指针,直接/间接访问

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    int i = 5;
    int *p = &i;
//&符号是取地址,指针变量的初始化一定是某个变量取地址
    printf("i=%d\n", i); //直接访问
    printf("*p=%d\n", *p); //间接访问
        return 0;
}

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第十一章 指针 11.1 理解指针 在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元。为了正确访问内存单元,必须为每个内存单元编号,根据一个内存的编号即可准确找到该内存单元,内存单元的编号也叫地址,通常把这个地址称为指针(pointer)。一个指针变量的值就是某个内存单元的地址(或称某个内存单元的指针)。 在一个指针变量中存放一个数组的首地址,因为数组是连续存放的,通过访问指针变量取得数组的首地址,也就找到了该数组。在C语言中,一种数据类型或数据结构往往占有一组连续的内存单元,用指针描述一个数据结构的首地址,该指针指向这个数据结构。 11.2 指向变量的指针 #include<stdio.h> int main() { int i=1,*pi=&i; printf("%d",sizeof(pi)); return 0; } 变量i的三个属性: (1)值:为1,通过变量名访问,如i+5。 (2)地址:占用内存空间的位置,通过&i访问。 (3)类型:为int,决定该变量能参加的运算,决定了其占用空间的大小(从起始地址开始占用的连续字节数),占用空间的大小用sizeof运算符计算,sizeof(i)或sizeof(int)。 变量的指针就是变量的地址,存放变量地址的变量是指针变量。C语言中允许用一个变量存放指针,称为指针变量。 11.2.1 指针变量定义 指针变量定义的一般形式: 类型说明符 *变量名; 如: int *pi; 对指针变量的定义包括3个内容: (1)指针类型说明:*表示这是一个指针变量。 (2)指针变量名:pi为指针变量名。 (3)指针所指向的变量的数据类型:int为指针变量所指向的变量的数据类型,说明pi只能存储整型变量的地址。 如: float *pf; /*pf为指向浮点变量的指针变量*/ char *pc; /*pc为指向字符变量的指针变量*/ 11.2.2 指针变量引用 未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统紊乱,甚至死机。指针变量只能赋予地址。C语言中,变量的地址是由编译系统分配的。 与指针相关的两个运算符: (1)&:取地址运算符 一般形式: &变量名 表示取一个内存变量的地址。 (2)*:指针运算符(或称“间接访问”运算符) 一般形式: *指针变量名 通过指针变间接访问指针变量所指向变量的数据。 #include<stdio.h> int main() { int i=1,*pi=&i; printf("%d",sizeof(pi)); return 0; } 对指针变量的应用的说明: a.对*要区别类型说明符与间接访问符。 b.不能用一个数给指针变量赋值,但是指针可用0赋值,代表空指针,即不指向任何数据。 c.给指针变量赋值时,指针变量前不能加*。 如:int i; int *pi; *pi=&i; /*写法错误,应该为pi=&i*/ pi赋值&i后可用*pi间接访问i d.指针变量为指向具体有效地址时,直接访问会有危险。 如: int *pi; /*指针变量pi为赋值,不知道指向哪里*/ *pi=200; /*向pi所指向的地址空间赋值200*/ C语言对未赋值的指针变量的值是不确定的。上面语句中使pi所指向的空间赋值200,这时,当pi指向有用数据空间时,该数据将被200覆盖,导致数据破坏;当指针pi指向系统空间时,系统遭到破坏,严重时将导致系统瘫痪。 指针变量定义时,编译系统就会给定一个值,如何判定一个指针变量是否指向有用数据空间,建议定义指针时初始化为0,间接访问前让它指向有效空间,这样间接访问时可以判断指针是否指向有效地址。如: int *pi=0; · · · if(pi!=0) *pi=200; 省略号部分,若未使pi指向有效空间,对*pi的赋值不会进行。 e.指针变量的值可以改变,像普通变量一样被重新赋值,就是说可以改变指针变量的指向。 f.指针变量只能用同类型的地址赋值。 g.同类型指针变量间可以相互赋值。 例:交换指针变量的值。 #include<stdio.h> int main() { int i1=3,i2=4; int *pi1=&i1;,*pi2=&i2;,*pi3=0; printf("*pi1=%d\t*pi2=%d\n",*pi1,*pi2); pi3=pi1; pi1=pi2; pi2=pi3; printf("*pi1=%d\t*pi2=%d\n",*pi1,*pi2); return 0; } 运行结果: *pi1=3 *pi2=4 *pi1=4 *pi2=3 交换了指针变量的值,导致指针变量交换了指向。 例:交换指针变量所指向的数据的值。 #include<stdio.h> int main() { int i1=3,i2=4,temp=0,*pi1=&i1;,*pi2=&i2; printf("i1=%d\ti2=%d\n",i1,i2); temp=*pi1; *pi1=*pi2; *pi2=temp; printf("i1=%d\ti2=%d\n",i1,i2); } 运行结果: i1=3 i2=4 i1=4 i2=3 11.3 数组与指针 一个数组包含若干元素,每个数组元素都在内存中占用内存单元。数组的指针是指数组的起始地址,数组元素的指针是指数组元素的地址。 11.3.1 一维数组与指针 一个数组是由连续的一块内存单元组成的,数组名就是这块连续内存单元的首地址(常量)。一个数组元素的首地址也是指它所占有的内存单元的首地址。 #include<stdio.h> int main() { int arr[5]; printf("%d",arr==&arr;[0]); return 0; } 运行结果: 1 arr与&arr;[0]指向同一内存单元,都是数组的首地址,也是0号元素的首地址。arr是常量地址,&arr;[0]是整型变量arr[0]的地址。 1.指针相关的运算符 (1)取地址运算符& (2)间接访问运算符* (3)赋值运算符=,给指针变量赋值。 (4)算术运算符+、-、++、-- p1+i:结果为p1地址值位置跳过(i*p1所指类型字节数)个字节后的地址。 p1-i:结果为p1地址值位置跳回(i*p1所指类型字节数)个字节后的地址。 p2-p1:结果为相差字节数÷指针变量所指类型字节数。 p2++:结果为p1地址值位置跳过p1所指类型字节数后的地址。 (5)关系运算,支持六种关系运算符,用来比较地址的大小。 例: int arr[5]; int *p1,*p2; p1=&arr;[0]; p2=&arr;[4]; ①*p1++:*和++同优先级,结合方向从右到左,所以*p1++等价*(p1++),先执行*p1,然后p1加1。表达式的值为arr[0],p1的值为&arr;[1]。
要明白什么是指针,必须先要弄清楚数据在内存中是如何存储的,又是如何被读取的。 如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会为这个变量分配内存单元。编译系统根据程序中定义的变量类型分配一定长度的空间。内存的基本单元是字节,一字节有8位。每字节都有一个编号,这个编号就是“地址”,它相当于旅馆的房间号。在地址所标示的内存单元中存放的数据,就相当于在该旅馆房间中居住的旅客。 大家一定要弄清楚“内存单元的地址”和“内存单元的内容”这两个概念的区别,即“房间号”和“房间内所住客人”的区别。在程序中一般是通过变量名来对内存单元进行存取操作的。其实程序经过编译以后已经将变量名转换为变量的地址,对变量值的存取都是通过地址进行的。这种按变量地址存取变量的方式称为直接访问方式。 还有一种间接访问的方式,即变量中存放的是另一个变量的地址。也就是说,变量中存放的不是数据,而是数据的地址。就跟寻宝一样,可能你按藏宝图千辛万苦找到的宝藏不是金银珠宝,而是另一张藏宝图。按C语言的规定,可以在程序中定义整型变量、实型变量、字符型变量,也可以定义这样一种特殊的变量,它是存放地址的。 由于通过地址能找到所需的变量单元,所以可以说,地址“指向”该变量单元。如同一个房间号指向某一个房间一样,只要告诉房间号就能找到房间的位置。因此在C语言中,将地址形象地称为“指针”,意思就是通过它能找到以它为地址的内存单元。 所以,一个变量的地址就称为该变量的指针指针就是地址,而地址就是内存单元的编号。它是一个从零开始的、操作受限的非负整数。
### 回答1: 可以使用以下代码来通过指针变量间接访问整型变量: ```c #include <stdio.h> int main() { int num = 10; // 定义整型变量num并赋值为10 int *p; // 定义指向整型变量的指针变量p p = &num; // 将p指向num的地址 printf("num的值为:%d\n", num); // 直接访问num的值 printf("p指向的值为:%d\n", *p); // 通过指针变量p间接访问num的值 return ; } ``` 输出结果为: ``` num的值为:10 p指向的值为:10 ``` 在上面的代码中,首先定义了一个整型变量num并赋值为10。然后定义了一个指向整型变量的指针变量p,并将其指向num的地址。通过指针变量p间接访问num的值,即使用*p来访问p所指向的整型变量的值,输出结果与直接访问num的值相同。 ### 回答2: 指针变量是一种特殊的变量类型,它存储了一个内存地址。通过指针变量,我们可以访问存储在该地址处的值。这使得指针变量成为C语言中非常强大和灵活的工具之一。 对于整型变量,我们可以定义一个指针变量来访问其值。在定义指针变量时,可以使用星号(*)来声明变量为指针变量。例如: int *p; 这个声明表示p是一个指向整型变量的指针变量。接下来,我们可以使用&运算符来获取integer变量的地址,并将它赋值给指针变量p。例如: int i = 10; p = &i; 现在,指针变量p存储了整型变量i的内存地址。我们可以使用星号(*)运算符来访问该地址处存储的值。例如: printf("%d", *p); 这会输出整型变量i的值(10)。 另外,我们还可以在将指针变量声明为指向整型变量的指针之后,直接给它赋值为整型变量的地址。例如: int i = 10; int *p = &i; 这样一来,我们就可以使用指针变量p来访问整型变量i的值了。 在编写程序时,使用指针变量可以提高代码的灵活性和效率。对于一些需要频繁操作内存地址的任务,如动态内存分配和函数调用等,使用指针变量可以使代码更加简洁和高效。因此,理解和掌握指针变量的用法是C语言编程中的重要一步。 ### 回答3: 在C语言中,指针变量的作用就是存放变量的地址,也就是通过指针变量可以间接访问某个变量。对于整型变量来说,我们也可以通过指针变量间接访问它。 首先,在C语言中定义指针变量需要使用*号。比如我们定义一个指向整型变量的指针变量ptr: ``` int *ptr; ``` 这里的int表示指针变量指向的是一个整型变量。接着我们可以通过&操作符获取某个整型变量的地址,把地址存放在指针变量ptr中,如下: ``` int num = 10; ptr = &num; ``` 接着,我们就可以通过指针变量ptr来访问这个整型变量num了。这时候需要使用*操作符。*操作符的作用是:根据指针变量中存储的地址,获取该地址中真正存储的数据。在本例中,就是获取num变量中存储的整型数据。下面是具体操作: ``` int a = *ptr; ``` 这样,变量a的值就是num变量的值了,也就是10。 在实际编程中,指针变量的应用非常广泛。比如,在函数间传递参数时,如果传递整型变量,会把整型变量的值复制一份,对复制后的数据进行操作,这样会浪费很多时间和空间。而如果传递指向整型变量的指针变量,只需要传递地址,不需要复制数据,从而提高了程序的效率。因此,学会指针变量的使用是必不可少的。

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