1.排序的概念
排序就是使一串数据按照特定的规律比较,进行排列出来的操作。
常见的排序算法
//排序实现的接口
void InsertSort(int* a,int n); //插入排序
void ShellSort(int* a,int n); //希尔排序
void SelectSort(int* a, int n); // 选择排序
void AdjustDwon(int* a, int n, int root);
void HeapSort(int* a, int n);// 堆排序
// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
// 快速排序递归实现
// 快速排序hoare版本
int PartSort1(int* a, int left, int right);
// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right);
// 快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right);
void QuickSort(int* a, int left, int right);
// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
// 归并排序递归实现
void MergeSort(int* a, int n)
// 归并排序非递归实现
void MergeSortNonR(int* a, int n)
// 计数排序
void CountSort(int* a, int n)
2.常见排序的实现
1.插入排序
直接插入
直接插入法是一种简单的插入排序法,是将待排序元素逐个插入到一个已经排序好的有序序列中,形成一个新的有序序列。
就好像将{3,6,1,5}插入到{2,4}中,得到{1,2,3,4,5,6}。
那它是怎么实现的呢?
直接插入的特性
- 1.元素插入前越接近有序,插入的效率越高
- 2.时间复杂度:O(N^2)
- 3.空间复杂度:O(1)
- 4.稳定性:稳定
希尔排序(缩小增量排序)
希尔排序法是先选定一个整数,将待排序元素分为几个组,所有距离相等的分在同一组,并对每一组元素进行排序。
希尔排序的特性
- 1.希尔排序是对直接插入排序的优化
- 2.gap>1时都是预排序,目的是让排序元素更接近有序。
- 3.时间复杂度:O(N^1.3——N^2)
- 4.稳定性:不稳定
2.选择排序
每次从待排序元素中选出最小(最大)的一个,放在序列的起始位置,直到全部元素排完。
直接选择排序
直接选择是将待排序元素相比较,选出最大或最小的一个,然后剩下的元素重复此操作,直至剩下元素为1,停止操作。
直接选择排序的特性
- 1.直接选择排序好理解,但是效率不是很好,实际中很少应用
- 2.时间复杂度:O(N^2)
- 3.空间复杂度:O(1)
- 4.稳定性:不稳定
堆排序
堆排序是利用堆这种数据结构设计出的一种排序算法,是选择排序的一种。记住排升序建大堆,排降序建小堆。
堆排序的特点
- 1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
- 2. 时间复杂度:O(N*logN)
- 3. 空间复杂度:O(1)
- 4. 稳定性:不稳定
3.交换排序
根据两个元素的比较结果交换两者的顺序,将较大的值向尾部移动,较小的值向前面移动。
冒泡排序
冒泡排序的特点
- 1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
- 2. 时间复杂度:O(N^2)
- 3. 空间复杂度:O(1)
- 4. 稳定性:稳定
快速排序
快排是一种二叉树交换排序方法,任取其中某元素作为基准值,然后由此将集合分为两个序列,左小于右,同上重复。
将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:
- 1. hoare版本
- 2. 挖坑法
- 3. 前后指针版本
4.归并排序
归并排序是将已有的子序列排序,将两个有序表合并成一个有序表。
归并排序的特点
- 1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
- 2. 时间复杂度:O(N*logN)
- 3. 空间复杂度:O(N)
- 4. 稳定性:稳定
5.非比较排序
非比较排序的特点
- 1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
- 2. 时间复杂度:O(MAX(N,范围))
- 3. 空间复杂度:O(范围)
- 4. 稳定性:稳定