JavaSE:GUI编程入门到游戏实战

JavaSE:GUI编程入门到游戏实战


前言

即使再小的帆也能远航


一、GUI编程简介

  • 图形界面编程
  • 组件
    • 窗口
    • 弹窗
    • 面板
    • 文本框
    • 列表框
    • 按钮
    • 图片
    • 交互
    • 监听事件
    • 鼠标事件
    • 键盘事件
    • 外挂
    • 破解工具
  • 核心开发技术:
    • Swing/AWT(类)
  • 不流行原因:
    • 因为界面不美观
    • 需要jre环境
  • 学习GUI原因:
    • 可以写出一些自己心中想要的小工具
    • 工作时候,也可以需要维护到swing界面,概率极小
    • 了解MVC架构,了解监听(MVC架构的基础)

二、AWT(底层的实现)

1. Awt介绍

1. 简单介绍

  • 抽象的窗口工具 abstract Windows tools
  • new 类!
  • 包含了很多类和接口!
  • GUI:图形、用户、界面、编程
  • eclipse:用Java写的
  • 元素:窗口、按钮、文本框…
  • java核心包(文件管理器 文件夹中: environment - jdk - jre - lib - rt.jar - java - awt)

2. 组件

  • 组件 Component
  • 按钮 button(基本组件(存放在容器中add))
    • 文本域 TextArea
    • 标签 label
  • 容器 Container
    • 窗口实现 Windows
      • 窗口 frame
      • 弹窗 dialog
    • 面板 panel
      • 对话 applet

2. 组件和容器(核心)

2.1 容器、组件

1. Frame
package com.demo8_gui.demo01_awt;

import java.awt.*;

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {

        //Frame,JDK,看源码(Ctrl+鼠标点击代码,进入源码,点击窗口左侧structure,查看更多相关)!
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");

        //需要设置可见性
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小 w h
        frame.setSize(400,400);

        //设置背景颜色 Color
//        public Color(int r, int g, int b) { //三原色,红绿蓝
//            this(r, g, b, 255);
//        }
//        frame.setBackground(Color.BLACK);
        frame.setBackground(new Color(139, 231, 82));

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(960,540);

        //设置大小固定  默认true  (false 大小不可变)
        frame.setResizable(false);
        
        //窗口默认功能:可以最小化,不可以关闭(可以通过终止程序运行)
    }
}

发现问题:窗口关闭不掉,停止java程序运行

回顾封装:
(多个窗口)

package com.demo8_gui.demo01_awt;

import java.awt.*;

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口 new
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.green);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.black);
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0;//可能存在多个窗口,我们需要一个计数器

    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
        super("MyFrame+"+(++id));
        
        setVisible(true);
        
        setBounds(x,y,w,h);
        
        setBackground(color);
    }
}
2. Panel面板详解

frame窗口唯一
将Panel面板放入frame
按钮等组件放在面板上

解决了关闭事件!

package com.demo8_gui.demo01_awt;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

//Panel 可以看成一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();
        //设置布局  不设置这个布局,panel会完全覆盖掉frame的窗口内部
        frame.setLayout(null);
        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(Color.green);

        //Panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(246, 62, 39));

        //往frame里添加一个Panel
        frame.add(panel);

        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭事件  System.exit(0)
        //适配器模式 :写个抽象类,里面的方法空实现,实现类负责重写指定方法即可
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭时需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
3. 布局管理器(3种)
  • 流式布局
package com.demo8_gui.demo01_awt;

import java.awt.*;

public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(200,200);

        //组件-按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        //设置为流式布局
        frame.setLayout(new FlowLayout());//水平居中
//        frame.setLayout(new FlowLayout(0));
//        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
        
        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.setVisible(true);
    }
}

  • 东西南北中
package com.demo8_gui.demo01_awt;

import java.awt.*;

public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
        
        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");
        
        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
        
        frame.setSize(200,200);
        frame.setVisible(true);
    }
}
  • 表格布局
package com.demo8_gui.demo01_awt;

import java.awt.*;

public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");

        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));//3行2列

        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);

        frame.pack();//Java函数!自动选择一个最优秀的布局
        frame.setVisible(true);
    }
}

练习

package com.demo8_gui.demo01_awt;

import java.awt.*;

public class ExecDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("test");//总 frame
        frame.setBounds(200,200,400,300);
        frame.setVisible(true);

        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));//2行1列

        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());//第一行
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));//第一行center
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());//第二行
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));//第二行center

        //第一行
        p1.add(new Button("east-1"),BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("west-1"),BorderLayout.WEST);
        p2.add(new Button("center-1-1"));
        p2.add(new Button("center-1-2"));
        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);

        //第二行
        p3.add(new Button("east-2"),BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("west-2"),BorderLayout.WEST);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            p4.add(new Button("center-2-"+(i+1)));
        }
        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);

        frame.add(p1);
        frame.add(p3);
	
		frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

4. 小总结
  • Frame是一个顶级窗口
  • Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
  • 布局管理器
    • 流式
    • 东西南北中
    • 表格
  • 大小,定位,背景颜色,可见性,监听!

2.2 事件监听

5. 事件监听
package com.demo8_gui.demo02_awt2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestAction {
    public static void main(String[] args) {

        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button("click");

        //因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        //这里的ActionListener是函数式接口,最好用lambda表达式写
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();//自适应(大小)

        windowClose(frame);
        frame.setVisible(true);
    }

    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
                //这样并不是关掉这个窗口,而是关掉整个程序
            }
        });
    }
}

//事件监听
class  MyActionListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}

多个按钮,共享一个事件

package com.demo8_gui.demo02_awt2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestAction2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 两个按钮,实现同一个监听
        // 开始  停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button btn1 = new Button("start");
        Button btn2 = new Button("stop");

        //显式定义了触发按钮会返回的值,默认是按钮的label值
        //好处:可以多个按钮只写一个监听(通过显式定义不同返回值)
        btn2.setActionCommand("btn2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        btn1.addActionListener(myMonitor);
        btn2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(btn1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(btn2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

class MyMonitor implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getActionCommand();//获取按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:"+e.getActionCommand());
        if (e.getActionCommand().equals("start")){

        }
    }
}
6. 输入框(TextField)事件监听
package com.demo8_gui.demo02_awt2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame() {
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);
//        this.add(textField);//完整写法,上面省略了this
        
        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter,就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        
        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');
        
        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//事件监听器
class MyActionListener2 implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField)e.getSource();//获得一些资源,返回一个对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本
        field.setText("");//null(对象)  ""(空字符串)
    }
}
7. 简易计算器、组合+内部类 回顾复习!

oop原则:组合,大于继承!(优先使用组合)

//继承
class A extends B{

}

//组合
class A{
	public B b;
}

简易计算机

package com.demo8_gui.demo02_awt2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
   public static void main(String[] args) {
       new Calculator();
   }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{
   public Calculator(){
       //3个文本框 1个按钮 1个标签
       TextField num1 = new TextField(10);//字符数,长度最大取10
       TextField num2 = new TextField(10);//字符数
       TextField num3 = new TextField(20);//字符数

       Button button = new Button("=");
       button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));
       Label label = new Label("+");

       //布局
       setLayout(new FlowLayout());
       add(num1);
       add(label);
       add(num2);
       add(button);
       add(num3);

       pack();
       setVisible(true);
   }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

   //获取三个变量
   private TextField num1;
   private TextField num2;
   private TextField num3;

   public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3){
       this.num1 = num1;
       this.num2 = num2;
       this.num3 = num3;
   }
   
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       //1.获得两个加数
       int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
       int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
       //2.将”+“法运算后的值放到第三个框
       num3.setText(""+(n1+n2));
       //3.清除前两个框
       num1.setText("");
       num2.setText("");
   }
}

优化后
组合(的思想,提高耦合度):完全改造为面向对象写法

package com.demo8_gui.demo02_awt2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}


//计算器类
class Calculator extends Frame{
    
    //属性
    TextField num1,num2,num3;
    
    //方法
    public void loadFrame(){
        //所有组件:3个文本框 1个按钮 1个标签  --->  ? + ? = ?
        TextField num1 = new TextField(10);//字符数,长度最大取10
        TextField num2 = new TextField(10);//字符数
        TextField num3 = new TextField(20);//字符数
        Label label = new Label("+");
        Button button = new Button("=");
        
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());//流式布局
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();//自适应
        setVisible(true);//显式窗口
    }

}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取监听器这个对象
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator){
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得两个加数
        //2.将”+“法运算后的值放到第三个框
        //3.清除前两个框
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}

(组合+)内部类:更好的包装

package com.demo8_gui.demo02_awt2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{

    //属性
    TextField num1,num2,num3;

    //方法
    public void loadFrame(){
        //所有组件:3个文本框 1个按钮 1个标签  --->  ? + ? = ?
        TextField num1 = new TextField(10);//字符数,长度最大取10
        TextField num2 = new TextField(10);//字符数
        TextField num3 = new TextField(20);//字符数
        Label label = new Label("+");
        Button button = new Button("=");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());//流式布局
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();//自适应
        setVisible(true);//显式窗口
    }

    //监听器类
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法!
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得两个加数
            //2.将”+“法运算后的值放到第三个框
            //3.清除前两个框
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText(""+(n1+n2));
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}
8. 画笔 paint
package com.demo8_gui.demo03_awt3;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame{

    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,400);
        setVisible(true);
    }

    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔需要有颜色,画笔可以画画
//        g.setColor(Color.red);
//        g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(100,100,100,100);

//        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(150,200,200,200);

        //养成习惯,画笔用完,将它还原成最初的颜色
    }
}
9. 鼠标监听事件、模拟画图工具

目的:想要实现鼠标画画!

package com.demo8_gui.demo03_awt3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//测试鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//自己的类
class MyFrame extends Frame{

    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        setVisible(true);

        //存鼠标点击时在Frame上的坐标
        points = new ArrayList<>();

        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }

    //添加点集到画板(窗口界面)上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标 按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();//给谁加的监听器,就返回谁的source
//            e.getPoint();//存的是点的坐标
//            points.add(new Point(e.getX(),e.getY()));
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }

    //paint是根据坐标画点,监听器是生产坐标,然后调用addPaint方法把坐标存到集合。画笔遍历集合拿到坐标就开始画点
    //因为myframe里面有鼠标监听器,点击鼠标就会产生点,把这个点通过addpaint存起来,然后paint方法里面判断一下,有点的话就开始画画
    //addpaint把鼠标的点存在集合points中,然后paint判断points里面有没有点,有点就画画
    //思路:
    //创建鼠标监听器类,得到鼠标当前位置,并形成一个点
    //把这个点传到容器中
    //画笔依次从这个容器中取点,然后画出来
    
}

自己理解的优化

package com.demo8_gui.demo03_awt3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//思路:
//创建窗口,需要一个鼠标监听器,监听到点集,再需要一个存 点集 的集合,最后通过刷新repaint画出来
//1. 创建鼠标监听器类,得到鼠标当前位置,并形成一个点
//2. 把这个点传到容器中
//3. 画笔依次从这个容器中取点,然后画出来

//测试鼠标监听器类:点的画板
public class TestMouseListener{
    public static void main(String[] args) {
        new FrameForPaint();
    }
}

//点的画板 类
class FrameForPaint extends Frame{

    public FrameForPaint(){
        setVisible(true);
        setBounds(200,200,400,300);

        //存鼠标点击时在Frame上的坐标
        points = new ArrayList<>();

        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }

    ArrayList points;

    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标 按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            FrameForPaint frame = (FrameForPaint)e.getSource();//给谁加的监听器,就返回谁的source
            Point point = e.getPoint();//存的是点的坐标
            points.add(point);
            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator<Point> iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }

//        for (Object point : points) {
//            g.setColor(Color.BLUE);
//            g.fillOval(((Point) point).x,((Point) point).y,10,10);
//        }
    }
}
10. 窗口监听事件
package com.demo8_gui.demo03_awt3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,400,300);
        setVisible(true);
//        addWindowListener(new MyWindowListener());

        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
            new WindowAdapter() {

                //关闭窗口
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.out.println("windowClosing");
                    System.exit(0);//正常退出
                }

                //激活窗口
                @Override
                public void windowActivated(WindowEvent e) {
                    WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                    source.setTitle("被激活了");
                    System.out.println("windowActivated");
                }

            }
        );
    }

    class MyWindowListener extends WindowAdapter{
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮,隐藏当前窗口
            System.exit(0);//正常退出
        }
    }
}
11. 键盘监听事件
package com.demo8_gui.demo03_awt3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

//键
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}

class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setVisible(true);
        setBounds(100,200,300,400);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘下的键是哪一个,当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode();//不需要去记录这个数值,直接使用静态属性 VK_XXX
                System.out.println(keyCode);
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
                //根据按下不同操作,产生不同结果:
            }
        });
    }
}

三、Swing(界面)

Ⅰ、窗口

1. JFrame窗体

package com.demo8_gui.demo04_swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo {

    //init(); 初始化
    public void init(){
        //顶级窗口
        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
        jf.setVisible(true);
        jf.setBounds(100,100,200,200);
         jf.setBackground(Color.cyan);
        //设置文字 JLabel
        JLabel label = new JLabel("欢迎来到王者荣耀");
        jf.add(label);
//        //容器实例化
//        jf.get
        //关闭事件
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
}


/**
 * DO_NOTHING_ON_CLOSE  什么都不做的关闭
 * HIDE_ON_CLOSE  隐藏窗口
 * DISPOSE_ON_CLOSE  死亡线程
 * EXIT_ON_CLOSE  终止运行
 */

标签居中

package com.demo8_gui.demo04_swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        new MyJFrame2().init();
    }
}

class MyJFrame2 extends JFrame{
    public void init(){
        this.setBounds(10,10,200,300);
        this.setVisible(true);
        JLabel label = new JLabel("欢迎来到王者荣耀");
        this.add(label);
        //让文本标签居中  设置水平对齐
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//        new JLabel("欢迎",SwingConstants.CENTER);
        //获得一个容器
        Container container = this.getContentPane();
        container.setBackground(Color.YELLOW);
    }
}

结合

package com.demo8_gui.demo04_swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo03().init();
    }

    //init(); 初始化
    public void init(){
        //顶级窗口
        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
        jf.setVisible(true);
        jf.setBounds(100,100,200,200);
//        jf.setBackground(Color.cyan);
        //设置文字 JLabel
        JLabel label = new JLabel("欢迎来到王者荣耀");
        jf.add(label);
        //让文本标签居中  设置水平对齐
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//        new JLabel("欢迎",SwingConstants.CENTER);
        //容器实例化,获得一个容器
        Container container = jf.getContentPane();
        container.setBackground(Color.YELLOW);
        //关闭事件
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

Ⅱ、弹窗

2. JDialog弹窗

JDialog,用来被弹出,默认就有关闭事件!

package com.demo8_gui.demo04_swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }

    public DialogDemo(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //JFrame 放东西,容器
        Container container = this.getContentPane();
        //绝对布局
        container.setLayout(null);
        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");//创建
        button.setBounds(30,30,200,50);
        //点击这个按钮的时候,弹出一个弹窗
        button.addActionListener(new ActionListener() {//监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });
        container.add(button);
    }
}

//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo(){
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
//        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//      JDialog退出必须是前三个退出选项之一

        Container container = this.getContentPane();
        container.setBackground(Color.YELLOW);
        container.setLayout(null);

        JLabel label = new JLabel("今天吃的兔兔");
        label.setBounds(100,100,400,400);
        label.setForeground(Color.green);//设置颜色
        container.add(label);
    }
}


//Font arial = new Font("Arial", Font.ITALIC, 50);
//label.setFont(arial);

/*
Font mf = new Font(String 字体,int 风格,int 字号);
字体:TimesRoman, Courier, Arial等
风格:三个常量 lFont.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC
字号:字的大小(磅数)
设置组件当前使用的字体:setFont(Font fn)
获取组件当前使用的字体:getFont()
 */

Ⅲ、标签

label

new JLabel("xxx");

3. Icon、ImageIcon标签

图标标签

package com.demo8_gui.demo04_swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标,需要实现类,Frame继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {

    private int width;
    private int height;

    public IconDemo(){}//无参构造

    public IconDemo(int width,int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void init(){
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
        //图标放在标签上,也可以放在按钮上!
        JLabel label = new JLabel("icontest",iconDemo,SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        //组件 Component,画笔 Graphics
        g.fillOval(x,y,width,height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

图片标签

package com.demo8_gui.demo04_swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {

    public ImageIconDemo(){
        //获取图片的地址
        JLabel label = new JLabel("ImagIcon");
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("1.jpg");//放的是绝对路径下的资源(不同电脑,设置可能不一样)

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//命名不要冲突了!原来的类名为ImageIcon,产生冲突了报错
        label.setIcon(imageIcon);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100,100,200,200);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
}

Ⅳ、面板

JPanel

package com.demo8_gui.demo05_Swing2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {

    public JPanelDemo(){
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//后面的参数的意思:间距;面板间会有10的间距;原来是2行1列,但是可以自动扩展

        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));

        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));

        panel2.add(new JButton("2"));
        panel2.add(new JButton("2"));

        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));

        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));

        container.add(panel1);
        container.add(panel2);
        container.add(panel3);
        container.add(panel4);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}

4. 文本域JScroll面板

package com.demo8_gui.demo05_Swing2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {

    public JScrollDemo(){
        Container container = this.getContentPane();

        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("欢迎来到王者荣耀");

        //Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);
        
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,300,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

Ⅴ、按钮

  • 单选按钮(单选框)
  • 复选按钮(多选框)

5. 图片按钮、单选框、多选框

图片按钮

package com.demo8_gui.demo05_Swing2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo01 extends JFrame {

     public JButtonDemo01(){
         Container container = this.getContentPane();

         //将一个图片变为图标
         URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("2.jpg");
         Icon icon = new ImageIcon(resource);

         //把这个图标放在按钮上
         JButton button = new JButton();
         button.setIcon(icon);
         button.setToolTipText("图片按钮");

         //add
         container.add(button);

         this.setVisible(true);
         this.setSize(500,300);
         this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
     }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo01();
    }
}

单选框

package com.demo8_gui.demo05_Swing2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo02 extends JFrame {

    public JButtonDemo02(){
        Container container = this.getContentPane();

        //将一个图片变为图标
        URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("2.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);

        //单选框
        JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("JRadioButton01");
        JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("JRadioButton02");
        JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("JRadioButton03");

        //由于是单选框只能选择一个,所以进行分组,使得一个组中只能选择一个
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(radioButton1);
        group.add(radioButton2);
        group.add(radioButton3);

        container.add(radioButton1,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton2,BorderLayout.NORTH);
        container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
}

多选框

package com.demo8_gui.demo05_Swing2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo03 extends JFrame {

    public JButtonDemo03(){
        Container container = this.getContentPane();

        //将一个图片变为图标
        URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("2.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);

        //多选框
        JCheckBox checkBox01 = new JCheckBox("checkBox01");
        JCheckBox checkBox02 = new JCheckBox("checkBox02");

        container.add(checkBox01,BorderLayout.NORTH);
        container.add(checkBox02,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
}

Ⅵ、列表

  • 下拉框
  • 列表框

6. 下拉框、列表框

下拉框

package com.demo8_gui.demo06_Swing3;

//combobox
//下拉列表框;组合下拉框;组合框;组合框控件;下拉框

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestComboboxDemo01 extends JFrame {

    public TestComboboxDemo01(){

        Container container = this.getContentPane();

        JComboBox status = new JComboBox();

        status.addItem(null);
        status.addItem("正在热映");
        status.addItem("已下架");
        status.addItem("即将上映");

        container.add(status);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo01();
    }
}

列表框

package com.demo8_gui.demo06_Swing3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class TestComboboxDemo02 extends JFrame {

    public TestComboboxDemo02(){

        Container container = this.getContentPane();

        //生成列表的内容
        //String[] contents = {"1","2","3"};
        Vector contents = new Vector();

        //列表中需要放入内容
        JList jList = new JList(contents);

        contents.add("zhangsan");
        contents.add("lisi");
        contents.add("wangwu");

        container.add(jList);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo02();
    }
}

  • 应用场景
    • 选择地区,或者一些单个选项(下拉框进行单选)
    • 列表,展示信息,一般是动态扩容!

Ⅶ、文本框

  • 文本框
  • 密码框
  • 文本域

7. 文本框、密码框、文本域

文本框

package com.demo8_gui.demo06_Swing3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo01 extends JFrame {

    public TestTextDemo01(){

        Container container = this.getContentPane();

        JTextField textField = new JTextField("hello");
        JTextField textField2 = new JTextField("world",20);

        container.add(textField,BorderLayout.NORTH);
        container.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }
}

密码框

package com.demo8_gui.demo06_Swing3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo02 extends JFrame {

    public TestTextDemo02(){

        Container container = this.getContentPane();

        //尽量用面板做

        JPasswordField passwordField = new JPasswordField();//****
        passwordField.setEchoChar('*');

        container.add(passwordField);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo02();
    }
}

文本域

package com.demo8_gui.demo05_Swing2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {

    public JScrollDemo(){
        Container container = this.getContentPane();

        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("欢迎来到王者荣耀");

        //Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,300,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}


HTML + Servlet
MVC
C/S
B/S

四、一小时开发贪吃蛇游戏

0. 游戏演示和动画帧的概念

静态素材获取:https://gitee.com/kuangstudy/JavaGames
博客笔记:https://blog.kuangstudy.com/
步骤:

  1. 图纸设计
  2. 静态页面绘制
  3. 让小蛇动起来
  4. 吃食物
  5. 积分展示
  6. 展望

帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧、60帧。连起来就是动画,拆开就是静态的图片!
键盘监听
定时器Timer

1. 贪吃蛇之界面绘制

2. 绘制静态的小蛇

3. 让小蛇动起来

4. 键盘控制小蛇移动

5. 小蛇吃食物长大

6. 失败判定、积分系统

7. 小总结

package com.demo8_gui.demo07_snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(200,150,900,720);//主窗口位置、大小
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭操作

        //正常游戏界面都应该在面上!
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);//窗口设置可见
    }
}

package com.demo8_gui.demo07_snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的画板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25
    String fx;//蛇头的方向

    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();//随机
    //可以设置每10颗食物出现一颗 毒食物 或者 大积分食物

    int score;//成绩( 也可以根据:身体目前长度 - 原始长度 :(length - 3)*10 )

    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是未开始!

    boolean isFail = false;//游戏是否失败状态,默认是未失败!

    //定时器  以ms为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次!
    //可以设置每30s提速一次的操作,但是一般是吃到一定颗数提速定时器

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;//初始长度为 3
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初识方向向右

        //把食物随机分布在界面上!
        foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的画板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,0,0);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,22));//设置字体
        g.drawString("长度:"+length,700,30);
        g.drawString("分数:"+score,700,55);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //把小蛇画上去,画蛇头
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }

        //画身体
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体的坐标
        }

        //游戏状态,未开始时
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
            //也可以再设置个参数用来判断是否已经开始过游戏了,此时可以设置个“按下空格 继续 游戏”
            //可以设置按钮用来重新开始游戏,或者按下键盘某个按键可以重新开始游戏
        }

        //游戏状态,已失败时
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }

    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个

        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();//重新初始化
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
                repaint();
            }
        }

        //小蛇移动(切换蛇头方向)(判断如果当前的头向右边,则左键无效,即不能回头)
        //此处有bug,4个按键按太快还是会出现回头bug,此处不懂怎么改
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP && fx!="D"){
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN && fx!="U"){
            fx = "D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT && fx!="R"){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT && fx!="L"){
            fx = "R";
        }
    }

    //事件监听---需要通过固定时间来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart&&isFail==false){//如果游戏是开始并且未失败状态,就让小蛇动起来!
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){//判断蛇头与食物重叠了
                //长度 + 1
                length++;
                //分数+10
//                int flag = length-3;
//                if (flag%5==0&&flag!=0) {//每吃5个食物来个大积分食物(可以找个其他图片做大积分食物的图片,每50分食物更换为大积分食物图片)
//                    score = score + 30;
//                }else {
                    score = score + 10;
//                }
                //再次随机事物,应该防止食物与身体重合
                boolean isSame=true;
                while(isSame) {
                    foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                    foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                    for (int i = 0; i < length; i++) {
                        if (foodX==snakeX[i]||foodY==snakeY[i]){
                            isSame=false;//不相同了
                        }
                    }
                }
            }
            //移动
            for (int i = length-1;i>0;i--){//后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0];
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25; }//边界判断 (默认可穿墙,把这句改为当此情况发生时游戏状态为失败)
//                if (snakeX[0]>850){ isFail=true; }//不可穿墙
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850; }//边界判断 25+850-25=850
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650; }//边界判断 75+600-25=650
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75; }//边界判断
            }
            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint();//重画页面
        }
//        timer.start();//定时器开启!
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}

package com.demo8_gui.demo07_snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {

	//相对路径 tx.jpg
    //绝对路径 / 相当于当前项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

/*
statics 里放素材图片
获取图片路径: URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
图片标签: ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
 */
 

1. 定义数据
2. 画上去
3. 监听事件:键盘、事件


总结:GUI阶段回顾与总结

  • GUI编程
    • GUI
    • AWT
      • 组件
      • 容器
      • 面板
      • 事件监听
      • 文本框监听
      • 画图类 paint(g)
      • 鼠标监听器
      • 键盘监听器
    • Swing
      • 容器
      • 面板
        • 可以带滚动条的
      • label
        • 普通标签
        • 图片标签
        • 图像标签
      • 按钮
        • 普通按钮
        • 带图片的按钮
        • 单选框
        • 多选框
      • 列表
        • 下拉框
        • 列表框
      • 文本框
        • 普通文本
        • 密码框
        • 文本框
    • 贪吃蛇
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