不快乐爪洼_JavaSE_集合

JavaSE

9. 集合

9.0 base
一、集合的框架
1.集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。
  说明;此时的存储,主要是指能存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)
2.1数组在存储多个数据封面的特点:
     > 一旦初始化以后,它的长度就确定了。
     > 数组一旦定义好,它的数据类型也就确定了。我们就只能操作指定类型的数据了。
         比如:String[] arr;int[] str;
2.2数组在存储多个数据方面的特点:
     > 一旦初始化以后,其长度就不可修改。
     > 数组中提供的方法非常有限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高。
     > 获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用
     > 数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。
二、集合框架
     |---Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
         |---List接口:存储有序的、可重复的数据。  -->“动态”数组
             |---ArrayListLinkedListVector
         |---Set接口:存储无序的、不可重复的数据   -->高中讲的“集合”
             |---HashSetLinkedHashSetTreeSet
             
     |---Map接口:双列集合,用来存储一对(key - value)一对的数据 --> 高中函数:y = f(x)
         |---HashMapLinkedHashMapTreeMapHashtableProperties
9.1 Collection
9.1.1 Collection 中定义的方法
添加
    add(Object obj)
    addAll(Collection coll)
    
获取有效元素的个数
    int size()
    
清空集合 【PS】不等于 coll = null
    void clear() 
    
是否是空集合
    boolean isEmpty()
    
是否包含某个元素
    boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
    boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
    
删除
    boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
    boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
    
取两个集合的交集
    boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
    
集合是否相等
    boolean equals(Object obj)
    
转成对象数组
    Object[] toArray()
    
获取集合对象的哈希值
    hashCode()
    
遍历
    iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
9.1.2 集合遍历 => Iterator迭代器接口
Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection 集合中的元素。

GOF 给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。

迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。

Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一 iterator() 方法,那么所有实现了 Collection 接口的集合类都有一个 iterator() 方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。

Iterator 仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。

集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。  => index = -1;

【PS:】可类别 JDBC 中的结果集 (ResultSet) => rs.next()
    
    
//正确方式 :
Iterator iterator = coll.iterator();
while(iterator.hasNext()){
    System.out.println(iterator.next());
}

// 错误方式 :
// 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
// while(coll.iterator().hasNext()){
//     System.out.println(coll.iterator().next());
// }

//如果还未调用 next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,再调用remove都会报IllegalStateException。
iterator = coll.iterator();
while(iterator.hasNext()){
    // iterator.remove();
    Object obj = iterator.next();
    if("Tom".equals(obj)){
        iterator.remove();
        // iterator.remove();
    }
}
9.1.3 增强 for 循环(JDK5.0)
jdk 5.0 新增了for-each循环, 用于遍历集合、数组, 底层仍是迭代器
// 8.0 新增
coll.forEach(System.out ::println);
System.out.println("***********************");
// 5.0 新增 For-each Loop => 增强 for 循环
for (Object o : coll) {
    System.out.println(o);
}
// 5.0 新增 For-each 源码
// default void forEach(Consumer<? super T> var1) {
//     Objects.requireNonNull(var1);
//     Iterator var2 = this.iterator();
//
//     while(var2.hasNext()) {
//         Object var3 = var2.next();
//         var1.accept(var3);
//     }
// }
9.2 List
9.2.0 base
List接口框架
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
      |----List接口:存储有序的、可重复的数据。  -->“动态”数组,替换原有的数组
          |----ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储
          |----LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
          |----Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储
9.2.1 ArrayList
1.jdk 7情况下:
    ArrayList list = new ArrayList();//初始化时底层创建了长度是10的Object[] elementData 数组
    list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
    ...
    list.add(11); //如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
    默认情况下,扩容为原来的容量的 1.5, 如果数组容量仍不够,则直接扩容为当前大小 (开始摆烂了hhhhh),同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
    结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
        
2.jdk 8ArrayList的变化:
    ArrayList list = new ArrayList();//初始化时底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组
    list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
    ...
    后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
    
     小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
      
      
扩容 :
    private void grow(int var1) {
        int var2 = this.elementData.length;
        int var3 = var2 + (var2 >> 1);
        if (var3 - var1 < 0) {
            var3 = var1;
        }
        if (var3 - 2147483639 > 0) {
            var3 = hugeCapacity(var1);
        }
        this.elementData = Arrays.copyOf(this.elementData, var3);
    }
9.2.2 LinkedList
LinkedList的源码分析:
    LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first 和 last 属性,默认值为null
    list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
    其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
    private static class Node<E> {
         E item;
         Node<E> next;
         Node<E> prev;
         Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
         this.item = element;
         this.next = next;     //next变量记录下一个元素的位置
         this.prev = prev;     //prev变量记录前一个元素的位置
         }
     }
9.2.3 Vector
Vector的源码分析:
	jdk7 和 jdk8 中通过 Vector() 构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。(饿汉式初始化,没人管滴娃真惨咳咳)
	public Vector() {
        this(10);
    }
    
   在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。
   
扩容 :
	private void grow(int var1) {
        int var2 = this.elementData.length;
        int var3 = var2 + (this.capacityIncrement > 0 ? this.capacityIncrement : var2);
        if (var3 - var1 < 0) {
            var3 = var1;
        }

        if (var3 - 2147483639 > 0) {
            var3 = hugeCapacity(var1);
        }

        this.elementData = Arrays.copyOf(this.elementData, var3);
    }
9.2.4 ArrayList、LinkedList、Vector 的区别
ArrayListLinkedList 的异同
    1. 二者都线程不安全,相对线程安全的 VectorArrayList 执行效率高。
    2. ArrayList 是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList 基于链表的数据结构。
    3. 对于随机访问 get 和 set ,ArrayList 绝对优于 LinkedList,因为LinkedList 要移动指针。
    4. 对于新增和删除操作 add(特指插入) 和 remove,LinkedList 比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

ArrayListVector 的区别
    VectorArrayList 几乎是完全相同的,唯一的区别在于 Vector 是同步类 synchronized,属于强同步类。因此开销就比 ArrayList 要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector 每次扩容请求其大小的2倍空间,而 ArrayList1.5 倍。Vector还有一个子类 Stack
9.2.5 List 接口的常用方法
List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法 :
    void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
    boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
    Object get(int index):获取指定index位置的元素
    int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
    int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
    Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
    Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
    List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
    

总结:常用方法
    增:add(Object obj)
    删:remove(int index) / remove(Object obj)
    改:set(int index, Object ele)
    查:get(int index)
    插:add(int index, Object ele)
    长度:size()
    遍历:① Iterator迭代器方式
         ② 增强for循环
         ③ 普通的循环
         
【PS】:区分 Listremove(int index)remove(Object obj)
        此时 intInteger 不存在自动装箱和自动拆箱
9.3 Set
9.3.0 base
Set接口的框架 :
   |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
       |----Set接口:存储无序的、不可重复的数据   -->高中讲的“集合”
          |----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历,对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
          |----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
          
Set:存储无序的、不可重复的数据
   1.无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
   2.不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。
9.3.1 HashSet
HashSet底层:数组+链表的结构。
	底层有一个数组结构,通过对存入数据的hash值经过某种算法('&')得到数组中存储的索引位置,在同一索引位置的几个数据以链表的形式存储
	
添加元素的过程:以 HashSet 为例:
   我们 向HashSet 中添加元素 a ,首先调用元素 a 所在类的 hashCode()方法,计算元素a的哈希值,
   此哈希值接着通过某种算法计算出在 HashSet 底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断
   数组此位置上是否已经有元素:
       如果此位置上没有其他元素,则元素 a 添加成功。 --->情况 1
       如果此位置上有其他元素 b (或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
           如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况 2
           如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的 equals()方法:
                 equals()返回true,元素a添加失败
                 equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况 3
   对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
   jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
   jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
   总结:七上八下
   
   
HashSetSet 接口的典型实现,大多数时候使用Set 集合时都使用这个实现类。
HashSetHash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。

HashSet具有以下特点:
	不能保证元素的排列顺序
    HashSet不是线程安全的
    集合元素可以是null
    
底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)
【详情参考 9.4.1HashMap 】

HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的equals()方法返回值也相等。
对于存放在 Set 容器中的对象,对应的类一定要重写 equals()hashCode(Object obj) 方法,以实现对象相等规则。即:“相等
的对象必须具有相等的散列码”。
9.3.2 LinkedHashSet
LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。

LinkedHashSet 插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。

LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
9.3.3 TreeSet
1. 必须是相同类的对象
2. 必须可比较大小:自然排序 || 定制排序

【PS】:底层数据结构红黑树
9.3.4 关于 hashCode() 和 equals() 的重写
关于 hashCode()equals() 的重写
  1.重写 hashCode() 方法的基本原则
    在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode()方法应该返回相同的值。
    当两个对象的 equals()方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
    对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算hashCode值。
  2.重写equals() 方法的基本原则
    以自定义的 Customer 类为例,何时需要重写 equals()?
    当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写 equals()的时候,总是要改写 hashCode(),根据一个类的 equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据 Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
    结论:复写 equals 方法的时候一般都需要同时复写 hashCode 方法。通常参与计算 hashCode 的对象的属性也应该参与到 equals()中进行计算。
    
    
Eclipse/IDEA工具里hashCode()的重写
    以 Eclipse/IDEA 为例,在自定义类中可以调用工具自动重写 equals 和 hashCode。问题:为什么用 Eclipse/IDEA 复写 hashCode 方法,有 31 这个数字?
    选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高 (减少冲突)
    并且 31 只占用 5 bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
    31 可以由 i*31 == (i<<5)-1 来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
    31 是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
    
2.要求:向Set(主要指:HashSetLinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要重写 hashCode()equals()
  要求:重写的 hashCode()equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码
  
       重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
9.3.5 exer
public static void Set3_2() {
    Set set = new HashSet();
    Person p1 = new Person(1001, "AA");
    Person p2 = new Person(1002, "BB");

    set.add(p1);
    set.add(p2);
    System.out.println(set);  // [Person{ID=1002, name='BB'}, Person{ID=1001, name='AA'}]


    p1.name = "CC";
    set.remove(p1);
    System.out.println(set);  // [Person{ID=1002, name='BB'}, Person{ID=1001, name='CC'}]

    set.add(new Person(1001, "CC"));
    System.out.println(set);  // [Person{ID=1002, name='BB'}, Person{ID=1001, name='CC'}, Person{ID=1001, name='CC'}]

    set.add(new Person(1001, "AA"));
    System.out.println(set);  // [Person{ID=1002, name='BB'}, Person{ID=1001, name='CC'}, Person{ID=1001, name='CC'}, Person{ID=1001, name='AA'}]
}

【PS】:HashSet 添加元素,依靠计算出的底层索引
9.4 Map
9.4.0 base
一、Map的实现类的结构:
 |----Map:双列数据,存储key-value对的数据   ---类似于高中的函数:y = f(x)
        |----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
             |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
                     原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
                     对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap|----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
                     底层使用红黑树
        |----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
             |----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
             
       HashMap的底层:数组+链表  (jdk7及之前)
                     数组+链表+红黑树 (jdk 8)
             
二、Map结构的理解 :

    Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key  ---> key所在的类要重写 equals()hashCode() (以HashMap为例)
    
    Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的 value --->value 所在的类要重写 equals()
       
    一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
   
    Map 中的 entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
	MapCollection 并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
	Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
	Map 中的 key 用 Set 来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写 hashCode()equals()方法
	常用 String 类作为 Map 的“键”
	key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的 value
	Map 接口的常用实现类:HashMapTreeMapLinkedHashMapProperties。其中,HashMapMap 接口使用频率最高的实现类
9.4.1 HashMap
1.HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类。
2.允许使用 null 键和 null 值,与 HashSet 一样,不保证映射的顺序。
3.所有的 key 构成的集合是 Set :无序的、不可重复的。所以, key 所在的类要重写: equals()hashCode()
4.所有的 value 构成的集合是 Collection:无序的、可以重复的。所以, value 所在的类要重写: equals()
5.一个 key-value 构成一个 entry, 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
6.HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals()方法返回true, hashCode值也相等 (参照 HashSet)
7.HashMap 判断两个 value 相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回trueHashMap 的底层实现原理:
   JDK 7 及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
   JDK 8 版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。
 
HashMap源码中的重要常量 :
     DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量: 16
     DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子: 0.75
     threshold: 扩容的临界值 = 容量 * 填充因子: 16 * 0.75 => 12
     TREEIFY_THRESHOLD: Bucket中链表长度大于该默认值, 转化为红黑树: 8
     MIN_TREEIFY_CAPACITY: 桶中的Node被树化时最小的 hash 表容量:64
         
HashMap 在 JDK7 中的底层实现原理 :
	HashMap 的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个 HashMap 时,系统会创建一个长度为 CapacityEntry 数组, 这个长度在哈希表中被称为容量 (Capacity), 在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为"桶"(bucket), 每个 bucket 都有自己的索引, 系统可以根据索引快速的查找 bucket 中的元素. 每个bucket中存储一个元素, 即一个Entry对象, 但每一个 Entry 对象可以带一个引用变量, 用于指向下一个元素, 因此, 在一个桶中, 就有可能生成一个Entry. 而且新添加的元素作为链表的head.

    
添加元素的过程(可参考 HashSet):HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。
    如果位置i上没有元素, 则entry1直接添加成功。
    如果位置 i 上已经存在 entry2(或还有链表存在的entry3, entry4), 则需要通过循环的方法, 依次比较 entry1 中 key 的 hash 值和其他的 entry 的 hash 值.
        如果彼此 hash 值不同, 则直接添加成功。
        如果hash值相同,继续比较二者是否equals
            如果返回值为true,则使用 entry1 的 value 去替换 equals 为 true 的 entry 的 value.
            如果遍历一遍以后, 发现所有的 equals 返回都为 false ,则 entry1 仍可添加成功. entry1 指向原有的 entry 元素。
            
            
三、HashMap的底层实现原理?
    以jdk7:
        HashMap map = new HashMap():
        在实例化以后, 底层创建了长度是 16 的一维数组 Entry[] table. 
        ...可能已经执行过多次put...
        map.put(key1,value1):
        首先, 调用 key1 所在类的 hashCode() 计算 key1 哈希值, 此哈希值经过某种算法计算以后, 得到在 Entry 数组中的存放位置.
            如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
            如果此位置上的数据不为空 (意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较 key1 和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
               如果 key1 的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同, 此时 key1-value1 添加成功。----情况2
               如果 key1 的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同, 继续比较: 调用 key1 所在类的 equals() 方法, 比较:
                    如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
                    如果equals()返回true:使用value1替换value2。
        【补充】: 关于情况2和情况3: 此时 key1-value1 和原来的数据以链表的方式存储。
        在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值 (且要存放的位置非空), 扩容: 默认的扩容方式, 扩容为原来容量的2, 并将原有的数据重新计算数组索引, 复制过来.
            
            
HashMap 的扩容
    当HashMap中的元素越来越多的时候, hash 冲突的几率也就越来越高, 因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率, 就要对HashMap的数组进行扩容, 而在HashMap数组扩容之后, 最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置, 并放进去, 这就是resize.
            
那么HashMap什么时候进行扩容呢?
     当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时,就 会 进 行 数 组 扩 容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。       
     
     
     
HashMap在JDK8中的底层实现原理
     HashMap 的内部存储结构其实是 数组 + 链表 + 红黑树 的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第
一对映射关系时,系统会创建一个长度为 initialCapacity 的 Node 数组, 这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元
素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素,每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就
有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?
     当HashMap中的元素个数超过数组大小 (数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)16,那么当 HashMap 中元素个数超过 16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。当 HashMap 中的其中一个链的对象个数如果达到了 8 个,此时如果 capacity 没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成红黑树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次 resize 方法时判断树的结点个数低于6个,也会把红黑树再转为链表。
     
关于映射关系的key是否可以修改?answer:不要修改
     映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个EntryNodeTreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
     
     
     
总结:
   jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
      1.new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
      2.jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
      3.首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
      4.jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
         4.1形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
         4.2当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
9.4.2 LinkedHashMap
LinkedHashMap的底层实现原理(了解)
    LinkedHashMapHashMap 的子类
    在 HashMap 存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
    与 LinkedHashSet 类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
    HashMap中的内部类:Node
    LinkedHashMap中的内部类:Entry
    
    
源码中:
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
           super(hash, key, value, next);
         }
    }
9.4.3 TreeMap
TreeMap两种添加方式的使用
    TreeMap存储Key-Value 对时,需要根据key-value对进行排序。TreeMap可以保证所有的Key-Value 对处于有序状态。
    TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
    TreeMapKey的排序:
        自然排序:TreeMap的所有的Key 必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClassCastException
        定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator 对象,该对象负责对TreeMap中的所有key 进行排序。此时不需要MapKey实现Comparable 接口
    TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0
9.4.4 HashTable
Hashtable
    Hashtable是个古老的Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMapHashtable是线程安全的。
    Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
    与HashMap不同,Hashtable不允许使用null 作为key和value
    与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-Value 对的顺序
    Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
9.4.5 Properties
Properties 处理属性文件 ( 暂略 参考 IO )
    Properties 类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
    由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以**Properties 里的key和value都是字符串类型**
    存取数据时,建议使用setProperty(String key,Stringvalue)方法和getProperty(String key)方法
9.4.6 Map 中常用方法
添加、删除、修改操作:
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map中的所有数据

Map map = new HashMap();
//添加
map.put("AA",123);
map.put(45,123);
map.put("BB",56);

//修改
map.put("AA",87);
System.out.println(map);

Map map1 = new HashMap();
map1.put("CC",123);
map1.put("DD",456);
map.putAll(map1);
System.out.println(map);

//remove(Object key)
Object value = map.remove("CC");
System.out.println(value);
System.out.println(map);

//clear()
map.clear();//与map = null操作不同
System.out.println(map.size());
System.out.println(map);


元素查询的操作:
Object get(Object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size():返回map中key-value对的个数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等



元视图操作的方法:
Set keySet():返回所有key构成的Set集合
Collection values():返回所有value构成的Collection集合
Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

//遍历所有的key集:keySet()
Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
    System.out.println(iterator.next());
}

//遍历所有的values集:values()
Collection values = map.values();
for(Object obj : values){
    System.out.println(obj);
}

//遍历所有的key-values
//方式一:
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
    Object obj = iterator1.next();
    //entrySet集合中的元素都是entry
    Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
    System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}

//方式二:
Set keySet = map.keySet();
Iterator iterator2 = keySet.iterator();
while(iterator2.hasNext()){
    Object key = iterator2.next();
    Object value = map.get(key);
    System.out.println(key + "=====" + value);
}


总结:常用方法:
    添加:put(Object key,Object value)
    删除:remove(Object key)
    修改:put(Object key,Object value)
    查询:get(Object key)
    长度:size()
    遍历:keySet() / values() / entrySet()
9.4.7 HashMap 和 Hashtable 的异同
HashMapHashtable 的异同?
    1.HashMap与Hashtable都实现了Map接口。由于HashMap的非线程安全性,效率上可能高于HashtableHashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
    2.HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
    3.HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
    4.Hashtable继承自Dictionary类,而HashMapJava1.2引进的Map interface的一个实现。
    5.Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
9.5 Collections工具类
操作数组的工具类:Arrays

Collections 是一个操作 SetListMap 等集合的工具类

Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法

排序操作:(均为static方法)
    reverse(List):反转 List 中元素的顺序
    shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
    sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
    sort(ListComparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
    swap(Listintint):将指定list 集合中的i处元素和j 处元素进行交换


Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(CollectionComparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection)
Object min(CollectionComparator)
int frequency(CollectionObject):返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值


void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
List list = new ArrayList();
list.add(43);
list.add(-97);
list.add(0);
//报异常:IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest
// 数组太小,不够复制导致
// List dest = new ArrayList();
// Collections.copy(dest,list);
//正确的:
List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
System.out.println(dest.size()); //list.size();
Collections.copy(dest,list);

/**
 * Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,
 * 该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决
 * 多线程并发访问集合时的线程安全问题
 */
//返回的list1即为线程安全的List
List list1 = Collections.synchronizedList(list);
9.6 Collection 和 Collections 的区别
面试题:CollectionCollections 的区别?
      Collection是集合类的上级接口,继承于他的接口主要有SetList.
      Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作.
9.7 小结
    字符串:
        String:
            初始化:final char[] -> 不可变!
        StringBuffer:
            初始化:char[16]
            线程:线程安全,效率低
            扩容:2+2
        StringBuilder:
            初始化:char[16]
            线程:线程不安全,效率高
            扩容:2+2
    
    集合:
        1.List:(有序,可重复)
            1.1ArrayList:
                初始化:Object [10] (jdk7)
                       Object []{},第一次add的时候,初始化容量为10 (jdk8)
                线程:线程不安全,查询效率高,增删改对底层数组不友好,故增删改效率不得行
                扩容:1.5倍,不够的话,直接变为当前需要的长度(摆烂!!!)
            1.2LinkedList: 
                底层:Node<prev, item, next> 双向链表
                线程:线程不安全,增删改效率高,查询效率低(指针遍历导致)
                扩容:无扩容机制
            1.3Vector:(究极大冤种!)
                初始化:Object [10]
                线程:线程安全,效率低
                扩容:22.Set:(无序,不可重复)
            2.1HashSet:
                初始化:Entry [16] (jdk7)
                       Node [] 第一次 add 的时候,初始化容量为16 (jdk8)
                底层:(HashMap) 数组 + 链表
                线程:线程不安全
                扩容:[当超过临界值(当前容量 * 扩容因子)] 2<add 七上八下>
                方法:equals(), hashCode()
            2.2LinkedHashSet:
                线程:线程不安全
                底层:(LinkedHashMap) 数组 + 链表
                扩容:无扩容机制
                方法:equals(), hashCode()
            2.3TreeSet:
                存储:同种类型的对象
                底层:(TreeMap) 红黑树
                线程:线程不安全
                方法:自然排序 || 定制排序
    
        3.Map:(k-v 存储)
            3.1HashMap:
                初始化:Entry [16] (jdk7)
                        Node [] 第一次 put 的时候,初始化容量为16 (jdk8)
                底层:数组 + 链表 (jdk7)
                     数组 + 链表 + 红黑树 (jdk8)
                     以链表形式存在的数据个数 > 8 && 当前数组的长度 > 64 时,转化红黑树存储
                线程:线程不安全
                常量:    
	                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量: 16
	                DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子: 0.75
	                threshold: 扩容的临界值 = 容量 * 填充因子: 16 * 0.75 => 12
	                TREEIFY_THRESHOLD: Bucket中链表长度大于该默认值, 转化为红黑树: 8
	                MIN_TREEIFY_CAPACITY: 桶中的Node被树化时最小的 hash 表容量:64
            3.2LinkedHashMap:
                底层:Entry
                线程:线程不安全
            3.3TreeMap:
                底层:红黑树
                方法:自然排序 || 定制排序 
            3.4Hashtable:
                线程:线程安全
                
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