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1:队列的概念和结构
队列的概念📝
队列:
只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)的原则。
入队列:
进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:
进行删除操作的一端称为队头。
队列的结构📝
⭐先进先出:入队顺序:A B C D 出队顺序:A B C D
应用场景📝
栈:解决括号匹配;逆波兰表达式求解;递归改非递归等等。
队列:公平排队,广度优先遍历等等。
2:队列的实现
🖊:队列的实现可以使用数组或者是链表结构,相对而言链表的结构更优一些,如果是数组结构,那当我们出队时还要移动剩余元素。时间复杂度为O(N).而对于链表结构我们可以创建一个指针变量保存尾结点地址,其出队和入队时间复杂度均为O(1).
2-1:创建队列
思路:
队列的创建需要定义两个结构体,一个用来保存链式结构,另外一个用来记录队头和队尾。
Queue.h文件
//创建队列 typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { QDataType data; //储存数据 struct QueueNode* next; //储存下一个结点地址 }QNode; //记录队列头尾结点地址 typedef struct Queue { QNode* head; //储存头结点地址 QNode* tail; //储存尾结点地址 }Queue;
2-2:初始化队列
思路:
初始化队列时把记录队列队头和队尾的头结点和尾结点地址置空,记录队列队头和队尾的结构体不可能为空,需断言。
Queue.h文件
//初始化队列 void QueueInit(Queue* pq);
Queue.c文件
//初始化队列 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq);//断言 pq->head = pq->tail = NULL;//置空 }
2-3:销毁队列
思路:
创建指针变量cur初始化为pq->head,然后一边遍历一遍free链表结点。当cur为空时停止遍历。同时把tail和head置空。
Queue.h文件
//销毁队列 void QueueDestory(Queue* pq);
Queue.c文件
//销毁队列 void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; //从队头开始遍历销毁结点 while (cur) { QNode* next = cur->next;//销毁前保存下一个结点地址 free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; }
2-4:入列
思路:
首先创建一个新的结点来保存所要插入的数据,然后开始进行尾插。如果队列为空,则直接把head和tail指向新创建的结点newnode即可。如果队列不为空,那么只需要将tail的next指向新的结点newnode然后刷新尾结点将newnode赋值给tail。
Queue.h文件
//入列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
Queue.c文件
//入列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); //创建一个新的结点 QNode* newnode =(QNode*)malloc(sizeof(QNode)); assert(newnode); //新结点不能为空 //将所要入列的元素赋值给新创建的结点 newnode->data = x; newnode->next = NULL; //队列为空的情况 if (pq->tail == NULL) { assert(pq->tail == NULL);//队列为空,其头结点也必定为空 pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode;//刷新尾结点 } }
2-5:出列
思路:
想要出队列的前提是队列不为空,这里出队列需要讨论两种情况。在一般情况下我们只需要定义一个指针变量next用来保存head的下一个结点,然后free掉head,将next的的值赋值给head完成head的刷新。但当我们删除到只剩下一个结点,再删一次head为空指针,而此时tail就变为了野指针。此时我们需要把head和tail都置空。
Queue.h文件
//出列 void QueuePop(Queue* pq);
Queue.c文件
//出列 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head && pq->tail);//出列必须保证队列不为空 //当出列到只剩下一个元素,tail为野指针,需单独判断 if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL; } else { QNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; } }
2-6:判断队列是否为空
思路:
当head为空,队列就为空,此时tail也为空,直接返回即可。
Queue.h文件
//判断队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq);
Queue.c文件
//判断队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); //return pq->head == NULL && pq->next==NULL; return pq->head == NULL; }
2-7:获取队列中元素个数
思路:
法一:创建临时变量size,然后创建指针变量cur来遍历链表,遍历一个结点size++,直到cur为空指针。其时间复杂度为O(N).
法二:在创建结构体时多创建一个size结构体成员,用来记录有效数据个数,入队列size++,出队列size--。其时间复杂度为O(1).
Queue.h文件
//获取队列中元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq);
Queue.c文件
//获取队列中元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; size_t size = 0; while (cur) { size++; cur = cur->next; } return size; }
2-8:获取队头元素
思路:
要获取队头元素首先队列不能为空,需要断言。然后直接返回头部结点的数据即可。
Queue.h文件
//获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq);
Queue.c文件
//获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->head->data; }
2-9:获取队尾元素
思路:
断言队列不为空,直接返回尾部结点数据。
Queue.h文件
//获取队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq);
Queue.c文件
//获取队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->tail->data; }
2-10:打印队列
思路:
在队列不为空的情况下访问头结点数据,然后出队列,继续访问,继续出队列,直到队列为空。
Test.c文件
void TestQueue() { Queue q; QueueInit(&q); //入队 QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush(&q, 3); QueuePush(&q, 4); //打印 while (!QueueEmpty(&q)) { printf("%d ", QueueFront(&q)); QueuePop(&q); } printf("\n"); }
3:总代码
Queue.h文件
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <assert.h> //创建队列 typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { QDataType data; //储存数据 struct QueueNode* next; //储存下一个结点地址 }QNode; //记录队列头尾结点地址 typedef struct Queue { QNode* head; //储存头结点地址 QNode* tail; //储存尾结点地址 }Queue; //初始化队列 void QueueInit(Queue* pq); //销毁队列 void QueueDestory(Queue* pq); //入列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //出列 void QueuePop(Queue* pq); //判断队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取队列中元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq); //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); //获取队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq);
Queue.c文件
#include "Queue.h" //初始化队列 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq);//断言 pq->head = pq->tail = NULL;//置空 } //销毁队列 void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; //从队头开始遍历销毁结点 while (cur) { QNode* next = cur->next;//销毁前保存下一个结点地址 free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; } //入列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); //创建一个新的结点 QNode* newnode =(QNode*)malloc(sizeof(QNode)); assert(newnode); //新结点不能为空 //将所要入列的元素赋值给新创建的结点 newnode->data = x; newnode->next = NULL; //队列为空的情况 if (pq->tail == NULL) { assert(pq->tail == NULL);//队列为空,其头结点也必定为空 pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode;//刷新尾结点 } } //出列 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head && pq->tail);//出列必须保证队列不为空 //当出列到只剩下一个元素,tail为野指针,需单独判断 if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL; } else { QNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; } } //判断队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); //return pq->head == NULL && pq->next==NULL; return pq->head == NULL; } //获取队列中元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; size_t size = 0; while (cur) { size++; cur = cur->next; } return size; } //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->head->data; } //获取队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->tail->data; }
Test.c文件
#include "Queue.h" void TestQueue() { Queue q; QueueInit(&q); //入队 QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush(&q, 3); QueuePush(&q, 4); //打印 while (!QueueEmpty(&q)) { printf("%d ", QueueFront(&q)); QueuePop(&q); } printf("\n"); } int main() { TestQueue(); return 0; }