【C语言小游戏】三子棋游戏的实现

前言

        利用C语言数组、函数等一些基础知识实现与电脑对战的三子棋游戏,电脑下棋为随机下棋。此游戏需有一定的数组、函数知识支撑。


1. 游戏简要及获胜规则

        三子棋也就是我们熟知的井字棋,在3*3表格中,两人之间轮流下棋,行、列、对角线谁先下满三个子,谁获胜。

2. 游戏逻辑

        要想实现整个游戏,必然需要一套可靠的逻辑支撑:

  1. 打印菜单给玩家进行选择,玩家可选择play(玩)或者exit(退出),
  2. 选择play后,玩家开始游戏
  3. 屏幕上打印3*3表格
  4. 玩家选择空位下棋
  5. 电脑下棋(随机)
  6. 判断胜负
  7. 回到步骤4循环进行,直到有一方达到获胜条件或平局

3. 代码实现

        我们使用三个文件实现三子棋游戏,test.c(游戏的整体框架),game.c(游戏涉及的自定义函数),game.h(头文件,用于声明各种函数等)

 3.1 打印菜单

          我们先写一个主函数,并创建test函数将游戏的整体框架放入其中

int main()
{
	test();
	return 0;
}

        接着在test()函数中调用menu函数打印菜单,选择1表示进行游戏,选择0表示退出游戏

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******     1. play    ******\n");
	printf("******     0. exit    ******\n");
	printf("****************************\n");
}

        我们利用do-while循环实现三子棋游戏的整体简单逻辑,其中利用了switch语句对玩家的选择(input)进行了判断,选择为0就会退出游戏打破do-while循环,选择为1就会进入game函数

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数所需要的srand函数,后文会讲到
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");//选择进行游戏还是退出游戏
		scanf("%d", &input);//玩家进行选择
		switch (input)//判断玩家选择
		{
		case 1://调用game()函数进行游戏环节
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default://玩家输入非零数,重新选择
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

        

  

        以上就是游戏开始前的整体准备,接下来我们实现game函数

3.2 开始游戏

        玩家选择1后就会开始调用game函数,所以我们需要自定义一个game函数,然后我们分开来讲解game函数的实现逻辑

3.2.1 初始化棋盘内元素

        我们先创建一个二维数组,用来装棋盘元素

char board[ROW][COL] = {0};

        这里ROW,COL分别代表行数和列数,是由我们通过define定义的常量,这里就需要我们的头文件了(一般在代码工程中,函数声明、自定义常量、库函数的调用等一般都写在头文件中,需要使用时直接调用头文件即可,调用方式与调用库函数略有不同,格式为:#include "xxxx.h",在这里调用的话就是,#include "game.h")

#define ROW 3//棋盘的行数
#define COL 3//棋盘的列数

        在这里,我们附上三子棋游戏中的整个头文件(浏览即可,不必看懂,会按游戏步骤进行讲解)

#pragma once//头文件自带语句

#define ROW 3//棋盘的行数
#define COL 3//棋盘的列数

#include <stdio.h>

//调用rand()、srand()、time()函数需要使用的库函数
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//声明初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明玩家移动函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明电脑移动函数
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明判断胜负函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

        创建二维数组后,我们再自定义一个初始化棋盘的函数,实现将棋盘内元素全部成为 '  '

        我们利用for循环嵌套,即可实现初始化棋盘的逻辑

//初始化棋盘函数的实现逻辑
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将其盘内元素全部初始化为' '
		}
	}
}

3.2.2  打印棋盘

        在打印棋盘时,我们要对棋盘进行一些小小的修饰,如果直接打印的话,屏幕上只会显示一片空格,所以我们需要加以修饰,使棋盘清晰可见

//打印棋盘函数的实现逻辑
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//限制行数
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//限制列数
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//列减一的原因是,最后一个元素后不必加入'|'
				printf("|");//分割列
		}
		printf("\n");//结束后换行打印下一行
		
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)//限制列数
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//列减一的原因是,最后一个元素后不必加入'|'
					printf("|");
			}
			printf("\n");//结束后换行打印下一行
		}
	}
}

        该函数实现效果如下图:

        可以看到一个“井”字的棋盘就出现了

3.2.3 玩家下棋

        玩家进行下棋,所下位置用 ' * ' 表示,但玩家在下棋时,需要注意一些问题:

  • 玩家所下位置必须为空位,即棋盘对应元素为 '   '
  • 玩家必须在棋盘范围内进行下棋,否则会发生数组越界访问
  • 玩家在输入错误后,需重新输入

        可见,玩家下棋的过程应该是一个循环,只有下对位置,才会跳出循环进行下一步,我们附上玩家移动函数代码来让大家理解

//玩家移动函数的实现逻辑
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//跳出循环,进行下一环节
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

3.2.4 电脑下棋

        电脑下棋与玩家下棋,有些相似,但并不需要人为赋值,这时就需要用到rand、srand、time函数来生成随机数 ,这些需调用新的库函数,并将函数的调用放入头文件game.h中去

//调用rand()、srand()、time()函数需要使用的库函数
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

        实现电脑下棋,需注意一下几点:

  • 电脑必须在棋盘空处下棋(可参考玩家下棋注意事项)
  • 下棋标志应与玩家区分开来,用 ' # ' 来表示
  • 生成随机数时,使用rand函数,应在调用rand函数之前,先在test函数中调用srand函数(在test函数当中有提到),并将time函数的值(时间戳)赋给srand函数,此生成的数是伪随机数

        注意,在计算机中所有的随机数,都是伪随机数,计算机中只有伪随机,没有真正的随机一说。 

        我们附上电脑下棋这块的代码(逻辑与玩家下棋相近)

//电脑移动函数的实现逻辑
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		//rand函数生成随机数
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

3.2.5 判断胜负

        实际上,玩家或者电脑每行动一步,都得进行胜负的判断,其本质的逻辑是一个循环,玩家移动 ---> 判断胜负 ---> 电脑移动 ---> 玩家移动 ....这样的一个循环,只有当其中一方达到胜利条件,或平局时才会打破这个循环,这时就需要用到判断胜负这一函数

        我们在这里约定用字符代表胜负情况,自定义is_win函数去接受一个字符的返回值

  • 使用 'C' 代表游戏未结束,继续游戏
  • 使用 '*'  代表游戏结束,玩家获胜
  • 使用 '#' 代表游戏结束,电脑获胜
  • 使用 'Q' 代表游戏结束,平局

        在函数实现过程中需要注意两点:

    1. 判断是否平局,需要自定义is_full函数,实现如果数组中有元素为 '  ' ,证明棋盘还没下满,返回0。如果全不为 '  ',证明棋盘已下满,返回1。如果棋盘满了未分出胜负,则代表平局。

    2. 判定胜负条件时,需要判定所有的行、列,以及两条对角线。

//判断棋盘是否下满的函数实现逻辑
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//判断数组元素是否为' '
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断胜负条件函数的实现逻辑
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//利用for循环判断三行中是否有一行完全相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列的判断
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续游戏
	return 'C';
}

3.2.6 游戏逻辑的整体代码

        将上文提到的所有块合起来,就能实现我们的game函数

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//创建二维数组来为创建棋盘做准备
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化数组元素,将数组内元素全初始为 ' '
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘,供玩家选择下棋位置

	char ret = 0;
	//创建字符变量接受判断胜负条件的字符
	//使用'C'代表游戏未结束,继续游戏
	//使用'*'代表游戏结束,玩家获胜
	//使用'#'代表游戏结束,电脑获胜
	//使用'Q'代表游戏结束,平局
	while (1)//利用while循环重复玩家电脑下棋动作
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印下棋后的棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断胜负
		if (ret != 'C')//如果ret不为'C'时,跳出循环,进行判断胜负的最后环节
		{
			break;
		}

		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	//判断胜负的最后环节
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜,你赢了!\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜,你输了!\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("无人获胜,平局\n");
	}
}

4. 游戏过程演示

4.1 玩家胜利

4.2 电脑获胜

4.3 平局

 5. 游戏实现的整个代码

        game.h头文件

#pragma once//头文件自带语句

#define ROW 3//棋盘的行数
#define COL 3//棋盘的列数

#include <stdio.h>

//调用rand()、srand()、time()函数需要使用的库函数
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//声明初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明玩家移动函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明电脑移动函数
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明判断胜负函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

        game.c源文件

#include "game.h"

//初始化棋盘函数的实现逻辑
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将其盘内元素全部初始化为' '
		}
	}
}
//打印棋盘函数的实现逻辑
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//限制行数
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//限制列数
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//列减一的原因是,最后一个元素后不必加入'|'
				printf("|");//分割列
		}
		printf("\n");//结束后换行打印下一行
		
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)//限制列数
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//列减一的原因是,最后一个元素后不必加入'|'
					printf("|");
			}
			printf("\n");//结束后换行打印下一行
		}
	}
}
//玩家移动函数的实现逻辑
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑移动函数的实现逻辑
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		//rand函数生成随机数
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断棋盘是否下满的函数实现逻辑
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//判断数组元素是否为' '
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断胜负条件函数的实现逻辑
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//利用for循环判断三行中是否有一行完全相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列的判断
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续游戏
	return 'C';
}

        test.c源文件

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******     1. play    ******\n");
	printf("******     0. exit    ******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//创建二维数组来为创建棋盘做准备
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化数组元素,将数组内元素全初始为 ' '
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘,供玩家选择下棋位置

	char ret = 0;
	//创建字符变量接受判断胜负条件的字符
	//使用'C'代表游戏未结束,继续游戏
	//使用'*'代表游戏结束,玩家获胜
	//使用'#'代表游戏结束,电脑获胜
	//使用'Q'代表游戏结束,平局
	while (1)//利用while循环重复玩家电脑下棋动作
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印下棋后的棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断胜负
		if (ret != 'C')//如果ret不为'C'时,跳出循环,进行判断胜负的最后环节
		{
			break;
		}

		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	//判断胜负的最后环节
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜,你赢了!\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜,你输了!\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("无人获胜,平局\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数所需要的函数,后文会讲到
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");//选择进行游戏还是退出游戏
		scanf("%d", &input);//玩家进行选择
		switch (input)//判断玩家选择
		{
		case 1:
			game();//调用game()函数进行游戏环节
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default://非零选项,重新选择
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

结言

        代码中还有很多可以修改的地方,这只是一个简单的三子棋游戏的实现,希望大家见谅

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