栈的定义:
栈(Stack): 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除 操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out) 的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的特点:
先进后出(first in last out,FILO表)
后进先出(last in first out,LIFO表)
队列的定义:
只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的特点。
入队列:进行插入操作的一端,称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端,称为队头。
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
和顺序表一样,它也可以静态大小实现也可以动态大小。
静态顺序表结构:
(详见上一节的静态顺序表和动态顺序表)。
下面实现动态大小栈
栈的结构![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a7258dd98f483d3adaafaa8f41c8a719.png)
和顺序表一样的,一个栈数据类型指针,top是栈顶下标,catacity是栈目前容量大小。
栈的基本操作
初始化
//初始化栈,大小为INITSIZE
//栈顶指针指向栈顶元素下标,初始-1
void InitStack(ST* s)
{
s->arr = (StackTypeData*)malloc(sizeof(StackTypeData) * INITSIZE);
s->catacity = INITSIZE;
s->top = -1;
}
判断是否栈满
void IfOverflow(ST* s)
{
if (s->top+1 == s->catacity)
{
StackTypeData* new = realloc(s->arr, sizeof(StackTypeData) * s->catacity * 2);
s->arr = new;
s->catacity *= 2;
}
else
{
return;
}
}
入栈
void StackPush(ST* s, StackTypeData x)
{
IfOverflow(s);
s->top++;
s->arr[s->top] = x;
}
出栈
void StackPop(ST* s)
{
if (s->top == -1)
{
printf("\n栈已空\n");
return;
}
else
{
s->top--;
}
}
获取栈顶元素
StackTypeData StackTop(ST* s)
{
assert(s);
assert(s->top != -1);
return s->arr[s->top];
}
获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* s)
{
assert(s);
return s->top + 1;
}
判空
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(ST* s)
{
assert(s);
if (s->top == -1)
return 1;
else
return 0;
}
销毁栈
void StackDestroy(ST* s)
{
free(s->arr);
s->arr = NULL;
s->catacity = 0;
s->top = -1;
}