为 Selected Text (选中文本) 书签功能 每个编辑中的文本可以定义10个书签 当前代码结构 左侧的列表会显示全部的全局变量、函数、全局Trigger。红色的变量代表常量,红色的函数代表常函数,红色的Trigger代表缺乏全局变量声明的T。目前Trigger列表只是列出来,没有任何实际功能。对于变量和函数,左键单击在代码框中显示代码,右键单击跳转到声明位置,双鞑迦耄孛旖菁麱2 )会在整个编辑文本中改名 强大的模板引擎 具体可以参照Default.tmt文件,可以自定义类别,自定义快捷键,做一些比较复杂的功能 语法检查 该功能需要pjass.exe文件。可以在检查结果中双击条目跳转到出错位置 测试地图 现在程序已经支持直接打开地图文件中的war3map.j或者scripts\war3map.j文件,或者直接储存到地图文件中。如果正在编辑的是地图文件,可立刻使用WE的标准操作快捷键Ctrl+F9进行地图测试 插入颜色 可以直观的选择颜色,然后转换成jass的颜色代码插入到文本中 强大的文本缩进 可通过config.exe设置tab键的宽度,编辑代码时也会根据关键词进行缩进。菜单中提供了缩进、去除缩进、增加缩进功能,自动根据是否选中文本对选中代码或者全文进行缩进处理,方便阅读 与WE通信 可以直接与WE的文本编辑框通信,相互复制代码 UTF-8 <-> ASC 人性化的操作 主程序支持参数,可以通过config.exe在注册表中注册文件类型,从而双击打开相关类型文件。如果已经有一个JassShopPro在运行中,再次双击注册为用JSP打开的类型的文件时,将在已启动的文档中打开文件。同样,支持拖放操作,可以直接将文件拖到窗口中打开 自动完成功能 输入“set ”,将自动显示本地变量与全部全局变量;输入“call ”,则会自动显示当前代码前面的全部函数。输入一个有效的函数名称并按“(”时,将显示该函数参数的提示(或者按F1) 丰富的快捷键 大多数有用的功能都提供了快捷键。 Ctrl+鼠标左键单击(F2):如果大小写不正确,会自动转换大小写。如果被点中的是当前文档的全局变量、常量或者函数,则会自动跳转到声明位置 双击:可在代码框中得到相关的源代码 压缩代码 可以进行一些简单的代码压缩处理,可以处理:去除注释,压缩全局变量、常量名称,压缩函数名称,去除无用回车,去除缩进等 自定义菜单快捷键 主程序中的Shortcut Manager可以方便帮助您设置菜单中的快捷键,方便需要 plug-in 支持插件程序,可以通过config.exe方便的管理已安装的插件。

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