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1、编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回
2、编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在数组中,并返回索引,如果找不到,返回-1
3、编写类Book,定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变
4、编写类A03,实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组元素和旧数组一样
5、定义一个圆类Circle,定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法,提供显示圆面积的方法
6、编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示)并创建两个对象,分别测试
7、设计一个Dog类,有名字、颜色和年龄属性,定义输出方法show()显示其信息。并创建对象,进行测试、[提示this.属性]
8、给定一个Java程序的代码如下所示,则编译运行后,输出结果是
9、定义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getInfo
12、创建一个Employee类,属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水)
面向对象编程(基础部分)章节练习
1、编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
A01 a01 = new A01();
double[] arr = {1.0, 4.7, 1.8};
// double[] arr = {};
Double res = a01.max(arr);
if (res != null) {
System.out.println("arr的最大值=" + res);
} else {
System.out.println("arr的输入有误");
}
}
}
class A01 {
public Double max(double[] arr) {
if (arr != null && arr.length > 0) {
double max = arr[0];//假定第一个元素就是最大值
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (max < arr[i]) {
max = arr[i];
}
}
return max;
} else {
return null;
}
}
}
运行结果
2、编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在数组中,并返回索引,如果找不到,返回-1
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
String[] strs = {"jack", "tom", "mary", "milan"};
A02 a02 = new A02();
int index = a02.find("tom", strs);
System.out.println("查找的index=" + index);
}
}
//编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在数组中,
// 并返回索引,如果找不到,返回-1
//分析
//1.类名 A02
//2.方法名 find
//3.返回值 int
//4.形参 (String,String[])
class A02 {
public int find(String findStr, String[] strs) {
//直接遍历字符串数组,如果找到,则返回索引
for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
if (findStr.equals(strs[i])) {
return 1;
}
}
//如果没有,就返回-1
return -1;
}
}
运行结果
3、编写类Book,定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Book book = new Book("笑傲江湖", 300);
book.info();
book.updatePrice();
book.info();
}
}
//编写类Book,定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,
// 具体:如果价格>150,则更改为150,
// 如果价格>100,更改为100,否则不变
//分析
//1.类名 Book
//2.属性 price,name
//3.方法名 updatePrice
//4.形参 ()
//5.返回值 void
//6.提供一个构造器
class Book {
String name;
double price;
public Book(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public void updatePrice() {
//如果方法中,没有price局部变量,this.price等价price
if (this.price > 150) {
this.price = 150;
} else if (this.price > 100) {
this.price = 100;
}
}
//显示书籍的情况
public void info() {
System.out.println("书名=" + this.name + " 价格=" + this.price);
}
}
运行结果
4、编写类A03,实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组元素和旧数组一样
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
int[] oldArr = {10, 20, 30};
A03 a03 = new A03();
int[] newArr = a03.copyArr(oldArr);
//遍历newArr,验证
System.out.println("===返回的newArr元素情况===");
for (int i = 0; i < newArr.length; i++) {
System.out.println(newArr[i] + "\t");
}
}
}
//编写类A03,实现数组的复制功能copyArr,
//输入旧数组,返回一个新数组元素和旧数组一样
class A03 {
public int[] copyArr(int[] oldArr) {
//在堆中,创建一个长度为oldArr.length数组
int[] newArr = new int[oldArr.length];
//遍历oldArr,将元素拷贝到newArr
for (int i = 0; i < oldArr.length; i++) {
newArr[i] = oldArr[i];
}
return newArr;
}
}
运行结果
5、定义一个圆类Circle,定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法,提供显示圆面积的方法
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Circle circle;
circle = new Circle(3);
System.out.println("面积=" + circle.area());
System.out.println("周长=" + circle.len());
}
}
//定义一个圆类Circle,定义属性:半径,
//提供显示圆周长功能的方法
//提供显示圆面积的方法
class Circle {
double radius;//radius半径
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double area() {//面积
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
public double len() {//周长
return 2 * Math.PI * this.radius;
}
}
运行结果
6、编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示)并创建两个对象,分别测试
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Cale cale = new Cale(2, 0);
System.out.println("和=" + cale.Sum());
System.out.println("差=" + cale.Minus());
System.out.println("乘=" + cale.Multiply());
Double divRes = cale.Division();
if (divRes != null) {
System.out.println("除=" + cale.Division());
}
}
}
//编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,
//定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示)并创建两个对象,分别测试
class Cale {
double num1;
double num2;
public Cale(double num1, double num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
//和
public double Sum() {
return this.num1 + this.num2;
}
//差
public double Minus() {
return this.num1 - this.num2;
}
//乘积
public double Multiply() {
return this.num1 * this.num2;
}
//除法
public Double Division() {
if (this.num2 != 0) {
return this.num1 / this.num2;
} else {
System.out.println("除数不能为0");
return null;
}
}
}
运行结果
7、设计一个Dog类,有名字、颜色和年龄属性,定义输出方法show()显示其信息。并创建对象,进行测试、[提示this.属性]
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("tom", "白色", 9);
dog.show();
}
}
class Dog {
String name;
String color;
int age;
public Dog(String name, String color, int age) {
this.name = name;
this.color = color;
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.color);
System.out.println(this.age);
}
}
运行结果
8、给定一个Java程序的代码如下所示,则编译运行后,输出结果是
public class Test {//共有类
int count = 9;//属性
//这是Test类的main方法,任何一个类,都有main
public static void main(String[] args) {
//解读
//1.new Test() 是匿名对象,匿名对象使用后,就不能使用
//2.new Test().count1() 创建好匿名对象后,就调用count1()
new Test().count1();
Test t1 = new Test();
t1.count2();
t1.count2();
}
public void count1() {//Test类的成员方法
count = 10;//这个count就是属性 改成10
System.out.println("count1=" + count);
}
public void count2() {//Test类的成员方法
System.out.println("count1=" + count++);
}
}
运行结果
9、定义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getInfo
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Music music = new Music("醉赤壁", 300);
music.play();
System.out.println(music.getInfo());
}
}
//定义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,
// 并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getInfo
class Music {
String name;
int times;
public Music(String name, int times) {
this.name = name;
this.times = times;
}
//播放play功能
public void play() {
System.out.println("音乐 " + name + " 正在播放中...时长为" + times + "秒");
}
//返回本身属性信息的功能方法getInfo
public String getInfo() {
return "音乐 " + name + " 播放时间为" + times + "秒";
}
}
运行结果
10、试写出以下代码的运行结果
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = d1;
d2.m();
System.out.println(d1.i);
System.out.println(d2.i);
}
}
class Demo {
int i = 100;
public void m() {
int j = i++;
System.out.println("i=" + i);
System.out.println("j=" + j);
}
}
运行结果
11、在测试方法中,调用method方法,代码如下,编译正确,试写出method方法的定义形式,调用语句为:System.out.println(method(method(10.0,20.0),100));
public double method(double num1, double num2) {
...
}
12、创建一个Employee类,属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水)
提供3个构造方法,可以初始化
(1)(名字,性别,年龄,职位,薪水)
(2)(名字,性别,年龄)
(3)(职位,薪水),要求充分复用构造器
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
//创建一个Employee类,属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水)
//提供3个构造方法,可以初始化
//(1)(名字,性别,年龄,职位,薪水)
//(2)(名字,性别,年龄)
//(3)(职位,薪水),要求充分复用构造器
class Employee {
//名字,性别,年龄,职位,薪水
String name;
char gender;
int age;
String job;
double sal;
//因为要求可以复用构造器,因此先写属性少的构造器
//职位,薪水
public Employee(String job, double sal) {
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//名字,性别,年龄
public Employee(String name, char gender, int age) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
//名字,性别,年龄,职位,薪水
public Employee(String name, char gender, int age, String job, double sal) {
this(name, gender, age);//使用到 前面的 构造器
this.job = job;
this.sal = sal;
}
}
13、将对象作为参数传递给方法
题目要求
(1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积
(2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
public void printAreas(Circle c, int times)//方法签名
(3)在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积
(4)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
public class Exercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
PassObject passObject = new PassObject();
passObject.printAreas(circle, 5);
}
}
//题目要求
//(1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积
//(2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
//public void printAreas(Circle c, int times)//方法签名
//(3)在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
//例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积
//(4)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
class Circle {//类
double radius;//半径
public Circle() {//无参构造器
}
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double findArea() {//返回面积
return Math.PI * radius * radius;
}
//添加方法setRadius,修改对象的半径值
public void SetRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
}
class PassObject {
public void printAreas(Circle c, int times) {
System.out.println("radius\tarea");
for (int i = 1; i <= times; i++) {//打印输出1到times之间的每个整数半径值
c.SetRadius(i);//修改c对象的半径值
System.out.println((double) i + " \t" + c.findArea());
}
}
}
运行结果
14、拓展题-猜拳游戏
有个人Tom设计他的成员变量。成员方法,可以电脑猜拳
电脑每次都会随机生成0,1,2
0表示石头
1表示剪刀
2表示布
并要可以显示Tom的输赢次数(清单)
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class MoraGame {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//创建一个玩家对象
Tom t = new Tom();
//用来记录最后输赢的次数
int isWinCount = 0;
//创建一个二维数组,用来接收数据,Tom出拳情况以及电脑出拳情况
int[][] arr1 = new int[3][3];
int j = 0;
//创建一个一维数组,用来接收输赢情况
String[] arr2 = new String[3];
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < 3; i++) {//比赛3次
//获取玩家出的拳
System.out.println("请输入你要出的拳(0-拳头 1-剪刀 2-布):");
int num = scanner.nextInt();
t.setTomGuessNum(num);
int tomGuess = t.getTomGuessNum();
arr1[i][j + 1] = tomGuess;
//获取电脑出的拳
int comGuess = t.computerNum();
arr1[i][j + 2] = comGuess;
//将玩家猜的拳与电脑的作比较
String isWin = t.vsComputer();
arr2[i] = isWin;
arr1[i][j] = t.count;
//对每一局的情况进行输出
System.out.println("============================================");
System.out.println("局数\t\t玩家出的拳\t电脑出的拳\t输赢情况");
System.out.println(t.count + "\t\t" + tomGuess + "\t\t\t" + comGuess + "\t\t\t" + isWin);
System.out.println("============================================");
System.out.println();
isWinCount = t.winCount(isWin);
}
//对游戏的最终结果进行输出
System.out.println("局数\t\t玩家出的拳\t电脑出的拳\t\t输赢情况");
for (int a = 0; a < arr1.length; a++) {
for (int b = 0; b < arr1[a].length; b++) {
System.out.print(arr1[a][b] + "\t\t\t");
}
System.out.print(arr2[a]);
System.out.println();
}
System.out.println("你赢了" + isWinCount + "次");
}
}
//有个人Tom设计他的成员变量。成员方法,可以电脑猜拳
//电脑每次都会随机生成0,1,2
//0表示石头
//1表示剪刀
//2表示布
//并要可以显示Tom的输赢次数(清单)
class Tom {//核心代码
//玩家出拳的类型
int tomGuessNum;//0,1,2
//电脑出拳的类型
int comGuessNum;//0,1,2
//玩家赢的次数
int winCountNum;//一共比赛3次
//比赛次数
int count = 1;
//电脑随机生成猜拳的数字的方法
public int computerNum() {
Random r = new Random();
comGuessNum = r.nextInt(3);//方法 返回0-2的随机数
return comGuessNum;
}
public int getTomGuessNum() {
return tomGuessNum;
}
//设置玩家猜拳的数字的方法
public void setTomGuessNum(int tomGuessNum) {
if (tomGuessNum > 2 || tomGuessNum < 0) {
throw new IllegalArgumentException("数字输入错误");
}
this.tomGuessNum = tomGuessNum;
}
//比较猜拳结果
//玩家赢返回true,否则返回false
public String vsComputer() {
if (tomGuessNum == 0 && comGuessNum == 1) {
return "你赢了";
} else if (tomGuessNum == 1 && comGuessNum == 2) {
return "你赢了";
} else if (tomGuessNum == 2 && comGuessNum == 0) {
return "你赢了";
} else if (tomGuessNum == comGuessNum) {
return "平手";
} else {
return "你输了";
}
}
//记录玩家赢的次数
public int winCount(String s) {
count++;//控制玩的次数
if (s.equals("你赢了")) {
winCountNum++;
}
return winCountNum;
}
}
运行结果