C语言实现三子棋小游戏

              

 游戏介绍:

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。

                                                    

那我们如何实现这个游戏呢?

我们首先要捋清楚我们要实现什么:

1、先初始化棋盘,把未打印的数字置为空格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、打印棋盘。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

3、实现玩家下棋过程。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

4、实现电脑下棋过程。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

5、判断输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

在这里用返回值来确定输赢。

判断游戏输赢
要返回四种不同的状态
玩家赢  --  '*'
电脑赢  --  '#'
平局  --  'Q'
继续  --  'C'

主要过程分析:

打印棋盘:

  把棋盘拆成每一行:###|###|###    和---|---|---   (#代表空格)

只要在最后一列中不打印‘|’就可以。在可以通过if判断语句来实现if(j<col-1),

在第0列和第一列打印。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]); 
			if (j < col - 1)             //控制最后一列不打印‘|’
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");        
				if (j < col - 1)   //控制最后一列不打印‘|’
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
打印效果:
   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |

实现玩家下棋:

 1、在这里通过x-1、y-1就可以以常规识别坐标的方式来选择坐标。

 2、 if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

      判断在棋盘内可以落子的地方条件。只要选择的位置为空,就说明这个地方没有被占用,可以下在这个地方。

3、        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

              判断选择的范围是否在棋盘内。

           

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //判断可以落子在棋盘内的条件
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

实现电脑下棋:

       1、 x = rand() % row;  //随机产生0~2的数字
              y = rand() % col;  //随机产生0~2的数字

       首先让电脑随机产生随机值,由于row和col都是3,那么产生的数字%3就可以得到0~2的随机数。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;  //随机产生0~2的数字
		y = rand() % col;  //随机产生0~2的数字
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

下棋过程:

  分析这块代码逻辑:

        PlayerMove(board, ROW, COL);      //实现玩家下棋
        DisplayBoard(board, ROW, COL);    //打印棋盘,方便看到每次下棋后的结果
        ret = IsWin(board, ROW, COL);      //每次下完棋后要分析接下来能否继续下棋
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        ComputerMove(board, ROW, COL);    //实现电脑下棋

        DisplayBoard(board, ROW, COL);       //打印棋盘,方便看到每次下棋后的结果
        ret = IsWin(board, ROW, COL);          //  //每次下完棋后要分析接下来能否继续下棋
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

主函数控制过程:

    srand( (unsigned int)time(NULL) ); 

  //和之前的rand函数搭配使用,生成时间戳。要在循环外使用,防止时间戳被不停地改变,      之后形成的数字将不在随机。

int main()
{
	int input = 0;
	srand( (unsigned int)time(NULL) );
	do
	{
		menu();     //菜单的打印,方便选择
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏输赢
//要返回四种不同的状态
//玩家赢  --  '*'
//电脑赢  --  '#'
//平局  --  'Q'
//继续  --  'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c


#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//int i = 0;
	//for (i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	int j = 0;
	//	for (j = 0; j < col; j++)
	//	{
	//		printf("%c", board[i][j]);
	//	}
	//	printf("\n");
	//}

	//int i = 0;
	//for (i = 0;i < row; i++)
	//{
	//	//打印数据
	//	printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[2]);
	//}
	打印分割行
	//if (i < row - 1)
	//{
	//	printf("---|---|---\n");
	//}

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;  //随机产生0~2的数字
		y = rand() % col;  //随机产生0~2的数字
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int flag = 1;
	int i = 0;
	int j = 0;
	//1、判断输赢
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][0] == '*' && board[i][1] == '*' && board[i][2] == '*'
				|| board[0][j] == '*' && board[1][j] == '*' && board[2][j] == '*'
				|| board[0][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][2] == '*'
				|| board[0][2] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][0] == '*')
			{
				return '*';
			}
			else if (board[i][0] == '#' && board[i][1] == '#' && board[i][2] == '#'
				|| board[0][j] == '#' && board[1][j] == '#' && board[2][j] == '#'
				|| board[0][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][2] == '#'
				|| board[0][2] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][0] == '#')
			{
				return '#';
			}
			else if (board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 0;
			}
		}
	}
	//2、判断平局
	if (flag == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//3、游戏继续
	else
	{
		return 'C';
	}
}

test.c


#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("***********      1.  play      *************\n");
	printf("***********      2.  exit       *************\n");
	printf("***************************************\n");
}
void game()
{
	//三子棋的过程
	char board[ROW][COL];  //棋盘数组

	//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand( (unsigned int)time(NULL) );
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

来看看实现后的结果~

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