1、串口通信的概述:
串口是一种重要的通信资源,例如鼠标口、USB接口都是串口。串行端口是CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从CPU经过端口发送出去的时候,字节数据会被转为串行的位,在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
(1)、串口通信的特点:
数据通信多采用串口技术,主要因为串口可以在现有的电话网络上进行数据传输。串口通信是按照数据一位一位的依次传输,所以一根传输线就可以完成数据交换,降低了通信成本。
(2)、串口通信的传输方式
串口通信按照数据流可以分为三种传输方式:单工通信、半双工通信、全双工通信。
单工通信:使用一根导线,数据只能从A发送到B
半双工通信:是用一根导线,数据可以从A发送到B,也可以从B发送到A。但是不能同时进行
全双工通信:俩根导线。允许通信双方在俩个方向同时进行数据传输。
(3)、通信方式
同步通信:接收方不必对每个字节进行起始和停止的操作,传输效率高。传输设备复杂,双方时钟允许误差小。可用于点对点之间的数据传输。
异步通信:以字符为单位进行数据传输,并且每个字符都有起始位和停止位的标记。允许各个字符之间有间隙,俩个字符之间的间隔不固定。异步通信的传输效率低,传输设备简单,并且只适用于点对点的数据传输。
2、利用Mscomm进行串口通信:
(1)、字符格式收发:
1)、初始化框架的ICON和发送EDIT的文本

初始化框架上的内容,应该位于框架类的构造函数中
CComDlg::CComDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
初始化ICON:m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON_EARTH); // 图标改成地球
初始化发送EIDT的文本: m_strSend = "My first SerialPortTool!";
2)、初始化下拉列表
初始化下拉列表位于入口函数中
入口函数:
CComDlg::OnInitDialog
初始化串口号,波特率,校验位,数据位,停止位
m_cboPort.SetCurSel(0);
m_cboBaudRate.SetCurSel(4);
m_cboCheck.SetCurSel(0);
m_cboDataBit.SetCurSel(3);
m_cboStopBit.SetCurSel(0);

3)、获取我们界面中的设置到CMscomm类中的对象中
UI的串口设置中的打开按钮,添加打开按钮事件。
UpdateData(TRUE); //将控件中的内容同步到变量中,我们操作控件就相当于操作变量。
CString strOpen;//strOpen来获得按钮上面的文字内容。
GetDlgItemText(IDC_BUTTON_OPEN, strOpen);
if(strOpen == "打开")
{ //1、执行打开串口操作m_mscomm.put_InBufferSize(1024); //接收缓冲区
m_mscomm.put_OutBufferSize(1024);//发送缓冲区
m_mscomm.put_InputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取
m_mscomm.put_InputMode(CMscomm::comInputModeBinary);//以二进制方式读写数据
m_mscomm.put_RThreshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm事件
//2、获取我们界面中的设置到CMscomm类中的对象中
&nbs

本文详细介绍了串口通信的基本概念、特点,以及如何使用Mscomm类进行串口通信,包括字符格式收发、不同通信方式的选择,以及如何在Mscomm中处理十六进制和二进制数据的发送与接收。
最低0.47元/天 解锁文章
3764

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



