C语言——自定义类型详解(结构体)

C语言——自定义类型详解(结构体)

本章重点:

结构体
1.结构体类型的声明
2.结构体的自引用
3.结构体变量的定义和初始化
4.结构体内存对齐
5.结构体传参
6.结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
枚举
1.枚举类型的定义
2.枚举的优点
3.枚举的使用
联合
1.联合类型的定义
2.联合的特点
3.联合大小的计算

结构体

结构体的声明

struct tag
{
	member_list;
}variable_list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};

特殊的声明

在声明结构体的时候,可以不完全的声明

比如:

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构体省略了标签tag

那么问题来了?

//在上面的代码基础下,下面的代码是否合法?
p = &x;

**警告:**编译器会把上面的两个声明当成完全不同类型的结构体,所以是非法的

结构体的自引用

正确的自引用方式

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

这样的代码是错误的

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

//解决方案
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量呢

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初始值
struct Point p3 = { 1,2 };

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
struct Stu s = { "zhangsan",20 };
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = {10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };

结构体内存对齐

我们深入讨论一个问题:如何计算结构体的大小

这也是一个热门的考点:结构体内存对齐

//代码一
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	struct S1 s = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s));
	return 0;
}
//代码二
struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
int main()
{
	struct S1 s = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s));
	return 0;
}

代码一和代码二的结果分别是12和8,为什么存储的是一样的数据,只是位置不同,就导致大小不同了呢

如何计算?首先要掌握结构体的对齐规则

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
vs编译器默认的值是8
Linux中的默认值是4
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
4.如果嵌套了结构体的情况下,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

在这里插入图片描述

结构体嵌套问题计算大小

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	struct S1 s;
	double d;
};
int main()
{
	struct S2 s2 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s2));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
为什么存在内存对齐

  1. 平台原因(移植原因):不是所有硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐,原因在于:为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法

那么在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起

修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数

#pragma pack(4)//设置默认对齐数为8
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8

结论:

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

百度面试题

写一个宏,计算结构体中某变量对于首地址的偏移,并给出说明

考察:offsetof 宏的实现

#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
struct S
{
	char c;
	int a;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", offsetof(struct S, c));
	printf("%d\n", offsetof(struct S, a));
	printf("%d\n", offsetof(struct S, d));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体传参

直接看代码:

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传结构体的地址
	return 0;
}

上面的print1和print2函数哪个更好?

答案是:首选print2函数;原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间的系统开销
如果传递了一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

**结论:**结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是int、unsigned int或signed int
位段的成员名后面有一个冒号和数字

比如:

struct A
{
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	int d : 30;
};

A就是一个位段类型

那么位段A的大小是多少呢?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

在这里插入图片描述
位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是char(属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以四个字节(int)或者一个字节(char)的方式开辟的
  3. 位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

例子:

struct S
{
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	int d : 30;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	//那么空间是如何开辟的呢
	return 0;
}

在这里插入图片描述
位段的跨平台问题

1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2.位段中最大位的数目不能确定,(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配尚未定义
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位段还是利用,这是不确定的

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好地节省空间,但是有跨平台的问题存在

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值