C语言黑白子交换

本文介绍了一个使用C语言实现黑白棋子位置交换的算法,旨在以最少的步数完成交换。通过分析游戏规则,提出四种移动方式,并详细阐述了在不同情况下棋子的移动策略,避免产生阻塞现象,确保游戏能在最少步骤内结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述

有三个白子和三个黑子如图1所示布置:

图1

游戏的目的是用最少的步数将图1中白子和黑子的位置进行交换,使得最终结果如图2所示:

图2

游戏的规则是:
(1) 一次只能移动一个棋子。
(2) 棋子可以向空格中移动,也可以跳过一个对方的棋子进入空格。
(3) 白色棋子只能往右移动,黑色棋子只能向左移动,不能跳过两个子。

请用计算机实现上述游戏。

问题分析

计算机解决这类问题的关键是要找出问题的规律,或者说是要制定一套计算机行动的规则。分析本题,先用人来解决问题,可总结出以下规则:
(1) 黑子向左跳过白子落入空格,转(5);
(2) 白子向右跳过黑子落入空格,转(5);
(3) 黑子向左移动一格落入空格(但不应产生棋子阻塞现象),转(5);
(4) 白子向右移动一格落入空格(但不应产生棋子阻塞现象),转(5);
(5) 判断游戏是否结束,若没有结束,则转(1)继续。

所谓的“阻塞”现象指的是:在移动棋子的过程中,两个尚未到位的同色棋子连接在一起,使棋盘中的其他棋子无法继续移动。

产生阻塞的现象的原因是在第(2)步时,白棋子不能向右移动,只能将黑棋子向左移动。

总结产生阻塞的原因,当棋盘出现“黑、白、空、黑”或“白、空、黑、白”状态时,不能向左或向右移动中间的棋子,只移动两边的棋子。按照上述规则,可以保证在移动棋子的过程中,不会出现

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