单例模式的写法

目录

饿汉模式

懒汉模式-单线程版

懒汉模式-多线程版

懒汉模式-多线程版(改进)

理解双重 if 判定 / volatile:

总结一下: 


啥是设计模式?

设计模式好比象棋中的 "棋谱". 红方当头炮, 黑方马来跳. 针对红方的一些走法, 黑方应招的时候有 一些固定的套路. 按照套路来走局势就不会吃亏.

软件开发中也有很多常见的 "问题场景". 针对这些问题场景, 大佬们总结出了一些固定的套路. 按照 这个套路来实现代码, 也不会吃亏.

单例模式能保证某个类在程序中只存在唯一一份实例, 而不会创建出多个实例. 这一点在很多场景上都需要. 比如 JDBC 中的 DataSource 实例就只需要一个.

单例模式具体的实现方式, 分成 "饿汉" 和 "懒汉" 两种. 

饿汉模式

类加载的同时, 创建实例.

public class SingletonHungry {
    // 用static修饰变量,变量就是自己,并且赋初始值
    private static SingletonHungry instance = new SingletonHungry();

    // 构造方法私有化
    private SingletonHungry() {}

    /**
     * 提供一个对外获取实例对象的方法
     * @return instance
     */
    public static SingletonHungry getInstance () {
        return instance;
    }

}

懒汉模式-单线程版

类加载的时候不创建实例. 第一次使用的时候才创建实例.

class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
       }
        return instance;
   }
}

懒汉模式-多线程版

上面的懒汉模式的实现是线程不安全的.

线程安全问题发生在首次创建实例时. 如果在多个线程中同时调用 getInstance 方法, 就可能导致 创建出多个实例.

一旦实例已经创建好了, 后面再多线程环境调用 getInstance 就不再有线程安全问题了(不再修改 instance 了)

加上 synchronized 可以改善这里的线程安全问题.

public class SingletonLazy {
    private static SingletonLazy instance = null;

    private SingletonLazy() {}
    public static SingletonLazy getInstance(){

        synchronized (SingletonLazy.class) {
            if (instance == null) {
                instance = new SingletonLazy();
            }
        }
        return instance;
    }
}

懒汉模式-多线程版(改进)

以下代码在加锁的基础上, 做出了进一步改动:

使用双重 if 判定, 降低锁竞争的频率.

给 instance 加上了 volatile. 

public class SingletonDCL {
    // 定义一个类成员变量
    private volatile static SingletonDCL instance;

    // 构造方法私有化
    private SingletonDCL() {
    }

    public static SingletonDCL getInstance() {
        // 为了让后面的线程不再获取锁,避免了锁竞争造成的资源浪费
        if (instance == null) {
            synchronized (SingletonDCL.class) {
                // 完成初始化操作,只执行一次
                if (instance == null) {
                    instance = new SingletonDCL();
                }
            }
        }
        // 返回实例对象
        return instance;
    }
}

理解双重 if 判定 / volatile:

加锁 / 解锁是一件开销比较高的事情. 而懒汉模式的线程不安全只是发生在首次创建实例的时候. 因此后续使用的时候, 不必再进行加锁了.

外层的 if 就是判定下看当前是否已经把 instance 实例创建出来了.

同时为了避免 "内存可见性" 导致读取的 instance 出现偏差, 于是补充上 volatile .

当多线程首次调用 getInstance, 大家可能都发现 instance 为 null, 于是又继续往下执行来竞争锁, 其中竞争成功的线程, 再完成创建实例的操作.

当这个实例创建完了之后, 其他竞争到锁的线程就被里层 if 挡住了. 也就不会继续创建其他实例.

总结一下: 

1) 有三个线程, 开始执行 getInstance , 通过外层的 if (instance == null) 知道了实例还没 有创建的消息. 于是开始竞争同一把锁.

2) 其中线程1 率先获取到锁, 此时线程1 通过里层的 if (instance == null) 进一步确认实例是 否已经创建. 如果没创建, 就把这个实例创建出来.

3) 当线程1 释放锁之后, 线程2 和 线程3 也拿到锁, 也通过里层的 if (instance == null) 来 确认实例是否已经创建, 发现实例已经创建出来了, 就不再创建了

4) 后续的线程, 不必加锁, 直接就通过外层 if (instance == null) 就知道实例已经创建了, 从 而不再尝试获取锁了. 降低了开销

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值