C语言——三子棋游戏的实现

C语言——三子棋游戏的实现

三子棋游戏我们都玩过,它是一个九宫格,横三个、竖三个或者是斜三个连成一条线的时候,就代表你赢了,但是还是平局的居多,我觉得哈哈哈。一般在编程的时候,特别是这种一个大程序实现的,我们都要引两个源文件test.c(这里是实现游戏的测试文件,代码较少,从头到尾执行,贯穿整个游戏)、game.c(这个源文件就是每个函数的完整部分,代码块最多),一个头文件game.h(这个文件就是引函数的函数名,还有各种头文件)。首先呢,我们必须要用一个二维数组来实现一个九宫格,然后我们下一步,电脑下一步,最后在判断游戏是我们赢,还是电脑赢,或者是平局,这就是整个游戏的过程。接下来,就让我们一起学习三子棋游戏如何用c语言写出来的吧!

主函数
主函数很简单,只要求我们一进入主函数,就进入测试阶段

int main()
{
	test();//测试游戏的函数,尽量让主函数简单一点
	return 0;
}

测试函数test()的实现

一进入到这个函数就要执行,用do{}while()循环来实现,紧接着就打印菜单,让玩家选择是否玩游戏(1),选择玩游戏的话,我们就进入了玩游戏函数game()(很重要的代码实现,游戏的关键函数),若选择退出游戏,则游戏就直接结束了。

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//之后让电脑下个随机的地方,先不用了解
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单函数
		printf("请输入选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//开始玩游戏	
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏成功!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

菜单函数menu()的实现

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****1.play    0.exit****\n");
	printf("************************\n");
}

游戏函数game()的实现

这个函数就是整个游戏的运行步骤,整个思路就是一进入到这个函数,就会打印一个九宫格棋盘,然后玩家开始下一步,玩家下完之后在打印一下棋盘给我们看看,紧接着判断玩家是否获胜,或是平局。要是继续,电脑就会随机下一个空的点,然后打印一下棋盘,紧接着还是判断,一直是一个循环。下面,我会把每一个函数的具体实现算法都会详细的讲一遍,这个只是让你们看一下路程。

//整个游戏算法的实现过程
void game()
{
	char ret = 0;
	//首先要有一个棋盘(九宫格)—用二维数组实现
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InItBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//玩游戏阶段,下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

如何打印一个棋盘呢

打印一个九宫格棋盘的话,我们要用一个二维数组来存这九个数,我们希望玩家下‘’这个字符,而电脑下‘#’这个字符,那么最开始我们应该给棋盘赋什么值呢,我们最好赋一个空格‘ ’字符,这样打印出来我们就看不见了。那么,如果我们要玩1010的棋盘怎么办呢,在最开始,我们最好用#define定义两个常量,一个横坐标ROW,一个纵坐标COL

#define ROW 3
#define COL 3
//给棋盘赋值-空格‘ ’
void InItBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘,我们打印出来的棋盘想要这样的结果
在这里插入图片描述

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行
		printf(" %c | %c | %c   \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//打印分割行,最后一行无须打印
		if (i < row - 1)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}

这样,棋盘就被我们给打印出来了
在这里插入图片描述

但是,我们仔细想,这种打印出来的棋盘,是按照行的数3来打印的,如果这时候我们把行和列都改为10,那么打印出来的棋盘就是10*3了,因为我们没有把列数这个量参与到循环里面。这时候我们要改进

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//int i = 0;
	//for (i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	//打印一行
	//	printf(" %c | %c | %c   \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
	//	//打印分割行,最后一行无须打印
	//	if (i < row - 1)
	//	{
	//		printf("---|---|---\n");
	//	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印一行的数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家下棋PlayerMove()函数的实现

这个时候,棋盘也有了,接下来,就让玩家下棋。记住,玩家下完之后,我们要打印棋盘看看。玩家可能并不是编程的人员,它们可能不知道数组下标是从0开始的,所以我们在设置横纵坐标的时候要从1-3中选择。玩家选择完下标的时候,我们还要判断这个坐标是否合法,也就是是否在1-3这个区间上,以及这个坐标是否是空着的状态。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//横坐标
	int y = 0;//纵坐标
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

电脑下棋ComputerMove()函数的实现

电脑下的时候,我们就让他找到一个空的地方,随便下就好了。但是,在电脑找坐标的时候,最难的无疑是坐标的合法性,即横纵坐标要求在0-2之间的数字,这是,我们只需要横坐标赋值为rand()%row,这时候取的余数就是0、1或是2了。在电脑下棋完之后,也要把棋盘给打印出来。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢IsWin()函数的实现

在玩家、电脑都下棋完之后,我们要判断有没有获胜的一方或是平局。
我们希望,这个函数的返回值分别是:
玩家赢—‘*’
电脑赢—‘#’
平局—‘Q’
继续—‘C’

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三行
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

判断是否平局IsFull()函数的实现

我们希望这个函数来判断是否平局,即棋盘是否满了。如果满了的话,返回数字1,若是没满的话,返回0。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

整个test.c源文件的代码

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****1.play    0.exit****\n");
	printf("************************\n");
}
//整个游戏算法的实现过程
void game()
{
	char ret = 0;
	//首先要有一个棋盘(九宫格)—用二维数组实现
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InItBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//玩游戏阶段,下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单函数
		printf("请输入选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//开始玩游戏	
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏成功!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();//测试游戏的函数,尽量让主函数简单一点
	return 0;
}

整个game.c源文件的代码

#include "game.h"
void InItBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//int i = 0;
	//for (i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	//打印一行
	//	printf(" %c | %c | %c   \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
	//	//打印分割行,最后一行无须打印
	//	if (i < row - 1)
	//	{
	//		printf("---|---|---\n");
	//	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印一行的数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |  

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//横坐标
	int y = 0;//纵坐标
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三行
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

整个game.h头文件的代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void InItBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

接下来,也就是最紧张的阶段了,哈哈哈哈哈哈,让我们来测试一下程序。没得问题啊,兄弟们,加油!

在这里插入图片描述

这个游戏也是比较那个,让电脑赢一把太难了,啊啊啊啊啊啊啊!我也是在网上和别人学的,写了好长时间了,都是我敲了好几遍的结果。希望对大家有所帮助。谢谢大家了!!!

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