[案例6-4]斗地主洗牌发牌

本文详细介绍了如何使用Java编写一个斗地主游戏的洗牌发牌程序,包括创建牌库、洗牌、按规则分配给三位玩家和底牌的过程。通过代码实例演示了如何使用HashMap、ArrayList和TreeSet来管理扑克牌,并展示了如何在控制台上展示每位玩家的牌和底牌。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任务描述:

斗地主的扑克牌游戏,相信许多人都会玩,本例要求编写一个斗地主的洗牌发牌程序,要求按照斗地主的规则完成洗牌发牌的过程。一副扑克总共有54张牌,牌面由花色和数字组成(包括J、Q、K、A字母)组成,花色有♠、♥、♦、♣ 四种,分别表示黑桃、红桃、方块、梅花,小☺、大☻分别表示小王和大王。斗地主游戏共有三位玩家参与,首先将这54张牌的顺序打乱每人轮流摸一次牌,剩余3张留作底牌,然后在控制台打印三位玩家的牌和三张底牌

运行结果:

 

代码如下:


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/**
 * 2022/4/3
 */
public class DDZ {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Map集合,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<>();
        // 创建ArrayList集合,存储编号
        ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();
  
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