MFC中不同编码格式内容的写入

文章详细介绍了在C++MFC中使用CFile类处理不同Unicode编码(如UTF16LE、UTF16BE、ANSI、UTF8)进行文件读写操作,包括BOM处理和字符串转换技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(1)、UTF16LE

把CString中的内容写到UTF16LE中去,可以使用WriteString或者Write。

WriteString函数会把UNICODE字符串以UTF16LE编码格式写入,遇到空字符会提前结束

Write函数则不受空字符的影响,不会提前结束。

使用WriteString向UTF16LE中写入CString类型的文本。

CStdioFileCodePage file1;
	if (!file1.OpenWithoutType(CppFile, CFile::modeRead))
	{
		file1.Close();
		return false;
	}
	CStdioFile tempFile;
	CString tempFileName = CppFile + L".tmp";


	
	if (!tempFile.Open(tempFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeUnicode))
	{
			tempFile.Close();
			return false;
	}
	CString line;

	while (file1.ReadStringWithOutType(line))
	{

		if (line.Compare(msg3) != 0)
		{
			tempFile.WriteString(line + L"\n");
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	tempFile.Close();
	file1.Close();

	CFile::Remove(CppFile);
	CFile::Rename(tempFileName, CppFile);

	CStdioFile file;
	if (!file.Open(CppFile, CFile::modeWrite | CFile::typeUnicode))
	{
		file.Close();
		return false;
	}
	file.SeekToEnd();
	file.WriteString(finamsg);

	
	file.Close();
	return true;

WriteString在写入文本内容后可以指针定位在文件末尾追加

Write再写入后如果没有包含CFile::modeNoTruncate模式则会选择覆盖原本内容

使用Write函数向UTF16LE中写入CString内容。

file.Write(finamsg, finamsg.GetLength() * sizeof(wchar_t));

内容如果写的不完全注意:UTF16是一个字符由俩个字节表示,所以在第二个参数*2.

(2)、UTF16BE

UTF16BE和UTF16LE的区别

1)、UTF16BE是大端序存储,也就是开头有大端BOM,UTF16LE是小端序存储,也就是开头有小端BOM。

2)、由于MFC中默认不支持自动添加大端序BOM所以在创建UTF16BE的时候要使用CFile::typeBinary模式来手动处理字节顺序,确保文件以大端字节顺序存储Unicode字符.而创建小端序可以直接使用UNICODE默认的方式创建。

把CString中的文本写入到UTF16BE中

CStdioFileCodePage file1;
	if (!file1.OpenWithoutType(CppFile, CFile::modeRead))
	{
		file1.Close();
		return false;
	}
	CStdioFile tempFile;
	CString tempFileName = CppFile + L".tmp";

	if (!tempFile.Open(tempFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary))
	{
		tempFile.Close();
		return false;
	}
	CString line;
	//写入UTF - 16BE的BOM
	unsigned char bom[2] = { 0xFE, 0xFF };
	tempFile.Write(bom, 2);
	while (file1.ReadStringWithOutType(line))
	{

		if (line.Compare(msg3) != 0)
		{
		/*	tempFile.WriteString(line + L"\n");*/
			// 将CString对象转换为宽字符格式,并按照大端序写入文件
			CStringW wideStr = CStringW(line + L"\n");  // 将CString换为宽字符格式
			int len = wideStr.GetLength();
			for (int i = 0; i < len; i++)
			{
				unsigned short ch = _byteswap_ushort(wideStr[i]); // 将字节序颠倒
				tempFile.Write(&ch, sizeof(unsigned short)); // 按照大端序写入文件
			}
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	tempFile.Close();
	file1.Close();

	CFile::Remove(CppFile);
	CFile::Rename(tempFileName, CppFile);

	CStdioFile file;
	if (!file.Open(CppFile, CFile::modeWrite | CFile::typeBinary))
	{
		file.Close();
		return false;
	}
	
	
	file.SeekToEnd();
	CStringW wideStr = CStringW(msg);  // 将CString换为宽字符格式
	int len = wideStr.GetLength();
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		unsigned short ch = _byteswap_ushort(wideStr[i]); // 将字节序颠倒
		file.Write(&ch, sizeof(unsigned short)); // 按照大端序写入文件
	}
	
	
	file.Close();
	return true;

注意:写入大端序中的字符顺序需要颠倒

(3)、ANSI

ANSI本地默认编码格式,创建的时候使用CFile::typeText默认选择ANSI编码格式

写入ANSI中需要写入CStringA类型(char *msg也可以)

CStdioFileCodePage file1;
	if (!file1.OpenWithoutType(CppFile, CFile::modeRead))
	{
		file1.Close();
		return false;
	}
	CStdioFile tempFile;
	CString tempFileName = CppFile + L".tmp";

	if (!tempFile.Open(tempFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeText))
	{
		tempFile.Close();
		return false;
	}
	
	CString line;
	
	while (file1.ReadStringWithOutType(line))
	{

		if (line.Compare(msg3) != 0)
		{
			tempFile.WriteString(line + L"\n");
		}
		else
		{	
			break;
		}
	}

	tempFile.Close();
	file1.Close();

	CFile::Remove(CppFile);
	CFile::Rename(tempFileName, CppFile);

	CStdioFile file;
	if (!file.Open(CppFile, CFile::modeWrite | CFile::typeText| CFile::modeNoTruncate))
	{
		file.Close();
		return false;
	}
	file.SeekToEnd();
	file.Write(msg, strlen(msg));
	file.Close();
	return true;

注意:写入如果发现原先的内容被覆盖说明打开的方式不正确 CFile::modeNoTruncate

(4)、UTF8

与ANSI创建打开文件方法相同,但是区别在于系统默认当前是ANSI,我们需要把CString变量转换成UTF8类型的CStringA变量再写入

CStdioFileCodePage file1;
	if (!file1.OpenWithoutType(CppFile, CFile::modeRead | CFile::typeText))
	{
		file1.Close();
		return false;
	}

	file1.JumpBOM();

	CStdioFile tempFile;
	CString tempFileName = CppFile + L".tmp";

	if (!tempFile.Open(tempFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeText))
	{
		tempFile.Close();
		return false;
	}

	// 设置文件流的locale为UTF-8编码
	//tempFile.WriteString(L"\xEF\xBB\xBF"); // 写入UTF-8的BOM

	CString line;

	while (file1.ReadStringWithOutType(line))
	{	
		
		if (line.Compare(msg3) != 0)
		{	
			CStringA lineUTF8 = CW2A(line, CP_UTF8);
			lineUTF8 += L"\n";
			tempFile.Write(lineUTF8,strlen(lineUTF8));
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	// 刷新文件流
	tempFile.Flush();
	tempFile.Close();
	file1.Close();

	CFile::Remove(CppFile);
	CFile::Rename(tempFileName, CppFile);

	// 打开文件以UTF-8编码形式写入文本数据
	CStdioFile file;
	if (!file.Open(CppFile, CFile::modeWrite |  CFile::modeNoTruncate | CFile::typeText))
	{
		file.Close();
		return false;
	}
	file.SeekToEnd();
	// 将msg转换为UTF-8编码的CStringA
	CStringA msgUTF8 = CW2A(msg, CP_UTF8);
	// 使用CStringA来写入UTF-8编码的内容
	file.Write(msgUTF8,strlen(msgUTF8));
	file.Close();
	return true;

(5)、UTF8BOM

相对于UTF8前面有BOM。

CStdioFileCodePage file1;
	if (!file1.OpenWithoutType(CppFile, CFile::modeRead | CFile::typeText))
	{
		file1.Close();
		return false;
	}

	file1.JumpBOM();

	CStdioFile tempFile;
	CString tempFileName = CppFile + L".tmp";

	if (!tempFile.Open(tempFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeText))
	{
		tempFile.Close();
		return false;
	}

	
	tempFile.WriteString(L"\xEF\xBB\xBF"); // 写入UTF-8的BOM

	CString line;

	while (file1.ReadStringWithOutType(line))
	{

		if (line.Compare(msg3) != 0)
		{
			CStringA lineUTF8 = CW2A(line, CP_UTF8);
			lineUTF8 += L"\n";
			tempFile.Write(lineUTF8, strlen(lineUTF8));
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	// 刷新文件流
	tempFile.Flush();
	tempFile.Close();
	file1.Close();

	CFile::Remove(CppFile);
	CFile::Rename(tempFileName, CppFile);

	// 打开文件以UTF-8编码形式写入文本数据
	CStdioFile file;
	if (!file.Open(CppFile, CFile::modeWrite | CFile::modeNoTruncate | CFile::typeText))
	{
		file.Close();
		return false;
	}
	file.SeekToEnd();
	// 将msg转换为UTF-8编码的CStringA
	CStringA msgUTF8 = CW2A(msg, CP_UTF8);
	// 使用CStringA来写入UTF-8编码的内容
	file.Write(msgUTF8, strlen(msgUTF8));
	file.Close();
	return true;

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### 回答1: 下面是 MFC 创建文件并向文件写入内容的代码: ``` CFile file; if (file.Open(_T("test.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeWrite)) // 创建文件 { CString strContent = _T("Hello, World!"); // 写入内容 file.Write(strContent, strContent.GetLength() * sizeof(TCHAR)); // 写入内容 file.Close(); // 关闭文件 } else { AfxMessageBox(_T("Failed to create file!")); // 创建文件失败 } ``` 这段代码会在程序所在目录下创建一个名为 "test.txt" 的文件,并向文件写入字符串 "Hello, World!"。需要注意的是,写入内容时需要将字符串转换为字节流,因此要乘上 sizeof(TCHAR) 的大小。同时,写入完成后需要手动关闭文件。如果创建文件失败,则会弹出一个提示框提示失败信息。 ### 回答2: MFC(Microsoft Foundation Class,即微软基础类)是一种用于开发Windows应用程序的类库,它提供了许多可以简化应用程序开发的功能。下面是使用MFC创建文件并向文件写入内容的代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> #include <afx.h> void CreateAndWriteFile() { try { // 创建一个文件 CStdioFile file; CString filepath = _T("C:\\example.txt"); BOOL isSuccess = file.Open(filepath, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite); if (!isSuccess) { throw CFileException(filepath); } // 向文件写入内容 CString content = _T("这是文件内容"); file.WriteString(content); // 关闭文件 file.Close(); std::cout << "文件创建并写入成功!" << std::endl; } catch (CFileException* e) { std::cout << "文件创建或写入失败,错误代码:" << e->m_lOsError << std::endl; e->Delete(); } } int main() { CreateAndWriteFile(); return 0; } ``` 以上代码,使用CStdioFile类来创建文件并打开一个文件用于写入。指定文件路径为`C:\example.txt`。通过调用`Open()`函数指定`modeCreate`表示创建文件,`modeWrite`表示以写入模式打开文件。如果文件创建或打开失败,则抛出`CFileException`异常,并输出错误代码。如果文件创建成功,则使用`WriteString()`函数向文件写入内容。最后,关闭文件并输出成功信息。 这是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行更加复杂的文件操作。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于快速开发Windows应用程序的类库。要在MFC创建一个文件并向其写入内容,可以按照以下步骤进行编码: 1. 首先在MFC应用程序创建一个新的文档类(CMyDoc),以便处理文件操作。 2. 在文档类的构造函数添加文件创建和写入代码。假设要创建一个名为"example.txt"的文本文件,并在其写入"Hello World!",代码如下: ```cpp CMyDoc::CMyDoc() { CFile file; if (file.Open(_T("example.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeWrite)) { CString content = _T("Hello World!"); file.Write(content, content.GetLength() * sizeof(TCHAR)); file.Close(); } } ``` 3. 在应用程序的初始化代码(例如InitInstance函数)创建文档类的实例,并将其设置为主框架窗口的文档。代码如下: ```cpp BOOL CMyApp::InitInstance() { CWinApp::InitInstance(); CMyDoc* pDoc = new CMyDoc; m_pMainWnd->SetWindowText(_T("MFC File Example")); m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); m_pMainWnd->SetActiveWindow(); return TRUE; } ``` 以上代码在应用程序初始化时创建了一个名为"example.txt"的文件,并在其写入了"Hello World!"。确保文件操作的路径正确,并用正确的文件名和内容替换相应的部分。 请注意,这只是一个简单的示例,并假定你已经了解并设置好了MFC应用程序的基本结构和框架。实际应用,你可能需要处理更多的错误检查和其他文件操作。

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