开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
案例: 搜狗输入法
的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。
package com.itheima.principles.demo1;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 抽象的皮肤类
* @date 2024/2/12 15:53
*/
public abstract class AbstractSkin {
public abstract void display(); //显示皮肤
}
package com.itheima.principles.demo1;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 默认皮肤类
* @date 2024/2/12 15:54
*/
public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
@Override
public void display() {
System.out.println("默认皮肤");
}
}
package com.itheima.principles.demo1;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 黑色皮肤
* @date 2024/2/12 15:55
*/
public class HeimaSkin extends AbstractSkin{
@Override
public void display() {
System.out.println("黑色皮肤");
}
}
package com.itheima.principles.demo1;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 输入法类
* @date 2024/2/17 01:18
*/
public class SougouInput {
private AbstractSkin skin;
public void setSkin(AbstractSkin skin) {
this.skin = skin;
}
public void display(){
skin.display();
}
}
package com.itheima.principles.demo1;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 开闭原则demo 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果
* @date 2024/2/12 16:03
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1.创建搜狗输入法
SougouInput sougouInput = new SougouInput();
//2.创建默认皮肤
DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin();
//3.创建黑色皮肤
HeimaSkin heimaSkin = new HeimaSkin();
//4.设置默认皮肤
sougouInput.setSkin(defaultSkin);
sougouInput.display();
//5.设置黑色皮肤
sougouInput.setSkin(heimaSkin);
sougouInput.display();
}
}
里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
例 正方形不是长方形。
在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。
修改前
package com.itheima.principles.demo2.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 长方形类
* @date 2024/2/12 16:08
*/
public class Rectangle {
private double length;
private double width;
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
}
package com.itheima.principles.demo2.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 正方形类
* @date 2024/2/12 16:09
*/
public class Square extends Rectangle {
public void setWidth(double width) {
super.setLength(width);
super.setWidth(width);
}
public void setLength(double length) {
super.setLength(length);
super.setWidth(length);
}
}
package com.itheima.principles.demo2.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 里氏代换原则demo 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
* @date 2024/2/12 16:09
*/
public class RectangleDemo {
public static void resize(Rectangle rectangle) {
while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
}
}
//打印长方形的长和宽
public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
System.out.println(rectangle.getLength());
System.out.println(rectangle.getWidth());
}
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setLength(20);
rectangle.setWidth(10);
resize(rectangle);
printLengthAndWidth(rectangle);
System.out.println("============");
Rectangle rectangle1 = new Square();
rectangle1.setLength(10);
resize(rectangle1);
printLengthAndWidth(rectangle1);
}
}
运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。 我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。
修改后
package com.itheima.principles.demo2.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 四边形接口
* @date 2024/2/12 16:23
*/
public interface Quadrilateral {
//获取长
double getLength();
//获取宽
double getWidth();
}
package com.itheima.principles.demo2.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 长方形类
* @date 2024/2/12 16:26
*/
public class Rectangle implements Quadrilateral{
private double length;
private double width;
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
@Override
public double getLength() {
return this.length;
}
@Override
public double getWidth() {
return this.width;
}
}
package com.itheima.principles.demo2.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 正方形类
* @date 2024/2/12 16:24
*/
public class Square implements Quadrilateral{
private double side;
@Override
public double getLength() {
return side;
}
@Override
public double getWidth() {
return side;
}
public double getSide() {
return side;
}
public void setSide(double side) {
this.side = side;
}
}
package com.itheima.principles.demo2.after;
/**
* 使用接口的方式 限制入参的类型
* 就可以避免继承的方式 修改了父类的信息
*/
public class RectangleDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建长方形对象
Rectangle r=new Rectangle();
r.setLength(20);
r.setWidth(10);
//调用方法
resize(r);
printLengthAndWidth(r);
}
//括宽的方法
public static void resize(Rectangle rectangle) {
while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
}
}
//打印长和宽
public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
System.out.println(rectangle.getLength());
System.out.println(rectangle.getWidth());
}
}
两个分别独立实现 互不干扰 解决问题
依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
【例】组装电脑
现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。
修改前
package com.itheima.principles.demo3.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 计算机类
* @date 2024/2/12 16:58
*/
public class Computer {
private XiJieHardDisk hardDisk;
private IntelCpu cpu;
private KingstonMemory memory;
public IntelCpu getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(IntelCpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public KingstonMemory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(KingstonMemory memory) {
this.memory = memory;
}
public XiJieHardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public void run() {
System.out.println("计算机工作");
cpu.run();
memory.save();
String data = hardDisk.get();
System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data);
}
}
package com.itheima.principles.demo3.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description Intel处理器
* @date 2024/2/12 16:56
*/
public class IntelCpu {
public void run() {
System.out.println("使用Intel处理器");
}
}
package com.itheima.principles.demo3.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 金士顿内存条类
* @date 2024/2/12 16:57
*/
public class KingstonMemory {
public void save() {
System.out.println("使用金士顿作为内存条");
}
}
package com.itheima.principles.demo3.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 希捷硬盘类
* @date 2024/2/12 16:55
*/
public class XiJieHardDisk {
public void save(String data) {
System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
}
public String get() {
System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
return "数据";
}
}
package com.itheima.principles.demo3.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 依赖倒转原则 要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
* @date 2024/2/12 17:00
*/
public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk());
computer.setCpu(new IntelCpu());
computer.setMemory(new KingstonMemory());
computer.run();
}
}
上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。
修改后
代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。
package com.itheima.principles.demo3.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description cpu接口
* @date 2024/2/12 17:10
*/
public interface Cpu {
//运行cpu
public void run();
}
package com.itheima.principles.demo3.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 内存条接口
* @date 2024/2/12 17:11
*/
public interface Memory {
//保存数据
public void save();
}
package com.itheima.principles.demo3.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 硬盘接口
* @date 2024/2/12 17:09
*/
public interface HardDisk {
//储存数据
public void save(String data);
//获取数据
public String get();
}
package com.itheima.principles.demo3.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description Intel处理器
* @date 2024/2/12 16:56
*/
public class IntelCpu implements Cpu {
public void run() {
System.out.println("使用Intel处理器");
}
}
package com.itheima.principles.demo3.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 金士顿内存条类
* @date 2024/2/12 16:57
*/
public class KingstonMemory implements Memory {
public void save() {
System.out.println("使用金士顿作为内存条");
}
}
package com.itheima.principles.demo3.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 希捷硬盘类
* @date 2024/2/12 16:55
*/
public class XiJieHardDisk implements HardDisk {
public void save(String data) {
System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
}
public String get() {
System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
return "数据";
}
}
package com.itheima.principles.demo3.after;
public class Computer {
private Memory memory;
private HardDisk hardDisk;
private Cpu cpu;
public Memory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
}
public HardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public Cpu getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(Cpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}
//运行计算机
public void run() {
System.out.println("运行计算机");
cpu.run();
memory.save();
String data = hardDisk.get();
System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);
}
}
package com.itheima.principles.demo3.after;
public class ComputerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建计算机对象
Computer computer = new Computer();
//创建组件对象
HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
Cpu cpu = new IntelCpu();
Memory memory = new KingstonMemory();
//组装计算机
computer.setCpu(cpu);
computer.setHardDisk(hardDisk);
computer.setMemory(memory);
//运行计算机
computer.run();
}
}
接口隔离原则
客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
下面看一个例子来理解接口隔离原则
【例】安全门案例
我们需要创建一个其他品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:
修改前
package com.itheima.principles.demo4.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 安全门接口
* @date 2024/2/12 17:27
*/
public interface SafetyDoor {
//防水
void waterproof();
//防火
void fireproof();
//防盗
void antiTheft();
}
package com.itheima.principles.demo4.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 幸福品牌安全门
* @date 2024/2/12 17:29
*/
public class HeimaSafetyDoor implements SafetyDoor{
@Override
public void waterproof() {
System.out.println("防水功能");
}
@Override
public void fireproof() {
System.out.println("防火功能");
}
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗功能");
}
}
package com.itheima.principles.demo4.before;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 接口隔离原则 客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法 也就是说 不需要的方法不应该强加
* @date 2024/2/12 17:30
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HeimaSafetyDoor safetyDoor = new HeimaSafetyDoor();
safetyDoor.antiTheft();
safetyDoor.fireproof();
safetyDoor.waterproof();
}
}
上面的设计我们发现了它存在的问题,幸福品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:
修改后
package com.itheima.principles.demo4.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 防盗接口
* @date 2024/2/12 17:31
*/
public interface AntiTheft {
void antiTheft();
}
package com.itheima.principles.demo4.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 防火接口
* @date 2024/2/12 17:32
*/
public interface Fireproof {
void fireproof();
}
package com.itheima.principles.demo4.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 防水接口
* @date 2024/2/12 17:32
*/
public interface Waterproof {
void waterproof();
}
package com.itheima.principles.demo4.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 幸福安全门
* @date 2024/2/12 17:32
*/
public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
public void waterproof() {
System.out.println("防水");
}
}
package com.itheima.principles.demo4.after;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 传统安全门
* @date 2024/2/12 17:36
*/
public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
}
package com.itheima.principles.demo4.after;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HeiMaSafetyDoor safetyDoor = new HeiMaSafetyDoor();
safetyDoor.antiTheft();
safetyDoor.fireproof();
safetyDoor.waterproof();
System.out.println("-------------");
ItcastSafetyDoor itcastSafetyDoor = new ItcastSafetyDoor();
itcastSafetyDoor.antiTheft();
itcastSafetyDoor.fireproof();
}
}
迪米特法则
迪米特法则又叫最少知识原则。
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
下面看一个例子来理解迪米特法则
【例】明星与经纪人的关系实例
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
package com.itheima.principles.demo5;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 媒体公司类
* @date 2024/2/12 19:30
*/
public class Company {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.itheima.principles.demo5;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 粉丝类
* @date 2024/2/12 19:26
*/
public class Fans {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.itheima.principles.demo5;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 明星类
* @date 2024/2/12 19:25
*/
public class Star {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.itheima.principles.demo5;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 经纪人类
* @date 2024/2/12 19:30
*/
public class Agent {
//明星
private Star star;
//粉丝
private Fans fans;
//公司
private Company company;
public Star getStar() {
return star;
}
public void setStar(Star star) {
this.star = star;
}
public Fans getFans() {
return fans;
}
public void setFans(Fans fans) {
this.fans = fans;
}
public Company getCompany() {
return company;
}
public void setCompany(Company company) {
this.company = company;
}
//和粉丝见面
public void meeting() {
System.out.println(star.getName() + "和粉丝"+fans.getName()+"见面");
}
//和媒体公司洽谈
public void business() {
System.out.println(star.getName() + "和媒体公司"+company.getName()+"洽谈");
}
}
package com.itheima.principles.demo5;
/**
* @author Vincent.wang
* @description 迪米特法则 如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
* @date 2024/2/12 19:36
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建明星对象
Star star = new Star();
star.setName("刘德华");
//创建粉丝对象
Fans fans = new Fans();
fans.setName("张三");
//创建经纪公司
Company company = new Company();
company.setName("华谊兄弟");
//创建经纪人类
Agent agent = new Agent();
agent.setStar(star);
agent.setFans(fans);
agent.setCompany(company);
agent.meeting(); //和粉丝见面
agent.business(); //洽谈业务
}
}
合成复用原则
合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:
-
继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
-
子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
-
它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:
-
它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
-
对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
-
复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
下面看一个例子来理解合成复用原则
【例】汽车分类管理程序
汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:
从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。
package com.itheima.principles.demo6.two;
// 颜色接口
interface Color {
String getColor();
}
package com.itheima.principles.demo6.two;
// 动力源接口
interface PowerSource {
String getPowerSource();
}
package com.itheima.principles.demo6.two;
// 黑色实现
class BlackColor implements Color {
@Override
public String getColor() {
return "黑色";
}
}
package com.itheima.principles.demo6.two;
// 红色实现
class RedColor implements Color {
@Override
public String getColor() {
return "红色";
}
}
package com.itheima.principles.demo6.two;
// 白色实现
class WhiteColor implements Color {
@Override
public String getColor() {
return "白色";
}
}
package com.itheima.principles.demo6.two;
// 电动力实现
class ElectricPower implements PowerSource {
@Override
public String getPowerSource() {
return "电动力";
}
}
package com.itheima.principles.demo6.two;
// 汽油动力实现
class GasolinePower implements PowerSource {
@Override
public String getPowerSource() {
return "汽油动力";
}
}
package com.itheima.principles.demo6.two;
// 汽车类
class Car {
private PowerSource powerSource; // 动力源
private Color color; // 颜色
// 构造方法,注入动力源和颜色
public Car(PowerSource powerSource, Color color) {
this.powerSource = powerSource;
this.color = color;
}
// 展示汽车信息
public void displayInfo() {
System.out.println("这是一辆" + color.getColor() + "的,采用" + powerSource.getPowerSource() + "。");
}
}