Python GUI案例之看图猜成语(第一篇)
Python GUI案例之看图猜成语开发(第二篇)
Python GUI案例之看图猜成语开发(第三篇)
Python GUI案例之看图猜成语开发(完结篇)
前言
由于之前写的这篇博文(https://blog.csdn.net/qq_59142194/article/details/123937365?spm=1001.2014.3001.5501)对ttkbootstrap做了个简单地使用方法介绍,并且也得到了许多小伙伴的收藏。所以这次就用ttkbootstrap来做一个简单的看图猜成语小游戏的开发来对它有一个综合地认识。
好了,首先我们在开发前,还需要收集一些看图猜成语对应的素材,所以我们需要用一个爬虫程序来爬一波图片。这里我直接就在度娘上随便找了一个网站进行爬取的(看图猜成语用到的网址:http://www.hydcd.com/cy/fkccy/index.htm)。
准备好成语图片素材后,我们将准备要实现这些功能:
- 一,游戏首页页面:在首页页面里需要实现绘制一个看图猜成语文字的标题,定义两个按钮功能(开始游戏,退出游戏),还有一个输入游戏昵称的功能并且要对昵称进行验证是否为空,才能开始游戏;
- 二,游戏选择模式页面:在首页点击开始游戏后,进入游戏的选择模式页面,分为训练模式和闯关模式两种;
- 三,游戏训练模式页面:将成语图片加载后,只实现猜成语功能(一张图片,一个输入框,一个按钮)和回答的准确率;
- 四,游戏闯关模式页面:将实现自定义有多少个关卡数,16个汉字提示(12个随机生成的干扰汉字),游戏通关记录所用的时间。
本次实现这些功能主要用到的库有:
- ttkbootstrap
- requests
效果实现
(注:本文所用到的图片素材均来自网上
素材提取:https://download.csdn.net/download/qq_59142194/85827790)
了解完这些后,就让我们开始吧!
爬取素材篇
这里就不详细介绍爬取的过程了,是一个简单的爬虫,没有反爬!!!但是从这个网站上爬取下来的图片有点小(120 x 120),使其图片在gui上加载时很小,不太好看。所以我简单地用了PIL对图像进行放大处理(300 x 300)这样加载出图片就会好看些。好了,直接上代码。
import requests
import re
import os
import time
from PIL import Image
from fake_useragent import UserAgent
# 爬取成语图片
def SpiderIdiomPictures():
cookies = {
'BAIDU_SSP_lcr': 'https://www.baidu.com/link?url=58oz4AEVxDWXanBqrfF95dogUPcAVAktBQT0uBu8o4rGPY4J4Kg_-DsmJdvTHryfy8pdGnnOjDG54qbh82KB7K&wd=&eqid=ecc1cb040001afcc0000000662a84cc7',
'Hm_lvt_8754302607a1cfb0d1d9cddeb79c593d': '1654580566,1655196891',
'Hm_lpvt_8754302607a1cfb0d1d9cddeb79c593d': '1655200014',
}
headers = {
'Accept': 'text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.9',
'Accept-Language': 'zh-CN,zh;q=0.9',
'Cache-Control': 'no-cache',
'Connection': 'keep-alive',
'Pragma': 'no-cache',
'Referer': 'http://www.hydcd.com/cy/fkccy/index3.htm',
'Upgrade-Insecure-Requests': '1',
'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/102.0.0.0 Safari/537.36',
}
if not os.path.exists('./看图猜成语'):
os.mkdir('./看图猜成语')
idx = 0
for page in range(1,11):
print(f'\n\033[31m<<<第{page}页爬取中……>>>\033[0m')
if page == 1:
page = ''
url = f'http://www.hydcd.com/cy/fkccy/index{page}.htm'
session = requests.session()
response = session.get(url=url, cookies=cookies, headers=headers)
response.encoding = response.apparent_encoding
###解析图片url(http://www.hydcd.com/cy/fkccy/images/CF91100-50.png)和成语
for i in re.findall('<img border="0" src="(.*?)"></p>',response.text):
result = i.split('"')
if len(result) > 2:
img_url = f'http://www.hydcd.com/cy/fkccy/{result[0]}' #图片url
idiom_name = result[2] #图片名字(成语名)
if len(idiom_name) == 4:
headers['User-Agent'] = UserAgent().Chrome
with open(f'./看图猜成语/{idiom_name}.png','wb') as f:
f.write(session.get(img_url,headers=headers).content)
print(f'{idiom_name}.png 保存成功!!!')
time.sleep(0.3)
idx += 1
print(f'\n抓取完毕!!!\n总共抓取\033[31m{idx}张\033[0m图片')
# 图片放大
def ImageProcessingBig():
print(f'\n\033[31m<<<开始将图片进行放大>>>\033[0m')
for imgfile in os.listdir('./看图猜成语/'):
if len(imgfile.split('.')) == 2:
# 待处理图片路径
img_path = Image.open('./看图猜成语/'+imgfile)
# resize图片大小,入口参数为一个tuple,新的图片的大小
img_size = img_path.resize((300, 300))
# 处理图片后存储路径,以及存储格式
imgname = imgfile.split('.')[0]
img_size.save(f'./看图猜成语/{imgname}.png')
print(f'\n\033[31m<<<所有图片已放大完成!!!>>>\033[0m')
if __name__ == '__main__':
# 爬取网站上的成语图片(http://www.hydcd.com/cy/fkccy/index.htm),图片大小120x120
SpiderIdiomPictures()
# 把爬取到的所有图片放大(300x300)
ImageProcessingBig()
看图猜成语小程序开发(第一篇)
游戏首页
游戏首页页面:在首页页面里需要实现绘制一个看图猜成语文字的标题,定义两个按钮功能(开始游戏,退出游戏),还有一个输入游戏昵称的功能并且要对昵称进行验证是否为空,才能开始游戏。
效果实现:
导包
import ttkbootstrap as ttk
import sys,os,random,threading,time,datetime
from ttkbootstrap.constants import *
from ttkbootstrap.dialogs import Messagebox,Querybox
首先创建一个ttkbootstrapWindow类,主要用来实例化创建应用程序窗(root)、窗口居中、让窗口显示出来,以便后面的类来继承这个类。
class ttkbootstrapWindow:
# 实例化创建应用程序窗口
root = ttk.Window(title="看图猜成语", themename="litera", resizable=(False, False))
# 让窗口居中
def window_middle(self,windowwidth,windowheight):
screenwidth = self.root.winfo_screenwidth()
screenheight = self.root.winfo_screenheight()
locx = int((screenwidth - windowwidth) / 2)
locy = int((screenheight - windowheight) / 2)
self.root.geometry("{}x{}+{}+{}".format(windowwidth, windowheight, locx, locy))
# 显示窗口
def window_displaymodule(self):
self.root.mainloop()
然后就可以开始写首页里面的东西了。
class guessIdiomsFromPictures(ttkbootstrapWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.index()
self.window_displaymodule()
# 首页内容
def index(self):
self.window_middle(windowwidth=960,windowheight=540) #窗口大小宽x高(960 x 540),默认居中
self.index_frame = ttk.Frame(self.root)
self.index_frame.pack(fill=BOTH,expand=YES)
self.bg_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/index_bg.png')
self.bg_img_Label = ttk.Label(self.index_frame, image=self.bg_img)
self.bg_img_Label.pack(fill=BOTH, expand=YES)
self.title_lable = ttk.Label(self.bg_img_Label, text=' 看图猜成语', font=('华文行楷', 56, 'italic'), cursor='watch',background='#E7CBB5', bootstyle=WARNING, width=14)
self.title_lable.place(x=190, y=80)
self.begin_button_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/beginGame.png')
self.begin_button = ttk.Button(self.index_frame, bootstyle=(SUCCESS, "outline-toolbutton"),image=self.begin_button_img, command=self.begin_game)
self.begin_button.place(x=270, y=310)
self.exit_button_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/exitGame.png')
self.exit_button = ttk.Button(self.index_frame, bootstyle=(SUCCESS, "outline-toolbutton"),image=self.exit_button_img, command=self.exit_game)
self.exit_button.place(x=480, y=320)
ttk.Label(self.bg_img_Label, text='请输入昵称:', cursor='watch', bootstyle=DARK).place(x=250, y=212)
self.entry_nickname = ttk.Entry(self.index_frame, show=None, font=('微软雅黑', 16))
self.entry_nickname.insert('0', "暴龙战士之王")
self.entry_nickname.place(x=340, y=200, width=360, height=50)
# self.index_move()
# 验证昵称是否为空
def index_verify(self):
self.nickname = self.entry_nickname.get().strip()
if self.nickname:
return True
else:
return False
# 开始游戏
def begin_game(self):
try:
if not self.index_verify():
Messagebox.show_info(message="请先输入您的昵称!")
return
print('开始游戏')
except: pass
# 退出游戏
def exit_game(self):
sys.exit()
但是,如果这样写,这些组件都是静态布局的,效果感受也没有那么好,所以我们需要再写一个方法来使部分组件能过到达移动的动态效果。
下面这个方法就可以让self.title_lable、self.begin_button、self.exit_button
实现移动的效果,把这个方法加到guessIdiomsFromPictures类里面并在里面的index方法最后面调用就行了。
# 页面组件移动
def index_move(self):
def run(rate):
rate += 5
button_posy = 540 - rate*1.5
self.begin_button.place(x=270,y=button_posy)
self.exit_button.place(x=480,y=button_posy+10)
if rate < 80:
self.title_lable.place(x=190, y=rate)
self.title_lable.after(60,run ,rate % 80)
elif 80<= rate < 150:
self.title_lable.after(60, run, rate % 150)
else:
ttk.Label(self.bg_img_Label, text='请输入昵称:', cursor='watch', bootstyle=DARK).place(x=250, y=212)
self.entry_nickname.insert('0', "暴龙战士之王")
self.entry_nickname.place(x=340, y=200, width=360, height=50)
run(0)
游戏首页完整代码
import ttkbootstrap as ttk
import sys
from ttkbootstrap.constants import *
from ttkbootstrap.dialogs import Messagebox
class ttkbootstrapWindow:
# 实例化创建应用程序窗口
root = ttk.Window(title="看图猜成语", themename="litera", resizable=(False, False))
# 让窗口居中
def window_middle(self,windowwidth,windowheight):
screenwidth = self.root.winfo_screenwidth()
screenheight = self.root.winfo_screenheight()
locx = int((screenwidth - windowwidth) / 2)
locy = int((screenheight - windowheight) / 2)
self.root.geometry("{}x{}+{}+{}".format(windowwidth, windowheight, locx, locy))
# 显示窗口
def window_displaymodule(self):
self.root.mainloop()
# 看图猜成语
class guessIdiomsFromPictures(ttkbootstrapWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.index()
self.window_displaymodule()
# 首页内容
def index(self):
self.window_middle(windowwidth=960,windowheight=540) #窗口大小宽x高(960 x 540),默认居中
self.index_frame = ttk.Frame(self.root)
self.index_frame.pack(fill=BOTH,expand=YES)
self.bg_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/index_bg.png')
self.bg_img_Label = ttk.Label(self.index_frame, image=self.bg_img)
self.bg_img_Label.pack(fill=BOTH, expand=YES)
self.title_lable = ttk.Label(self.bg_img_Label, text=' 看图猜成语', font=('华文行楷', 56, 'italic'), cursor='watch',background='#E7CBB5', bootstyle=WARNING, width=14)
self.begin_button_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/beginGame.png')
self.begin_button = ttk.Button(self.index_frame, bootstyle=(SUCCESS, "outline-toolbutton"),image=self.begin_button_img, command=self.begin_game)
self.exit_button_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/exitGame.png')
self.exit_button = ttk.Button(self.index_frame, bootstyle=(SUCCESS, "outline-toolbutton"),image=self.exit_button_img, command=self.exit_game)
self.entry_nickname = ttk.Entry(self.index_frame, show=None, font=('微软雅黑', 16))
self.index_move()
# 页面组件移动
def index_move(self):
def run(rate):
rate += 5
button_posy = 540 - rate*1.5
self.begin_button.place(x=270,y=button_posy)
self.exit_button.place(x=480,y=button_posy+10)
if rate < 80:
self.title_lable.place(x=190, y=rate)
self.title_lable.after(60,run ,rate % 80)
elif 80<= rate < 150:
self.title_lable.after(60, run, rate % 150)
else:
ttk.Label(self.bg_img_Label, text='请输入昵称:', cursor='watch', bootstyle=DARK).place(x=250, y=212)
self.entry_nickname.insert('0', "暴龙战士之王")
self.entry_nickname.place(x=340, y=200, width=360, height=50)
run(0)
# 验证昵称是否为空
def index_verify(self):
self.nickname = self.entry_nickname.get().strip()
if self.nickname:
return True
else:
return False
# 开始游戏
def begin_game(self):
try:
if not self.index_verify():
Messagebox.show_info(message="请先输入您的昵称!")
return
print('开始游戏')
except: pass
# 退出游戏
def exit_game(self):
sys.exit()
if __name__ == '__main__':
guessIdiomsFromPictures()
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