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转载 前缀树红点系统

逻辑层通知由开发者在需要更新的时机,去调用 UpdateRedDotState进行触发更新逻辑,后续的一系列显示、隐藏以及父节点的更新/父节点的父节点…我们把红点系统分为逻辑层和表现层,逻辑层主要负责红点逻辑的判断,由逻辑层去决定该不该显示红点,而表现层则只需要根据逻辑层的红点状态去及时的更新红点的显示/隐藏的状态即可。该系统基于前缀树结构去实现,在需要更新红点时,我们只需要更新对应的红点状态,该红点状态发生改变会自动通知其父节点的红点更新以此类推,直至到树顶。1.普通红点显示:只显示红点不显示数字。

2023-07-20 14:33:46 176 1

原创 简单单例 消息中心

【代码】简单单例 消息中心。

2023-04-13 15:57:35 60

原创 通过贝塞尔曲线实现旋转子弹

【代码】通过贝塞尔曲线实现旋转子弹。

2023-04-13 15:26:33 178 1

原创 技能编辑器

【代码】技能编辑器。

2023-04-13 14:38:10 174

原创 Unity 贝塞尔曲线画线

/起始位置 begin为起始目标点。代码挂载空物体上即可。

2023-03-25 10:05:02 161

转载 Unity中获取鼠标点击转换

/将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标。//获取到点击屏幕的屏幕坐标。//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标。//获取鼠标在相机中(世界中)的位置,转换为屏幕坐标;//将相机中的坐标转化为世界坐标。//让场景中的Z=鼠标坐标的Z。/// 获取鼠标点击坐标。//获取鼠标在场景中坐标。//物体跟随鼠标X轴移动。//物体跟随鼠标移动。

2023-03-24 09:25:44 1649

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