GoF23种设计模式分为三大类
- 创建型
- 结构型
- 行为型
工厂模式是解决对象创建问题的,所以它属于创建型
工厂模式的三种形态
- 简单工厂模式:又叫做静态工厂方法模式,简单工厂模式是工厂方法模式的一种特殊实现
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
简单工厂模式
简单工厂模式中有三个角色:
- 抽象产品角色
- 武器类:有攻击行为
- 具体产品角色
- 枪,战斗机,继承武器类,就有了攻击行为
- 工厂类角色
- 根据不同的武器类型,生产武器
简单工厂模式的优点:
- 客户端程序不需要关心对象的创建细节,需要哪个对象时,只需要向工厂索要即可,初步实现了责任的分离。客户端只负责“消费”,工厂负责“生产”。生产和消费分离。
简单工厂模式的缺点:
- 缺点1:工厂类集中了所有产品的创造逻辑,形成一个无所不知的全能类,有人把它叫做上帝类。显然工厂类非常关键,不能出问题,一旦出问题,整个系统瘫痪。
- 缺点2:不符合OCP开闭原则,在进行系统扩展时,需要修改工厂类。
Spring中的BeanFactory就使用了简单工厂模式。
工厂方法模式
工厂方法模式既保留了简单工厂模式的优点,同时又解决了简单工厂模式的缺点。
工厂方法模式包含四个角色
- 抽象工厂角色
- 武器工厂接口,内含接口
- 具体工厂角色
- 生产特定武器的工厂
- 抽象产品角色
- 武器类:都有攻击行为
- 具体产品角色
- 枪,战斗机,继承武器类,拥有攻击行为
优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。