1、Java方法、封装和继承

面向对象编程基本思想:1、抽象客观实物;2、创建实例(对象)

1、java的最小元素:变量、可执行语句

变量可以放在任何地方;可执行语句只可放在方法里和代码块内,一堆括号

2、java 运行必须要有一个引用类型(接口或者类) 

对象:去承载自身的一些数据,被new出来的都是对象,能被new的是普通类

类:简化对象的创建,为对象提供统一的模板,找到对象的共性

参数:内部信息不够的时候,就需要设计调用参数

public class demo { 
    private String name;
        // java写法,先求助在内(成员变量)
    pubilc String getName() {
        return name;
    }
    // 内部信息不够的时候,就求助于外(参数)
    [public] void setName (String name) {
        This.name = name;
    }
}
 
class{           // 类里面放的东西
    int a;       // 成员变量,表示对象的数据特征
    static {     
      // 静态代码块:对静态常量/变量进行预处理,优先级最高,类加载(JVM)时执行一次,也只执行一次。
    }
 
    {          
         // 普通代码块,构造方法之前,对成员变量进行预处理,在对象创建时(执行构造方法前)自动执行一次,
         // new前执行
    }
    [Public] demo {
           1、构造方法名称与类名完全相同,
           2、当使用new关键字时构造对象会自动调用构造方法进行成员变量的初始化工作
           3、子类继承父类时,在子类里面会赠送一个super方法
        // 无参构造方法用super时,自动继承Object类
        // 默认构造方法:当一个类中没有自定义的构造方法时,编译器会自动添加一个空构造方法
    }
 
    [Public] void sayHello (){
        // 成员方法,表示对象的行为特征
    }
 
    Pubilc static void main(String[] args){
        // 静态方法,工具方法,不创建对象就可以使用
    }
        // 静态变量/常量:所有对象共用的数据特征(只有一个)
    Public static final string logo = "好好学习";
  }

封装作用:

1.数据的私有化  

2.提供开放的接口跟外界通信

3.业务规则设置(有效性)

Public class ract {
    Private double width;
    Private double height;
 
    Private double area() { // 有成员变量,就不该传参数了
    Return width * height;
}
Pubilc void setWidth(double width) {
    if(width  <= 0) {
     
    }
    this.width = width;
  }
 
    pubilc stativ void main(String[] args) {
    当类没有定义构造方法的时候,编译器自动添加一个无参构造方法
    XXX xxx = new XXX(); // 调用构造方法
    }
}

继承作用:

1、快速创建新类

2、有很好的类的层次结构

3、扩展性

4、子类可以独立独立完成自己的事情(重写父类方法)

class Man extends Person {
    public Man(String name, int weight) {
        super(name, weight);
    }
}

Java1.8   JVM

1、属于对象的东西,new出来的东西,放在了堆区(Heap)

2、栈区放临时变量,方法那些,以及标识符,数组,都在栈区

3、常量在常量池(常量池内的常量,被定义之后就只有一个)

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