简单单例 消息中心

单例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Single<T> where T : class, new()
{
    private static T _instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = new T();
                }
                
            }
            return _instance;
        }
    }
}

消息中心:

using System;
using System.Collections.Generic;

public class MessageManager :Single<MessageManager>
{
    Dictionary<int,Action<object>> dic=new Dictionary<int,Action<object>>();
    public void Add(int id, Action<object> action)
    {
        if(dic.ContainsKey(id))
        {
            dic[id] += action;
        }
        else
        {
            dic.Add(id, action);
        }
    }
    public void Remove(int id,Action<object> action)
    {
        if (dic.ContainsKey(id))
        {
            dic[id] -= action;
            if (dic[id] == null)
            {
                dic.Remove(id);
            }
        }
    }
    public void Send(int id, params object[] arr)
    {
        if(dic.ContainsKey(id))
        {
            dic[id](arr);
        }
    }
}

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