C语言——三子棋游戏的实现
三子棋游戏我们都玩过,它是一个九宫格,横三个、竖三个或者是斜三个连成一条线的时候,就代表你赢了,但是还是平局的居多,我觉得哈哈哈。一般在编程的时候,特别是这种一个大程序实现的,我们都要引两个源文件test.c(这里是实现游戏的测试文件,代码较少,从头到尾执行,贯穿整个游戏)、game.c(这个源文件就是每个函数的完整部分,代码块最多),一个头文件game.h(这个文件就是引函数的函数名,还有各种头文件)。首先呢,我们必须要用一个二维数组来实现一个九宫格,然后我们下一步,电脑下一步,最后在判断游戏是我们赢,还是电脑赢,或者是平局,这就是整个游戏的过程。接下来,就让我们一起学习三子棋游戏如何用c语言写出来的吧!
主函数
主函数很简单,只要求我们一进入主函数,就进入测试阶段
int main()
{
test();//测试游戏的函数,尽量让主函数简单一点
return 0;
}
测试函数test()的实现
一进入到这个函数就要执行,用do{}while()循环来实现,紧接着就打印菜单,让玩家选择是否玩游戏(1),选择玩游戏的话,我们就进入了玩游戏函数game()(很重要的代码实现,游戏的关键函数),若选择退出游戏,则游戏就直接结束了。
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//之后让电脑下个随机的地方,先不用了解
int input = 0;
do
{
menu();//菜单函数
printf("请输入选项:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//开始玩游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏成功!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
菜单函数menu()的实现
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****1.play 0.exit****\n");
printf("************************\n");
}
游戏函数game()的实现
这个函数就是整个游戏的运行步骤,整个思路就是一进入到这个函数,就会打印一个九宫格棋盘,然后玩家开始下一步,玩家下完之后在打印一下棋盘给我们看看,紧接着判断玩家是否获胜,或是平局。要是继续,电脑就会随机下一个空的点,然后打印一下棋盘,紧接着还是判断,一直是一个循环。下面,我会把每一个函数的具体实现算法都会详细的讲一遍,这个只是让你们看一下路程。
//整个游戏算法的实现过程
void game()
{
char ret = 0;
//首先要有一个棋盘(九宫格)—用二维数组实现
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InItBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩游戏阶段,下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
如何打印一个棋盘呢
打印一个九宫格棋盘的话,我们要用一个二维数组来存这九个数,我们希望玩家下‘’这个字符,而电脑下‘#’这个字符,那么最开始我们应该给棋盘赋什么值呢,我们最好赋一个空格‘ ’字符,这样打印出来我们就看不见了。那么,如果我们要玩1010的棋盘怎么办呢,在最开始,我们最好用#define定义两个常量,一个横坐标ROW,一个纵坐标COL
#define ROW 3
#define COL 3
//给棋盘赋值-空格‘ ’
void InItBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘,我们打印出来的棋盘想要这样的结果
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印一行
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割行,最后一行无须打印
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
这样,棋盘就被我们给打印出来了
但是,我们仔细想,这种打印出来的棋盘,是按照行的数3来打印的,如果这时候我们把行和列都改为10,那么打印出来的棋盘就是10*3了,因为我们没有把列数这个量参与到循环里面。这时候我们要改进
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//int i = 0;
//for (i = 0; i < row; i++)
//{
// //打印一行
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割行,最后一行无须打印
// if (i < row - 1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印一行的数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋PlayerMove()函数的实现
这个时候,棋盘也有了,接下来,就让玩家下棋。记住,玩家下完之后,我们要打印棋盘看看。玩家可能并不是编程的人员,它们可能不知道数组下标是从0开始的,所以我们在设置横纵坐标的时候要从1-3中选择。玩家选择完下标的时候,我们还要判断这个坐标是否合法,也就是是否在1-3这个区间上,以及这个坐标是否是空着的状态。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//横坐标
int y = 0;//纵坐标
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
电脑下棋ComputerMove()函数的实现
电脑下的时候,我们就让他找到一个空的地方,随便下就好了。但是,在电脑找坐标的时候,最难的无疑是坐标的合法性,即横纵坐标要求在0-2之间的数字,这是,我们只需要横坐标赋值为rand()%row,这时候取的余数就是0、1或是2了。在电脑下棋完之后,也要把棋盘给打印出来。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢IsWin()函数的实现
在玩家、电脑都下棋完之后,我们要判断有没有获胜的一方或是平局。
我们希望,这个函数的返回值分别是:
玩家赢—‘*’
电脑赢—‘#’
平局—‘Q’
继续—‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三行
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
判断是否平局IsFull()函数的实现
我们希望这个函数来判断是否平局,即棋盘是否满了。如果满了的话,返回数字1,若是没满的话,返回0。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
整个test.c源文件的代码
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****1.play 0.exit****\n");
printf("************************\n");
}
//整个游戏算法的实现过程
void game()
{
char ret = 0;
//首先要有一个棋盘(九宫格)—用二维数组实现
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InItBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩游戏阶段,下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//菜单函数
printf("请输入选项:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//开始玩游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏成功!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();//测试游戏的函数,尽量让主函数简单一点
return 0;
}
整个game.c源文件的代码
#include "game.h"
void InItBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//int i = 0;
//for (i = 0; i < row; i++)
//{
// //打印一行
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割行,最后一行无须打印
// if (i < row - 1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印一行的数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//横坐标
int y = 0;//纵坐标
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三行
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
整个game.h头文件的代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InItBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
接下来,也就是最紧张的阶段了,哈哈哈哈哈哈,让我们来测试一下程序。没得问题啊,兄弟们,加油!
这个游戏也是比较那个,让电脑赢一把太难了,啊啊啊啊啊啊啊!我也是在网上和别人学的,写了好长时间了,都是我敲了好几遍的结果。希望对大家有所帮助。谢谢大家了!!!