1、这里有两种方法用来检查字符串 s
是否是字符串 t
的子序列。
class Solution {
public boolean isSubsequence(String s, String t) {
int lens = s.length(), lent = t.length();
{
int falgi = 0, falgj = 0;
while (falgi < lent && falgj < lens) {
if (s.charAt(falgj) == t.charAt(falgi)) {
falgj++;
}
falgi++;
}
return falgj == lens;
}
}
}
class Solution {
public boolean isSubsequence(String s, String t) {
int n = s.length();
int m = t.length();
int i = 0;
int j = 0;
char[] arr1 = s.toCharArray();
char[] arr2 = t.toCharArray();
while(i < n && j < m){
if(arr1[i] == arr2[j]) ++i;
++j;
}
return i == n;
}
}
两种方法的时间复杂度都是 O(m + n),其中 m 是字符串 t
的长度,n 是字符串 s
的长度。因此从时间复杂度的角度来看,这两种方法是相似的。
然而,实际上方法二更倾向于更快一些,因为它在内部使用了字符数组而不是每次都调用 charAt()
方法。在 Java 中,charAt()
方法是用来从字符串中获取单个字符的。在大多数情况下,直接访问字符数组的效率更高,因为它不需要进行方法调用和边界检查。
因此,尽管两种方法在时间复杂度上是相同的,但方法二更倾向于更快,特别是对于长字符串来说。
2、请详细解释一下java中new一个东西的过程
在 Java 中,使用 new
关键字创建一个对象时,会经历以下几个主要步骤:
1. 分配内存空间
首先,当使用 new
关键字创建一个对象时,Java 会根据对象的大小在堆内存中分配一块足够的内存空间。这块内存大小由对象的成员变量和方法所需的空间决定。
2. 初始化成员变量
接下来,Java 会对这块内存空间中的成员变量进行初始化。如果有指定初始值,则会使用指定的初始值,否则会使用默认值。默认值取决于变量的类型,例如 int
默认为 0
,boolean
默认为 false
,对象引用默认为 null
等等。
3. 调用构造方法
一旦内存空间分配并且成员变量初始化完成,Java 将调用相应的构造方法(如果有的话)。构造方法是一个特殊的方法,用于初始化对象。在 new
语句中,可以使用参数来调用合适的构造方法。构造方法会执行一些特定的初始化操作,比如对成员变量赋值、执行一些必要的逻辑等。
4. 返回对象引用
最后,new
操作完成后,会返回指向新创建对象的引用。这个引用可以用来操作对象,比如调用对象的方法、访问对象的属性等。
以下是一个简单的例子,演示了创建一个 Person
类的对象的过程:
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void displayInfo() {
System.out.println("Name: " + name + ", Age: " + age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个 Person 对象
Person person1 = new Person("Alice", 30);
// 这个过程经历了三个步骤:
// 1. 分配内存空间
// 2. 初始化成员变量(name = "Alice", age = 30)
// 3. 调用构造方法(Person(String name, int age))
// 使用对象引用调用对象的方法
person1.displayInfo();
}
}
在这个例子中,当执行 Person person1 = new Person("Alice", 30);
时,依次经历了上述的三个步骤,并返回一个指向新创建的 Person
对象的引用 person1
。
3、什么是接口
在 Java 中,接口(Interface)是一种抽象类型,它定义了一组方法的声明,但没有具体的实现。接口可以看作是一种约定,它规定了类应该提供的方法,但不涉及具体实现细节。
接口在 Java 中的作用包括但不限于以下几点:
1. 定义规范
接口定义了一组方法,表示了类应该具有的行为。类可以实现一个或多个接口,从而保证了类具有接口中定义的方法。
2. 多继承
在 Java 中,一个类可以实现多个接口,从而达到多继承的效果。Java 中的类只能单继承,但是可以实现多个接口,从而可以获得多个接口的方法。
3. 实现解耦
接口可以帮助实现解耦。当一个类实现了某个接口时,它必须提供接口中定义的所有方法。这样,在代码编写和维护过程中,接口可以帮助分离不同的功能模块,提高了代码的可读性和可维护性。
4. 支持多态
接口可以用于实现多态性,允许将一个对象视为接口的类型。这意味着一个对象可以根据需要被不同类型的接口引用。
在 Java 中,定义接口使用 interface
关键字,语法如下:
public interface MyInterface {
// 声明方法,不包含方法体
void method1();
void method2();
// ...
}
类实现接口时使用 implements
关键字,语法如下:
public class MyClass implements MyInterface {
// 实现接口中的方法
@Override
public void method1() {
// 方法1的具体实现
}
@Override
public void method2() {
// 方法2的具体实现
}
}
在上面的示例中,MyInterface
是一个接口,定义了 method1
和 method2
这两个方法的声明。MyClass
类实现了 MyInterface
接口,并且提供了 method1
和 method2
方法的具体实现。
需要注意的是,接口中的方法默认是公共的(public),并且不能包含实例变量,但可以包含常量。从 Java 8 开始,接口还支持默认方法(default methods)和静态方法(static methods),这使得接口更加灵活和强大。
4、什么是抽象类
在 Java 中,抽象类(Abstract Class)是一种不能直接实例化的类,它用于定义一组方法的声明,但可以包含抽象方法(没有具体实现的方法)和具体方法(有具体实现的方法)。
抽象类的特点包括:
-
不能实例化:抽象类不能直接创建实例对象,也就是不能使用
new
关键字来实例化一个抽象类。抽象类的主要目的是作为其他类的基类,其他类可以继承这个抽象类并实现其中的抽象方法。 -
包含抽象方法:抽象类中可以包含抽象方法,这些方法只有声明而没有具体实现。子类必须实现这些抽象方法,否则子类也必须声明为抽象类。
-
可以包含具体方法:抽象类不仅可以包含抽象方法,还可以包含具体方法。这些具体方法可以提供一些默认的实现,子类可以选择性地覆盖这些方法。
-
用于继承和多态:抽象类主要用于被其他类继承,它可以作为一种模板,定义一些通用的方法和属性,让子类去实现具体细节。同时,抽象类也支持多态性,可以将子类对象当作父类对象使用。
声明抽象类和抽象方法:
在 Java 中,使用 abstract
关键字声明抽象类和抽象方法。抽象类使用 abstract
关键字修饰,而抽象方法也使用 abstract
关键字修饰,没有方法体,只有方法的声明。
// 抽象类
public abstract class AbstractShape {
// 抽象方法
public abstract double area();
// 具体方法
public void display() {
System.out.println("This is a shape.");
}
}
在上面的例子中,AbstractShape
是一个抽象类,包含一个抽象方法 area()
和一个具体方法 display()
。area()
方法没有具体实现,需要在子类中实现;而 display()
方法有具体实现,子类可以选择性地覆盖它。
继承抽象类:
当一个类继承自抽象类时,它必须实现抽象类中的所有抽象方法,除非这个子类也是抽象类。否则,编译器会报错。
// 继承抽象类
public class Circle extends AbstractShape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
在上面的例子中,Circle
类继承自 AbstractShape
抽象类,并且实现了 area()
方法。由于 area()
是抽象类 AbstractShape
中的抽象方法,因此 Circle
类必须提供具体的实现。
总的来说,抽象类在 Java 中是一种重要的面向对象编程概念,它提供了一种将类的接口和实现分离的方式,有助于代码的重用和维护。
5、继承和多态是什么
继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)是面向对象编程中两个重要的概念,它们都涉及到类和对象之间的关系,以及代码的重用性和灵活性。
继承(Inheritance):
继承是面向对象编程中的一种机制,允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。子类可以从父类继承字段和方法,同时还可以定义自己的字段和方法。
通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,同时可以通过重写(Override)父类的方法来实现多态性。这样可以减少代码的重复,并且更容易扩展和维护。
// 父类
public class Animal {
public void sound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
// 子类继承父类
public class Dog extends Animal {
public void sound() {
System.out.println("Dog barks");
}
}
在这个例子中,Dog
类继承自 Animal
类,因此可以调用 Animal
类的 sound()
方法。但是 Dog
类也可以选择性地重写 sound()
方法,给出自己特有的实现。
多态(Polymorphism):
多态是面向对象编程的一个重要特性,指的是同一个方法调用可以在不同的对象上产生不同的行为。它允许我们使用基类的引用来指向子类的对象,从而实现了一种“统一的接口,多种实现”的效果。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal animal1 = new Animal();
Animal animal2 = new Dog();
animal1.sound(); // 输出:Animal makes a sound
animal2.sound(); // 输出:Dog barks
}
}
在这个例子中,animal1
是 Animal
类的实例,调用 sound()
方法会执行 Animal
类的 sound()
方法;animal2
是 Dog
类的实例,调用 sound()
方法会执行 Dog
类的 sound()
方法。
这种多态性允许我们以统一的方式对不同的对象进行操作,而无需关心对象的具体类型。在编译时,编译器根据引用变量的类型决定调用哪个类的方法,而在运行时,实际上执行的是对象的方法。
继承和多态是面向对象编程中两个基本且重要的概念。它们能够使代码更具有灵活性、可维护性和可扩展性,同时提高了代码的重用性和可读性。
6、抽象类和接口的联系与区别
抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)是 Java 中用来实现抽象化的两种机制,它们都有着共同点,也有着各自的特点和用途。
联系:
-
抽象性:抽象类和接口都可以用来定义抽象方法,即只有方法声明而没有具体实现的方法。
-
规范性:抽象类和接口都可以用来定义一组规范,它们规定了类应该提供的方法,但不涉及具体实现细节。
区别:
-
实现:
- 抽象类:可以有抽象方法和具体方法,可以包含实例变量。类通过继承抽象类来实现它的方法。
- 接口:只能包含抽象方法和常量,不能包含实例变量和具体方法。类通过实现接口来实现接口中定义的方法。
-
多继承:
- 抽象类:Java 中的类只能单继承,一个类只能继承一个抽象类。
- 接口:Java 中的类可以实现多个接口,一个类可以实现多个接口。
-
构造方法:
- 抽象类:可以有构造方法,用于初始化抽象类的实例变量。
- 接口:不能有构造方法,因为接口不能被实例化。
-
使用场景:
- 抽象类:当类之间有明显的层次结构,其中一个类是另一个类的扩展时,通常使用抽象类。抽象类可以包含一些通用的方法和字段,同时提供一些默认的实现。
- 接口:当类需要实现一组规范,但这些类之间没有层次结构时,通常使用接口。接口定义了类应该实现的方法,但不提供实现。
示例:
抽象类示例:
abstract class Shape {
protected double area;
public abstract double calculateArea();
}
class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double calculateArea() {
area = Math.PI * radius * radius;
return area;
}
}
接口示例:
interface Shape {
double calculateArea();
}
class Circle implements Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double calculateArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
在上面的示例中,Shape
类是一个抽象类,其中定义了一个抽象方法 calculateArea()
,同时有一个实例变量 area
。Circle
类继承了 Shape
类,并实现了 calculateArea()
方法。
在接口的示例中,Shape
是一个接口,其中定义了一个抽象方法 calculateArea()
。Circle
类实现了 Shape
接口,并实现了 calculateArea()
方法。
总的来说,抽象类和接口都是为了实现抽象化、多态性和代码重用而设计的。在使用时,需要根据具体情况选择合适的抽象机制。如果类之间有明显的层次结构,并且需要共享一些通用的方法和字段,可以使用抽象类;如果需要实现一组规范,类之间没有层次结构,可以使用接口。
7、一个类继承多个接口
在 Java 中,一个类可以实现(implements)多个接口。这种方式允许一个类拥有多个接口所定义的方法和行为。
示例:
// 接口1
interface Interface1 {
void method1();
}
// 接口2
interface Interface2 {
void method2();
}
// 类实现多个接口
class MyClass implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("Method 1 implementation");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("Method 2 implementation");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass();
obj.method1();
obj.method2();
}
}
在上面的示例中,MyClass
类同时实现了 Interface1
和 Interface2
这两个接口。因此,MyClass
类必须实现 Interface1
和 Interface2
接口中定义的所有方法,即 method1()
和 method2()
。
在 Main
类的 main
方法中,我们创建了一个 MyClass
的对象 obj
,然后调用了 obj
的 method1()
和 method2()
方法。
注意事项:
-
实现所有接口的方法:当一个类实现多个接口时,必须实现每个接口中定义的所有方法。否则,这个类必须声明为抽象类。
-
解决冲突:如果多个接口中有相同名称的默认方法,实现类必须提供自己的实现,并且可以通过类名.方法名的方式来选择性地调用相应的方法。
interface Interface1 {
default void method() {
System.out.println("Method from Interface1");
}
}
interface Interface2 {
default void method() {
System.out.println("Method from Interface2");
}
}
class MyClass implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void method() {
Interface1.super.method(); // 调用 Interface1 中的默认方法
Interface2.super.method(); // 调用 Interface2 中的默认方法
}
}
冲突解决规则:
如果一个类实现了多个接口,而这些接口中包含具有相同名称和参数的默认方法,则必须在实现类中提供自己的方法来解决冲突。这可以是提供一个新的方法来实现,也可以是调用某个特定接口中的默认方法。
-
iinterface Interface1 { default void method() { System.out.println("Method from Interface1"); } } interface Interface2 { default void method() { System.out.println("Method from Interface2"); } } class MyClass implements Interface1, Interface2 { @Override public void method() { System.out.println("Method implementation in MyClass"); } }
在这个示例中,
MyClass
类提供了自己的method()
方法实现,因此不再有冲突。当然,也可以在MyClass
的method()
方法中调用特定的接口的默认方法来解决冲突。通过实现多个接口,Java 中的类可以获得更大的灵活性,并能够支持更多的行为和功能。
8、Interface1.super.method();中的super是什么意思
在 Java 中,super
关键字有两种主要用法:
-
访问父类的成员:当一个类继承自另一个类时,可以使用
super
关键字来引用父类的成员(字段和方法)。这种用法可以在子类中访问父类中被隐藏的成员。 -
在接口中调用父接口的默认方法:当一个类实现了多个接口时,这些接口中可能包含具有相同签名的默认方法。在实现类中,可以使用
接口名.super.方法名()
的语法来显式地调用特定接口的默认方法。
在这里,Interface1.super.method()
使用了第二种用法,它表示调用 Interface1
接口中的 method()
方法。这个语法告诉编译器,我们想要调用 Interface1
接口中的 method()
方法,而不是当前类的同名方法,从而解决了默认方法冲突的问题。
interface Interface1 {
default void method() {
System.out.println("Method from Interface1");
}
}
interface Interface2 {
default void method() {
System.out.println("Method from Interface2");
}
}
class MyClass implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void method() {
Interface1.super.method(); // 调用 Interface1 中的默认方法
Interface2.super.method(); // 调用 Interface2 中的默认方法
}
}
在这个示例中,MyClass
类实现了 Interface1
和 Interface2
接口,这两个接口都有 method()
方法。在 MyClass
的 method()
方法中,通过 Interface1.super.method()
和 Interface2.super.method()
分别调用了 Interface1
和 Interface2
接口中的 method()
方法。
这样做可以明确地指定调用哪个接口的方法,解决了默认方法冲突的问题,并实现了多接口中方法的调用。
9、实际工程运用中什么时候使用抽象类,什么时候使用接口
在实际工程开发中,对于何时使用抽象类和何时使用接口(Interface)通常取决于设计需求和场景。以下是一些指导原则:
使用抽象类的情况:
-
共享代码:如果多个相关的类具有相同的方法实现或字段,并且它们之间有明确的层次结构,那么可以使用抽象类来共享这些代码。
-
代码重用:抽象类可以包含具体方法的实现,子类可以继承这些实现,并重写抽象方法以提供特定的行为。这种方式有助于代码的重用。
-
扩展性:如果有一个基类,并且希望在这个基类的基础上创建新的类来扩展其功能,那么可以使用抽象类作为基类。
-
抽象化通用逻辑:当一个类有一些通用的逻辑,但这个逻辑在不同的子类中可能会有所不同,可以将这些通用逻辑放在抽象类中。
-
设计框架:在设计框架时,可以使用抽象类作为框架的基础,让开发者通过继承这个抽象类来实现自己的逻辑。
使用接口的情况:
-
多继承需求:Java 中类只支持单继承,但是一个类可以实现多个接口。如果一个类需要具备多个类型的行为,可以通过实现多个接口来实现多继承的效果。
-
定义规范:接口定义了一组规范,指定了类应该实现的方法,但不涉及具体的实现细节。如果需要定义一个规范,让不同的类实现这个规范,可以使用接口。
-
解耦合:接口可以帮助解耦合,降低类与类之间的依赖关系。通过接口,类与类之间通过接口进行交互,而不是直接依赖于具体的实现类。
-
版本升级:接口可以用于版本控制和升级,如果一个类实现了某个接口,而后需要修改接口的规范,只需要修改接口的定义而不影响实现类。
-
允许多态性:接口支持多态性,允许将一个对象视为接口的类型,从而使得程序更灵活、更易扩展。
总结:
- 使用抽象类可以更方便地实现代码的重用和扩展性,适合有明确层次结构的类之间。
- 使用接口可以更好地实现解耦合和多态性,适合定义规范和多继承需求。
- 在实际开发中,通常需要根据具体的设计需求、代码结构和未来的扩展性来选择使用抽象类还是接口。有时候也可以同时使用抽象类和接口来满足不同的需求。
10、什么是实例变量
在面向对象的编程语言中(比如 Java),实例变量(Instance Variables)是属于类的每个对象实例的变量。换句话说,每个类的实例(也就是对象)都有自己的一组实例变量,这些变量用来描述对象的状态或属性。
实例变量的特点包括:
-
每个对象都有自己的实例变量:当我们使用
new
关键字创建一个类的新对象时,每个对象都有其自己的一组实例变量,这些变量在堆内存中为该对象分配空间。 -
在类的任何非静态方法中可访问:实例变量属于对象,因此它们只能在类的实例方法(非静态方法)中访问。静态方法无法直接访问实例变量,因为静态方法属于类本身而不是特定的对象实例。
-
默认初始化:如果不明确初始化实例变量,在创建对象时,它们会被自动初始化为相应类型的默认值。比如
int
类型的实例变量默认为0
,boolean
类型的实例变量默认为false
,引用类型(比如对象、数组等)的实例变量默认为null
。 -
每个对象的值可以不同:由于每个对象都有自己的实例变量,因此每个对象的实例变量的值可以不同。这使得每个对象可以拥有自己的状态,不受其他对象影响。
示例:
考虑一个简单的 Person
类,它有两个实例变量 name
和 age
:
public class Person {
// 实例变量
private String name;
private int age;
// 构造方法
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 实例方法
public void displayInfo() {
System.out.println("Name: " + name + ", Age: " + age);
}
public static void main(String[] args) {
// 创建两个对象
Person person1 = new Person("Alice", 30);
Person person2 = new Person("Bob", 25);
// 每个对象的实例变量值可以不同
person1.displayInfo(); // 输出:Name: Alice, Age: 30
person2.displayInfo(); // 输出:Name: Bob, Age: 25
}
}
在这个示例中,Person
类有两个实例变量 name
和 age
。当我们创建两个 Person
对象时,每个对象都有自己的 name
和 age
实例变量。因此,person1
和 person2
对象的 name
和 age
可以分别设置为不同的值。
11、java中的变量
在 Java 中,变量是用来存储数据的一种命名内存位置。根据变量的作用域和声明位置,Java 中的变量可以分为以下几种类型:
1. 局部变量(Local Variables):
局部变量是在方法、构造方法或任何代码块中声明的变量。它们只能在声明它们的代码块内部访问。局部变量没有默认值,必须在使用前显式赋值。
public void exampleMethod() {
int localVar = 10; // 局部变量
System.out.println(localVar);
}
2. 实例变量(Instance Variables):
实例变量是在类中声明的变量,但在方法、构造方法或代码块之外。每个实例对象都有自己的一组实例变量的副本,它们的值可以不同。实例变量在对象创建时分配内存。
public class MyClass {
int instanceVar = 20; // 实例变量
}
3. 类变量(Static Variables):
类变量属于类,而不是属于任何对象。它们只有一个副本,无论创建多少个对象,所有对象都共享相同的类变量。类变量在程序加载时被分配内存。
public class MyClass {
static int staticVar = 30; // 类变量
}
注意事项:
-
变量命名规则:在 Java 中,变量名必须以字母、美元符号
$
或下划线_
开头,后面可以跟字母、数字、美元符号$
或下划线_
组成。 -
Java 中的默认值:在 Java 中,不同类型的变量有不同的默认值。比如,
int
的默认值是0
,boolean
的默认值是false
,对象引用的默认值是null
。int num; // 默认值为 0 boolean flag; // 默认值为 false Object obj; // 默认值为 null
常量(Constants):在 Java 中,可以使用
final
关键字声明常量,一旦赋值则不能再改变。常量通常用大写字母表示,并且在声明时必须进行初始化。 -
public class ConstantsExample { public static final int MAX_VALUE = 100; public static final double PI = 3.14159; }
以上是 Java 中常见的变量类型。理解每种类型的变量,以及它们的作用域和声明位置,有助于更好地理解 Java 编程中的数据存储和管理。