1.线程的概念 进程:进程是资源分配的基本单位,是程序执行的实例.一个进程至少有一个线程,一个进程可以有多个线程, 每个线程执行不同的操作任务,线程与线程之间可以相互通信,并且可以共享资源.
线程:线程是程序执行的最小单位,是一个进程的执行流,是cpu调度的分派的基本单位.
区别:
2.实现线程方式 Thread(重点) 继承方式: 当前的类继承Thread ,重写Thread的run方法 run方法里面的代码就是同时执行的代码块
常用方法: 线程状态 Thread.State 线程可以处于以下状态之一: NEW 尚未启动的线程处于此状态。 RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。 BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。 WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。 TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。 TERMINATED 已退出的线程处于此状态。 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。 属性: MAX_PRIORITY MIN_PRIORITY NORM_PRIORITY 构造器 Thread() Thread(String name) Thread(Runnable target) Thread(Runnable target,String name) 方法: void setName(String name) String getName(); Thread currentThread() 返回正在执行的线程对象的引用 void setPriority(int priority() ) int getPriority() 并发概念: 当运行一个程序,启动了多个线程,这些线程同时进入cpu队列中,争夺cpu执行权就称之为并发. 多个线程进入cup队列,cpu尽量选取优先级高的线程执行,执行一个时间片,放弃该线程, 该线程又进入队列中,再次进入cup争夺,cpu再次尽量选择优先级高的线程执行,在一定时间段,是多个线程交替执行形成并发执行. 数据混乱:多个线程操作同一个资源,如果没有同步(synchronized),那么资源数据会混乱. Runnable(重点):因为java是单继承,多实现,所以如果只有Thread线程实现类就没办再继承其他的类,而提供解决方案,实现Runnable接口 1.实现接口 2.实现接口方法 3.还是利用Thread来创建线程对象 Callable(了解) Runnable 和Callable 区别?
3.线程生命周期 线程状态 重点 实例化:创建线程对象 就绪:调用start,进入cpu队列中 运行:cpu正在执行run方法 阻塞: sleep休眠:线程休眠状态,不会释放资源(拿着cpu休眠),休眠设置时间值 join 插队:当前线程让其他线程进行插队(join),其他线程执行完成,该线程才能进入cpu队列中. yield 礼让:遇到该方法,那么线程就退回到就绪状态,让同级的线程优先运行(让自己权重降低) wait 等待: 当前线程被阻塞并且释放所有资源,等待其他线程唤醒 死亡
4.同步 (synchronized)(重点): 当前线程在对数据操作的时候,那么该线程对这个数据进行锁定,只能当前线程操作该数据,其他线程不能对这个数据操作,直到该线程操作完成,其他线程才能对该数据操作.
5.死锁(了解)
6.等待唤醒机制(能掌握就掌握)wait notify()
7.Lock 锁 (了解) 和 synchronized区别