类和对象—6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在我们不写的情
况下,都会自动生成下面6个默认成员函数。                                                                --题记

第一站 构造函数与析构函数


 

目录

​​​一、构造函数

 1.定义

2 特性

二、析构函数

1 概念

2 特性

三、析构函数和构造函数的调用顺序

一、构造函数

 1.定义

构造函数 是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员
都有 一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次

2 特性

构造函数 是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数的虽然名称叫构造,但是需要注意的是构造函数的主 要任务 并不是开空间创建对象,而是初始化对象
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。

4. 构造函数可以重载

class Date
{
public:
	// 1.无参构造函数
	Date()
	{}

	// 2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void TestDate()
{
	Date d1; // 调用无参构造函数
	Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数

	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
	Date d3();
}

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
6. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意无参 构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认成员函数。
class Date
{
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void Test()
{
	//没有定义构造函数,对象也可以创建成功,因此此处调用的是编译器生成的默认构造函数
	Date d;
}

ps:下面这段代码能正常运行吗?

class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1900;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
void Test()
{
	Date d1;
}

答案是:不能

7. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:在我们不实现构造函数的情况下,编译器会生成 默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象year/month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么卵用??
解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语法已经定义好的类型:如 int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数,注意:有的默认成员函数对内置类型不做处理,比如构造函数。
class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

 8. 成员变量的命名风格

//我们一般都建议这样
//_data  m_data
class Date
{
public:
	Date(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};

二、析构函数

1 概念

前面通过构造函数的学习,我们知道一个对象时怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而 对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的一些资源清理工作

2 特性

析构函数是特殊的成员函数。
特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值。
3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
(ps:对象生命周期取决于存储位置)
class SeqList
{
public:
    //构造函数
	SeqList(int capacity = 10)//全缺省参数
	{
		_pData = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		assert(_pData);

		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}

	~SeqList()//析构函数
	{
		if (_pData)
		{
			free(_pData); // 释放堆上的空间
			_pData = NULL; // 将指针置为空
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

private:
	int* _pData;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认 析构函数,对会自定类型成员调用它的析构函数
我们可以通过下main这个程序的运行过程来观察
class String
{
public:
	String(const char* str = "jack")
	{
		_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
		strcpy(_str, str);
	}
	~String()
	{
		cout << "~String()" << endl;
		free(_str);
	}
private:
	char* _str;
};
class Person
{
private:
	String _name;
	int _age;
};
int main()
{
	Person p;
	return 0;
}

小技巧:不好观察进入类的过程时,在恰当的位置打断点

三、析构函数和构造函数的调用顺序

观察下面这组代码,你能判断出运行结果吗

#pragma warning(disable : 4996)
#include<iostream>
#include<assert.h>

using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};
A aa3(0);
int main()
{
	static A aa0(0);
	A aa1(1);
	A aa2(2);
	static A aa4(4);

	return 0;
}

 在之前我们有提到,变量的生命周期有存储位置决定,当然,要看这个程序的运行结果,我们还要补充一个知识点:先定义的后析构

定义的顺序不难理解,其实就是按照程序的顺序正常去走就OK,但是析构的话,就有个小知识点啦。

我们知道 局部变量在栈上创建,static修饰的变量在静态区创建,所以当函数调用结束时,局部变量被销毁,而当整个程序结束时,static修饰的变量才销毁。

不知道这样解释怎么样,下面这段代码或许可以帮助加深对这个知识点的理解

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};
void f()
{
	static A aa0(0);
	A aa1(1);
	A aa2(2);
	static A aa(4);
}

int main()
{
	f();
	f();//小心喔~
	
	return 0;
}

 

  • 6
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值