速显微的常规使用方法

本文详细介绍了如何在速显微AHMI-IDE中进行项目管理,包括添加图片、变量、报警灯配置(包括不同模式和地址绑定)、图文报警设计、动画设置以及仿真器使用。特别强调了闪烁模式设置和注意事项,如地址冲突和花屏处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.打开项目

项目路径:
速显微1.10.18_6.2.10.11\速显微AHMI-IDE_Setup_1.10.18_6.2.10.11\package.nw\localproject

双击软件图标打开项目

 

 2.资源添加

2.1图片添加

右侧选择,资源,上传,选中所需资源即可

2.2变量添加

选择右侧区域变量,添加新变量

添加所需要的的变量属性

变量名称不要重复,自定义变量的寄存器序号需要从1000开始,否则默认变0

注意:同一指示灯普通点亮和闪烁需要各自添加

2.3添加举例

例如:自动紧急制动,有常亮和闪烁两种模式

代码中报警信息列表

显微列表中两个,显示区域两个重叠

不同地址,一个普通模式,一个闪烁模式

代码中报警绑定寄存器地址 在BIO.gen.h中

再将报警信息列表和地址绑定(每个项目不一样)
绑定 在LMP.cfg.h中

3.修改报警灯图标

3.1指示灯属性

单击图标选中指示灯

右侧选择功能
注意:地址位置bindBit范围  0-31
修改地址后会有当前地址已被绑定几次的弹窗,正常都是1次
超过一次说明有其他地方绑定了相同地址,需要小心

3.2指示灯图片修改

根据变量地址不同配置不同的图片,可继续添加地址0、1、2、3…..
配置点亮所需要的的图片,和熄灭时的图片
完成后点击保存

刚调用的图片资源保存后会发生形状变化,点击匹配纹理,使其与上传时大小一致

模式选择

闪烁模式一定要设置闪烁间隔值,否则后面灯全部不亮
选择闪烁模式后再选择普通模式,值不会消失,但不影响普通模式,可以忽略

4.图文报警

4.1添加图文报警变量

按顺序添加需要的图文变量

4.2更改文本

单击 文本 或 文本图层 的文字显示

打开

更改字体

更改格式,修改对齐方式,行距,单行多行显示

修改文字内容

4.3更改图片

选择显示行或者直接单击图片

在右侧根据需要设置图片属性,纹理处选择图片,选择完成后匹配纹理大小

4.4特殊显示图文

4.4.1门开报警

同一变量根据不同状态显示不同图片样式,例如如门开报警
需求:门开报警时,图中车门和文字根据报警信号左右,显示对应状态
a文字左前车门开+图左门开  b文字右开+图右开  c文字门开报警+左右门开
门开报警的主要图层:左侧车门图标,右侧车门图标,车辆,文字

左车门,右车门,文字绑定同一变量

左车门纹理

右车门纹理

文本纹理

三个图层定同一变量DoorOpen,根据地址可以分析出:
当变量DoorOpen为0时,整体报警左右门不开,文字显示门开报警
当变量DoorOpen为1时,整体报警图片左门开,右空,文字显示前左门开报警
当变量DoorOpen为2时,整体报警图片右门开,左空,文字显示前右门开报警
当变量DoorOpen为3时,整体报警图片左右门开,文字显示门开报警

4.4.2车道偏离

需要闪烁的文本图片
例:车道偏离报警时需要红线闪烁(左右一样,仅以单侧为例)

重点为需要闪烁的红线

纹理配置

绑定变量为0时,默认空
绑定变量为1时,显示偏左侧红线
绑定变量为2时,显示偏右侧红线

5.开机动画

5.1开机动画变量属性

5.1.1选中开机动画

单击开机动画页面

单击动作列表

5.2.2查看属性

1图片起始值
2图片结束值 
3每次递增的值 
4 递增的时间ms 
5最开始的值
6 是否循环

5.3添加开机动画

5.3.1选择开机动画纹理

单击开机动画图层

编辑右侧纹理

按顺序添加所需要的图片

图片过多添加
选中某张图,点击向上或者向下插入,注意图片位置

最后保存

6.仿真器使用

6.1识别仿真器页码

6.2打开仿真

点击运行

选择页码变量

6.3赋值举例

例:指示灯ASR   WarningLmpMsk1  bindBit 4 换算十进制 16

对应地址输入数值

灯亮

7.待续

8.Tips

T1为什么用图层添加文本:

当需要添加翻译时,原文本txt格式文字显示写死,难以修改,使用图层文本,只需要添加新的图层即可,如下图

在文本框内输入需要新增的翻译即可

注意事项:

1.指示灯修改闪烁模式的时候需要赋值,否则会导致后面的指示灯无法正常显示
2.出现花屏时,可以添加透明背景

当前车速花屏

车速为0花屏

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