数据结构“入门”—队列(C语言实现)

目录

1:队列的概念和结构

2:队列的实现 

2-1:创建队列

2-2:初始化队列

2-3:销毁队列

2-4:入列

2-5:出列

2-6:判断队列是否为空

2-7:获取队列中元素个数

2-8:获取队头元素

2-9:获取队尾元素

2-10:打印队列

3:总代码

Queue.h文件

Queue.c文件

Test.c文件


1:队列的概念和结构

队列的概念📝

队列:

只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)的原则。

入队列:

进行插入操作的一端称为队尾。

出队列:

进行删除操作的一端称为队头。

队列的结构📝

先进先出:入队顺序:A B C D    出队顺序:A B C D 

应用场景📝

栈:解决括号匹配;逆波兰表达式求解;递归改非递归等等。

队列:公平排队,广度优先遍历等等。

2:队列的实现 

🖊:队列的实现可以使用数组或者是链表结构,相对而言链表的结构更优一些,如果是数组结构,那当我们出队时还要移动剩余元素。时间复杂度为O(N).而对于链表结构我们可以创建一个指针变量保存尾结点地址,其出队和入队时间复杂度均为O(1).

2-1:创建队列

思路:

队列的创建需要定义两个结构体,一个用来保存链式结构,另外一个用来记录队头和队尾。

Queue.h文件

//创建队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;         //储存数据
	struct QueueNode* next; //储存下一个结点地址
}QNode;

//记录队列头尾结点地址
typedef struct Queue
{
	QNode* head;  //储存头结点地址
	QNode* tail;  //储存尾结点地址
}Queue;

2-2:初始化队列

思路:

初始化队列时把记录队列队头和队尾的头结点和尾结点地址置空,记录队列队头和队尾的结构体不可能为空,需断言。

Queue.h文件

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);

Queue.c文件

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);//断言
	pq->head = pq->tail = NULL;//置空
}

 2-3:销毁队列

思路:

创建指针变量cur初始化为pq->head,然后一边遍历一遍free链表结点。当cur为空时停止遍历。同时把tail和head置空。

Queue.h文件

//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);

Queue.c文件

//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	//从队头开始遍历销毁结点
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;//销毁前保存下一个结点地址
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

  2-4:入列

思路:

首先创建一个新的结点来保存所要插入的数据,然后开始进行尾插。如果队列为空,则直接把head和tail指向新创建的结点newnode即可。如果队列不为空,那么只需要将tail的next指向新的结点newnode然后刷新尾结点将newnode赋值给tail。

Queue.h文件

//入列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

Queue.c文件

//入列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建一个新的结点
	QNode* newnode =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	assert(newnode); //新结点不能为空
	//将所要入列的元素赋值给新创建的结点
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//队列为空的情况
	if (pq->tail == NULL)
	{
		assert(pq->tail == NULL);//队列为空,其头结点也必定为空
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;//刷新尾结点
	}
}

 2-5:出列

思路:

想要出队列的前提是队列不为空,这里出队列需要讨论两种情况。在一般情况下我们只需要定义一个指针变量next用来保存head的下一个结点,然后free掉head,将next的的值赋值给head完成head的刷新。但当我们删除到只剩下一个结点,再删一次head为空指针,而此时tail就变为了野指针。此时我们需要把head和tail都置空。

Queue.h文件

//出列
void QueuePop(Queue* pq);

Queue.c文件

//出列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	assert(pq->head && pq->tail);//出列必须保证队列不为空
	//当出列到只剩下一个元素,tail为野指针,需单独判断
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

 2-6:判断队列是否为空

思路:

当head为空,队列就为空,此时tail也为空,直接返回即可。

Queue.h文件

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

Queue.c文件

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//return pq->head == NULL && pq->next==NULL;
	return pq->head == NULL;
}

 2-7:获取队列中元素个数

思路:

法一:创建临时变量size,然后创建指针变量cur来遍历链表,遍历一个结点size++,直到cur为空指针。其时间复杂度为O(N).

法二:在创建结构体时多创建一个size结构体成员,用来记录有效数据个数,入队列size++,出队列size--。其时间复杂度为O(1).

Queue.h文件

//获取队列中元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq);

Queue.c文件

//获取队列中元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	size_t size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}

	return size;
}

  2-8:获取队头元素

思路:

要获取队头元素首先队列不能为空,需要断言。然后直接返回头部结点的数据即可。

Queue.h文件

//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);

Queue.c文件

//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->head->data;
}

   2-9:获取队尾元素

思路:

断言队列不为空,直接返回尾部结点数据。

Queue.h文件

//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

Queue.c文件

//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->tail->data;
}

2-10:打印队列

思路:

在队列不为空的情况下访问头结点数据,然后出队列,继续访问,继续出队列,直到队列为空。

Test.c文件

void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	//入队
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	//打印
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");
}

3:总代码

Queue.h文件

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

//创建队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;         //储存数据
	struct QueueNode* next; //储存下一个结点地址
}QNode;

//记录队列头尾结点地址
typedef struct Queue
{
	QNode* head;  //储存头结点地址
	QNode* tail;  //储存尾结点地址
}Queue;

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);

//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);

//入列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

//出列
void QueuePop(Queue* pq);

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

//获取队列中元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq);

//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);

//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

Queue.c文件

#include "Queue.h"

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);//断言
	pq->head = pq->tail = NULL;//置空
}

//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	//从队头开始遍历销毁结点
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;//销毁前保存下一个结点地址
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

//入列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建一个新的结点
	QNode* newnode =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	assert(newnode); //新结点不能为空
	//将所要入列的元素赋值给新创建的结点
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//队列为空的情况
	if (pq->tail == NULL)
	{
		assert(pq->tail == NULL);//队列为空,其头结点也必定为空
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;//刷新尾结点
	}
}

//出列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	assert(pq->head && pq->tail);//出列必须保证队列不为空
	//当出列到只剩下一个元素,tail为野指针,需单独判断
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
	
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//return pq->head == NULL && pq->next==NULL;
	return pq->head == NULL;
}

//获取队列中元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	size_t size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}

	return size;
}

//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->head->data;
}

//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->tail->data;
}

Test.c文件

#include "Queue.h"

void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	//入队
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	//打印
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	TestQueue();

	return 0;
}

#include #include #include //队列最大长度 #define MAX_QUEUE 1024 //偷懒,就用静态队列了 static int mQueue[MAX_QUEUE]; //队列插入 void InsertData(int **Front, int **Rear) { if (*Rear + 1 == *Front && (*Rear + 1 - MAX_QUEUE != *Front)) { //当队列数据已满,返回 puts("Queue Size Overflow!\n"); return; } else if (*Rear - mQueue > MAX_QUEUE) { //实现的是类似循环队列,但由于是静态线性队列(数组) //而不是用链表实现的,所以到静态队列(数组)尾部,尾指针自动指向(数组)头部 *Rear = mQueue; } puts("Input Data:"); scanf("%d", *Rear); //输入数据后,尾指针后移 *Rear += 1; } //从头指针删除一个队列中的数据 void DeleteData(int **Front, int **Rear) { if (*Front == *Rear) { //头指针尾指针重合,队列空,不能删除,返回 puts("Queue Empty!\n"); return; } else if (*Front - mQueue > MAX_QUEUE) { //参考 Rear *Front = mQueue; } //从头指针删除一个数据 *Front += 1; } //显示队列数据 void ShowData(int **Front, int **Rear) { int *temp; for (temp=*Front; temp!=*Rear; temp++) { printf("%d --> ", *temp); } puts("\n"); } void usage(void) { puts("1. Insert Data"); puts("2. Delete Data"); puts("3. Show Data"); } int main(int argc, char **argv) { //头指针,尾指针 //队列的一个特性 First in first out FIFO int *pFront, *pRear; int op_code; //初始化队列,头指针和尾指针此时指向的地址相同 pFront = pRear = mQueue; while (1) { usage(); scanf("%d", &op_code); switch (op_code) { case 1: printf("%p\n", pFront); printf("%d\n", *pFront); InsertData(&pFront, &pRear); break; case 2: DeleteData(&pFront, &pRear); break; case 3: ShowData(&pFront, &pRear); break; default: break; } } return 0; }
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