接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
> 全局常量:public static final的,但是书写时,可以省略不写
> 抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
4.接口中不可以定义构造器的!意味接口不可以实例化
5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现仍为一个抽象类
6.Java类可以实现多个接口 - - - > 弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8.接口的具体使用,体现多态性
9.接口,实际上可以看做是一种规范
package com.atguigu.java1;
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
public static final int MAX_SPEED = 7900;
int MIN_SPEED = 1;
public abstract void stop();
void fly();
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
// TODO 自动生成的方法存根
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void stop() {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void fly() {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void method1() {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void method2() {
// TODO 自动生成的方法存根
}
}
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
接口的使用
1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程
package com.atguigu.java1;
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3手机结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb) {
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
接口的应用:代理模式
package com.atguigu.java1;
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work) {
this.work = work;
}
public void check() {
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
接口的练习:
package com.atguigu.exer3;
public interface CompareObject {
public int compareTo(Object o);
}
package com.atguigu.exer3;
public class Circle {
private double radius;
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public Circle(double radius) {
super();
this.radius = radius;
}
public Circle() {
super();
}
}
package com.atguigu.exer3;
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{
public ComparableCircle(double radius) {
super(radius);
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(this == o) {
return 0;
}
if (o instanceof ComparableCircle) {
ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
// return (int) (this.getRadius() - c.getRadius());
if(this.getRadius() > c.getRadius()) {
return 1;
}else if(this.getRadius() < c.getRadius()) {
return -1;
}else {
return 0;
}
}else {
// return 0;
throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配");
}
}
}
package com.atguigu.exer3;
public class ComparableCircleTest {
public static void main(String[] args) {
ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6);
int compareValue = c1.compareTo(c2);
if(compareValue > 0) {
System.out.println("c1对象大");
}else if(compareValue < 0) {
System.out.println("c2对象大");
}else {
System.out.println("c1与c2一样大");
}
int compareValue1 = c1.compareTo(new String("AA"));
System.out.println(compareValue1);
}
}
总结:今天学习了接口的理解、接口的定义与使用、接口的多实现与接口的继承性、实例演示接口是一种规范、创建接口匿名实现类的对象、接口的应用:代理模式、接口的应用:工厂模式、接口练习:比较对象大小。
明日计划:学习内部类。