java 顺序结构


/**
 * 任务:一小球以 v0 米/秒 的水平速度平抛,重力加速度取9.8米/秒2,
 * 在忽略空气阻力的情况下,求经过时间 t 秒后,
 * 小球所在位置与抛出点之间的距离 (假设小球距地面足够高)。
 * 类名为:Distance
 */

import java.util.Scanner;

public class Distance {
    public static void main(String[] args) {

        double g = 9.8;     // 声明浮点型变量 g,用于表示重力加速度

        // 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
        /********** Begin **********/
        // 第一步:创建一个Scanner的实例对象,命名为reader
        Scanner reader = new Scanner(System.in);
        // 第二步:获取键盘第一次输入的值,将其命名为V0,用于表示水平初速度
        double V0 = reader.nextDouble(); 
        // 第三步:获取键盘第二次输入的值,将其命名为t,用于表示小球飞行的时间
        double t = reader.nextDouble();

        // 第四步:计算水平距离,并赋值给s
        double s = V0 * t;
        // 第五步:计算垂直距离,并赋值给h
        double h = g * t * t/2;
        // 第六步:计算小球与原点的距离,并赋值给d,Math.sqrt()可以用来对括号里的值求平方根
        double d = Math.sqrt(s*s + h*h);
        // 第七步:打印出小球与原点的距离d,最后结果四舍五入后保留两位小数
        System.out.printf("%.2f",d);


        /********** End **********/

    }
}

 

/**
 * 任务:获取键盘两次输入的值,输出两者中的最大数。
 * 类名为:CompareMax
 */

import java.util.Scanner;

public class CompareMax {
    public static void main(String[] args) {
    
        Scanner reader = new Scanner(System.in);
        
        // 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
        /********** Begin **********/
        // 第一步:获取键盘第一次输入的值
        double a = reader.nextDouble();
        // 第二步:获取键盘第二次输入的值
        double b = reader.nextDouble();
        // 第三步:比较两数大小
        double c = Math.max(a,b);
        // 第四步:不换行输出最大的那个值
        System.out.print(c);
        /********** End **********/


    }
}

/**
 * 任务:根据从键盘输入的三角形的三个边长,求出三角形的面积。
 * 类名为:TriangleArea
 */


import java.util.Scanner;

public class TriangleArea {
    public static void main(String[] args) {

        Scanner reader = new Scanner(System.in);

        // 第一步:获取键盘三次输入的值
        double a ,b , c, p;
        a = reader.nextDouble();
        b = reader.nextDouble();
        c = reader.nextDouble();
        p = (a+b+c)/2;

        // 第二步:根据三角形面积公式求取三角形面积
        double s = Math.sqrt(p * (p-a) * (p-b) * (p-c));
        
        // 第三步:格式化输出三角形的面积
        System.out.printf("三角形的面积为:%.2f",s);


    }
}

/**
 * 任务:从键盘输入的值分别为三角形的 a、b 两条边长和两边夹角 C 的角度,求出该三角形的面积,请对最终结果保留两位小数。
 * 类名为:TriangleArea
 */


import java.util.Scanner;

public class TriangleArea {
    public static void main(String[] args) {

        Scanner reader = new Scanner(System.in);
        // 第一步:获取键盘第一次输入的值
        double a = reader.nextDouble();
        // 第二步:获取键盘第二次输入的值
        double b = reader.nextDouble();
        // 第三步:获取键盘第三次输入的值
        double c = reader.nextDouble();
        // 第四步:求sinC的值
        double d = Math.sin(Math.toRadians(c));
        // 第五步:根据三角形面积公式求取三角形面积,此处用0.5代替1/2
        double e = 0.5 * a * b * d;
        // 第六步:不换行输出三角形的面积
        System.out.printf("%.2f",e);

    }
}

/**
 * 任务:将键盘输入的字符转化为小写字母。
 * 类名为:LowerCase
 */

import java.util.Scanner;

public class LowerCase {
    public static void main(String[] args) {
	
        Scanner reader = new Scanner(System.in);
        // 第一步:获取键盘输入的值
        char a = reader.next().charAt(0);
        // 第二步:将获取到的大写字母转化为小写字母
        char m = (char)(a + 32);
        // 第三步:不换行输出转化后的小写字母
        System.out.print(m);

    }
}

/**
 * 任务:变量 a 是一个 double 型的变量,请将其强转为 int 型,
 * 变量 b 是一个 short 型的变量,请将其转换为 double 型。
 * 输出格式:先换行输出变量 a 转换后的结果,再不换行输出 b 转换后的结果。
 * 类名为:Transform
 */

import java.util.Scanner;

public class Transform {
    public static void main(String[] args) {

        //创建一个Scanner的实例对象,命名为reader
        Scanner reader = new Scanner(System.in);
        // double型变量a
        double a = reader.nextDouble();
        // short型变量b
        short b = reader.nextShort();
        // 第一步:将double型变量a强转为int型
        int c = (int)a;
        // 第二步:将short型变量b转换为double型
        double d = (double)b;
        // 第三步:换行输出变量a转换后的结果
        System.out.println(c);
        // 第四步:不换行输出变量b转换后的结果
        System.out.print(d);

    }
}

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