Unity 贝塞尔曲线画线

代码挂载空物体上即可

//起始位置 begin为起始目标点

Vector3 beginpos = begin.transform.position + begin.transform.forward;

//结束点

Vector3 endpos;

Vector3 pos = Vector3.Lerp(beginpos, endpos, 0.5f) + Vector3.up * 2;
Vector3[] posarr = new Vector3[] { beginpos, pos, endpos };
DOTween.To((t) => {
     effect.transform.position = BessICurve(posarr, t);
},0,1,skill.casttime);

private Vector3 BessICurve(Vector3[] pos, float t)
    {
        Vector3[] arr = new Vector3[pos.Length - 1];
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            arr[i] = pos[i] * (1 - t) + pos[i + 1] * t;
            Debug.DrawLine(pos[i], pos[i + 1], Color.red);
        }
        if (arr.Length==1)
        {
            return arr[0];
        }
        else
        {
            return BessICurve(arr, t);
        }
    }

 

 

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