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函数高级
原型与原型链
原型
- 函数的prototype属性
每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即称为原型对象)。原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象。
- 给原型对象添加属性(一般都是方法)
作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
<script type="text/javascript">
//每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即:称为原型对象)
console.log(Date.prototype,typeof Date.prototype);
function Fun (){
}
console.log(Fun.prototype);//默认指向一个Object空对象(没有我们定义的属性)
//原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
console.log(Date.prototype.constructor===Date);
console.log(Fun.prototype.constructor===Fun);
//给原型对象添加属性(一般方法)===>实例对象可以访问
Fun.prototype.test = function(){
console.log("test()");
};
var fun = new Fun();
fn.test();
</script>
显示原型与隐式
原型
- 每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性)
- 每个实例对象都有一个_proto_,可称为
- 隐式原型(属性)
- 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值
- 函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空的Object对象
- 对象的_proto_属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值
<script type="text/javascript">
function Fn(){ //内部语句:this.prototype = {};
}
//1、每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性),默认指向一个空的Object对象
console.log(Fn.prototype);
// 2、每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
var fn = new Fn(); //内部语句:this.__proto__ = Fn.prototype;
console.log(fn.__proto__);
//3、对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值
console.log(fn.__proto__ === Fn.prototype); //true
//给原型添加方法
Fn.prototype.test = function () {
console.log('test()');
};
//通过实例调用原型方法
fn.test();
</script>
原型链
又称为隐式原型链,作用:查找对象的属性(方法)
访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回;如果没有,在沿着_proto_这条链向上查找,找到返回;如果最终没找到,返回undefined
- 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
- 所有函数都是Function的实例(包含Function)
- Object的原型对象是原型链尽头
<script type="text/javascript">
// console.log(Object)
//console.log(Object.prototype)
console.log(Object.prototype.__proto__);
function Fn() {
this.test1 = function () {
console.log('test1()');
};
}
console.log(Fn.prototype);
Fn.prototype.test2 = function () {
console.log('test2()');
};
var fn = new Fn();
fn.test1();
fn.test2();
console.log(fn.toString());
console.log(fn.test3);
// fn.test3() undefined
/*
函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
*/
console.log(Fn.prototype instanceof Object); // true
console.log(Object.prototype instanceof Object);// false
console.log(Function.prototype instanceof Object); // true
/*
所有函数都是Function的实例(包含Function)
*/
console.log(Function.__proto__===Function.prototype);//true
/*
Object的原型对象是原型链尽头
*/
console.log(Object.prototype.__proto__); // null
</script>
原型链的属性问题
- 读取对象的属性值时,会自动到原型链中查找
- 设置对象的属性值时,不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
- 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
<script type="text/javascript">
function Fn(){
}
Fn.prototype.a = 'xxx';
var fn1 = new Fn();
console.log(fn1.a);
var fn2 = new Fn();
fn2.a = 'yyy';
console.log(fn1.a,fn2.a);//xxx,yyy
</script>
instanceof
- instanceof是如何判断的?
表达式:A instanceof B
如果B函数的显示原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
- Function是通过new自己产生实例
<script type="text/javascript">
/*
案例1
*/
function Foo() { }
var f1 = new Foo()
console.log(f1 instanceof Foo) // true
console.log(f1 instanceof Object) // true
/*
案例2
*/
console.log(Object instanceof Function) // true
console.log(Object instanceof Object) // true
console.log(Function instanceof Function) // true
console.log(Function instanceof Object) // true
function Foo() {}
console.log(Object instanceof Foo) // false
</script>
执行上下文与执行上下文栈
变量提升与函数提升
- 变量声明提升
值:undefined
通过var定义的变量,在定义语句之前就可以访问到
- 函数声明提升
值:函数定义(对象)
通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
- 先执行变量提升,再执行函数提升
<script type="text/javascript">
console.log('-----')
/*
题问: 输出 undefined
*/
var a = 3
function fn () {
console.log(a)
var a = 4
}
fn() //undefined
console.log(b) //undefined 变量提升
fn2() //可调用 函数提升
fn3() //不能 变量提升
var b = 3
function fn2() {
console.log('fn2()')
}
var fn3 = function () {
console.log('fn3()')
}
</script>
执行上下文
- 代码分类(位置)
全局代码和函数(局部)代码
- 全局执行上下文
1.在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
2.对全局数据进行预处理
var定义的全局变量:undefined,添加为window的属性
function声明的全局函数:赋值(fun),添加为window的方法
this:赋值(window)
3.开始执行全局代码
-
函数执行上下文
1.在调用函数,准备执行函数之前。创建对应的函数执行上下文对象
2.局部数据进行预处理
形参变量:赋值(实参),添加为执行上下文属性
arguments:赋值(实参列表),添加为执行上下文属性
var定义的局部变量:undefined,添加为执行上下文的属性
function声明的函数:赋值(fun),添加为执行上下文的方法
this:赋值(调用函数的对象)
3.开始执行函数体代码
<script type="text/javascript">
//全局执行上下文
console.log(a1);
a2();
var a1 = 3;
function a2 (){
console.log('a2()');
}
//函数执行上下文
function fn(a1){
console.log(a1);//2
console.log(a2);//undefined
a3();//a3()
console.log(this);//window
console.log(arguments);//2,3 伪数组(2,3)
var a2 = 3;
function a3(){
console.log('a3()');
}
}
fn(2,3);
</script>
执行上下文栈
- 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中
- 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移出
- 当所有代码执行完后,栈中只剩下window
作用域与作用域链
作用域
分类:全局作用域、函数作用域、没有块作用域(ES6有)
作用:隔离变量,不同作用域下的同名变量不会有冲突
作用域与执行上下文
- 区别一
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
- 全局执行上下文是在全局作用域确定之后,JS代码马上执行之前
- 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码之前创建
- 区别二
- 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,不会再变化
- 上下文环境是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会自动释放
联系
执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
全局上下文环境:全局作用域
函数上下文环境:对应的函数使用域
作用域链
多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的。查找变量时就是沿着作用域链来查找的。
闭包
- 如何产生闭包?
当一个嵌套的内部函数引用了嵌套外部函数的变量时,就产生了闭包
- 闭包到底是什么?
闭包是嵌套的内部函数,闭包存在于嵌套的内部函数中
- 产生闭包的条件
函数嵌套、内部函数引用了外部函数的数据、执行内部函数定义
常见闭包
- 将函数作为另一个函数的返回值
- 将函数作为实参传递给另一个函数调用
<script type="text/javascript">
//将函数作为另一个函数的返回值
function fn1 (){
var a = 2;
function fn2 (){
a++;
console.log(a);
}
return fn2;
}
var f = fn1();
f();//3
f();//4
//将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showDelay (msg,time){
setTimeout(function (){
alert(msg);//闭包中有msg,没有time
},time);
}
showDelay('xyy',2000);
</script>
闭包的作用
使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期);让函数外部可以操作到函数内部的数据
函数执行完后,函数内部声明的局部变量是否还存在?
一般是不存在的, 存在于闭包中的变量才可能存在
在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
不能,但可以通过闭包让外部操作它
闭包的生命周期
产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了
死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
闭包的应用
具有特定功能的JS文件。将所有的数据和功能都封装在一个函数内部,只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数。模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
例如:
(一)
<script type="text/javascript" src="myModule.js"></script>
<script type="text/javascript">
var myModule=myModule();
myModule.doSomething();
myModule.doOtherthing();
</script>
myModule.js
function myModule (){
var msg = 'My xyy';
//操作数据的函数
function doSomething () {
console.log('doSomething()'+msg.toUpperCase());
}
function doOtherthing () {
console.log('doOtherthing()'+msg.toLowerCase());
}
//向外暴露对象
return {
doSomething:doSomething,
doOtherthing:doOtherthing
}
}
(二)
<script type="text/javascript" src="myModule2.js"></script>
<script type="text/javascript">
myModule2.doSomething();
myModule2.doOtherthing();
</script>
myModule2.js
(function () {
var msg = 'My xyy';
//操作数据的函数
function doSomething () {
console.log('doSomething()'+msg.toUpperCase());
}
function doOtherthing () {
console.log('doOtherthing()'+msg.toLowerCase());
}
//向外暴露对象
window.myModule2 = {
doSomething:doSomething,
doOtherthing:doOtherthing
}
})()
闭包的缺点及其解决方法
缺点:函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长,容易造成内存泄漏
解决方法:尽量不使用闭包;及时释放
对象高级
对象创建模式
Object构造函数模式
先创建空Object对象,再动态添加属性或方法
使用场景:起始时不确定对象内部数据
缺点:语句太多
<script type="text/javascript">
/*
一个人: name:"Tom", age: 12
*/
// 先创建空Object对象
var p = new Object()
p = {} //此时内部数据是不确定的
// 再动态添加属性/方法
p.name = 'Tom'
p.age = 12
p.setName = function (name) {
this.name = name
}
//测试
console.log(p.name, p.age)
p.setName('Bob')
console.log(p.name, p.age)
</script>
对象字面量模式
使用 {} 创建对象,同时指定属性或方法
使用场景:起始时对象内部数据是确定的
缺点:如果创建多个对象,会出现重复代码
<script type="text/javascript">
var p = {
name: 'Tom',
age: 12,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
//测试
console.log(p.name, p.age)
p.setName('JACK')
console.log(p.name, p.age)
var p2 = { //如果创建多个对象代码很重复
name: 'Bob',
age: 13,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
</script>
工厂模式
通过工厂函数动态创建对象并返回
使用场景:需要创建多个对象
缺点:对象没有一个具体的类型,都是Object类型
<script type="text/javascript">
function createPerson(name,age){ //返回一个对象的函数==>工厂函数
var obj = {
name:name,
age:age,
setName:function(name){
this.name = name
}
}
return obj;
}
//创建两个人
var p1 = createPerson('Tom',12);
var p2 = createPerson('Bob',13);
</script>
自定义构造函数模式
自定义构造函数,通过new创建对象
使用场景:需要创建多个类型确定的对象
缺点:每个对象都有相同的数据,浪费内存
<script type="text/javascript">
//定义类型
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.setName = function (name) {
this.name = name
}
}
var p1 = new Person('Tom', 12)
p1.setName('Jack')
console.log(p1.name, p1.age)
console.log(p1 instanceof Person)
function Student (name, price) {
this.name = name
this.price = price
}
var s = new Student('Bob', 13000)
console.log(s instanceof Student)
var p2 = new Person('JACK', 23)
console.log(p1, p2)
</script>
构造函数+原型的组合
自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上
使用场景:需要创建多个类型确定的对象
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) { //在构造函数中只初始化一般属性
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name
}
var p1 = new Person('Tom', 23)
var p2 = new Person('Jack', 24)
console.log(p1, p2)
</script>
继承
原型链继承
套路:
- 定义父类型构造函数
- 给父类型的原型添加方法
- 定义子类型的构造函数
- 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
- 将子类型原型的构造属性设置为子类型
- 给子类型原型添加方法
- 创建子类型对象,可以调用父类型的方法
关键:子类型的原型为父类型的一个实例对象
<script type="text/javascript">
//父类型
function Supper() {
this.supProp = 'Supper property'
}
Supper.prototype.showSupperProp = function () {
console.log(this.supProp)
}
//子类型
function Sub() {
this.subProp = 'Sub property'
}
// 子类型的原型为父类型的一个实例对象
Sub.prototype = new Supper()
// 让子类型的原型的constructor指向子类型
Sub.prototype.constructor = Sub
Sub.prototype.showSubProp = function () {
console.log(this.subProp)
}
var sub = new Sub()
sub.showSupperProp()
// sub.toString()
sub.showSubProp()
console.log(sub) // Sub
</script>
借用构造函数继承
套路:
- 定义父类型构造函数
- 定义子类型构造函数
- 在子类型构造函数中调用父类型构造
关键:在子类型构造函数中通用cell()调用父类型构造函数
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
function Student(name, age, price) {
Person.call(this, name, age) // 相当于: this.Person(name, age)
/*this.name = name
this.age = age*/
this.price = price
}
var s = new Student('Tom', 20, 14000)
console.log(s.name, s.age, s.price)
</script>
原型链+借用构造函数的组合继承
- 利用原型链实现对父类型对象的方法继承
- 利用super()借用父类型构造函数初始化相同属性
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name
}
function Student(name, age, price) {
Person.call(this, name, age) // 为了得到属性
this.price = price
}
Student.prototype = new Person() // 为了能看到父类型的方法
Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性
Student.prototype.setPrice = function (price) {
this.price = price
}
var s = new Student('Tom', 24, 15000)
s.setName('Bob')
s.setPrice(16000)
console.log(s.name, s.age, s.price)
</script>