学习日记-设计模式(软件设计原则)

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

案例:  搜狗输入法 的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。

package com.itheima.principles.demo1;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description  抽象的皮肤类
 * @date 2024/2/12 15:53
 */
public abstract class AbstractSkin {

    public  abstract  void display(); //显示皮肤

}
package com.itheima.principles.demo1;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description  默认皮肤类
 * @date 2024/2/12 15:54
 */
public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("默认皮肤");
    }
}
package com.itheima.principles.demo1;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 黑色皮肤
 * @date 2024/2/12 15:55
 */
public class HeimaSkin extends AbstractSkin{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("黑色皮肤");
    }
}
package com.itheima.principles.demo1;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 输入法类
 * @date 2024/2/17 01:18
 */
public class SougouInput  {
    private AbstractSkin skin;

    public void setSkin(AbstractSkin skin) {
        this.skin = skin;
    }
    public void display(){
        skin.display();
    }
}
package com.itheima.principles.demo1;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 开闭原则demo 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果
 * @date 2024/2/12 16:03
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建搜狗输入法
        SougouInput sougouInput = new SougouInput();
        //2.创建默认皮肤
        DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin();
        //3.创建黑色皮肤
        HeimaSkin heimaSkin = new HeimaSkin();
        //4.设置默认皮肤
        sougouInput.setSkin(defaultSkin);
        sougouInput.display();
        //5.设置黑色皮肤
        sougouInput.setSkin(heimaSkin);
        sougouInput.display();
    }
}

里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

例 正方形不是长方形。

在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。

 修改前

package com.itheima.principles.demo2.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 长方形类
 * @date 2024/2/12 16:08
 */
public class Rectangle {
    private double length;
    private double width;

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }
}

package com.itheima.principles.demo2.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 正方形类
 * @date 2024/2/12 16:09
 */
public class Square extends Rectangle {

    public void setWidth(double width) {
        super.setLength(width);
        super.setWidth(width);
    }

    public void setLength(double length) {
        super.setLength(length);
        super.setWidth(length);
    }
}
package com.itheima.principles.demo2.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 里氏代换原则demo 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
 * @date 2024/2/12 16:09
 */
public class RectangleDemo {

    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
        }
    }

    //打印长方形的长和宽
    public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
        System.out.println(rectangle.getLength());
        System.out.println(rectangle.getWidth());
    }

    public static void main(String[] args) {
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setLength(20);
        rectangle.setWidth(10);
        resize(rectangle);
        printLengthAndWidth(rectangle);

        System.out.println("============");

        Rectangle rectangle1 = new Square();
        rectangle1.setLength(10);
        resize(rectangle1);
        printLengthAndWidth(rectangle1);
    }
}

运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。 我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。

修改后

package com.itheima.principles.demo2.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description  四边形接口
 * @date 2024/2/12 16:23
 */
public interface Quadrilateral {

    //获取长
    double getLength();

    //获取宽
    double getWidth();

}
package com.itheima.principles.demo2.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description  长方形类
 * @date 2024/2/12 16:26
 */
public class Rectangle implements Quadrilateral{

    private double length;
    private double width;

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    @Override
    public double getLength() {
        return this.length;
    }

    @Override
    public double getWidth() {
        return this.width;
    }
}
package com.itheima.principles.demo2.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 正方形类
 * @date 2024/2/12 16:24
 */
public class Square implements Quadrilateral{

    private double side;

    @Override
    public double getLength() {
        return side;
    }

    @Override
    public double getWidth() {
        return side;
    }

    public double getSide() {
        return side;
    }

    public void setSide(double side) {
        this.side = side;
    }
}
package com.itheima.principles.demo2.after;

/**
 * 使用接口的方式 限制入参的类型
 * 就可以避免继承的方式 修改了父类的信息
 */
public class RectangleDemo {
    public static void main(String[] args) {
       //创建长方形对象
        Rectangle r=new Rectangle();
        r.setLength(20);
        r.setWidth(10);
        //调用方法
        resize(r);
        printLengthAndWidth(r);

    }

    //括宽的方法
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
        }
    }

    //打印长和宽
    public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
        System.out.println(rectangle.getLength());
        System.out.println(rectangle.getWidth());
    }

}

两个分别独立实现 互不干扰 解决问题

依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

【例】组装电脑

现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。

 修改前

package com.itheima.principles.demo3.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 计算机类
 * @date 2024/2/12 16:58
 */
public class Computer {

    private XiJieHardDisk hardDisk;
    private IntelCpu cpu;
    private KingstonMemory memory;

    public IntelCpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(IntelCpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public KingstonMemory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(KingstonMemory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public XiJieHardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public void run() {
        System.out.println("计算机工作");
        cpu.run();
        memory.save();
        String data = hardDisk.get();
        System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data);
    }
}
package com.itheima.principles.demo3.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description Intel处理器
 * @date 2024/2/12 16:56
 */
public class IntelCpu  {

    public void run() {
        System.out.println("使用Intel处理器");
    }
}
package com.itheima.principles.demo3.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 金士顿内存条类
 * @date 2024/2/12 16:57
 */
public class KingstonMemory  {

    public void save() {
        System.out.println("使用金士顿作为内存条");
    }
}
package com.itheima.principles.demo3.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 希捷硬盘类
 * @date 2024/2/12 16:55
 */
public class XiJieHardDisk  {

    public void save(String data) {
        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
    }

    public String get() {
        System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
        return "数据";
    }
}
package com.itheima.principles.demo3.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 依赖倒转原则 要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
 * @date 2024/2/12 17:00
 */
public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk());
        computer.setCpu(new IntelCpu());
        computer.setMemory(new KingstonMemory());
        computer.run();
    }
}

上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。

修改后

代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

package com.itheima.principles.demo3.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description cpu接口
 * @date 2024/2/12 17:10
 */
public interface Cpu {
    //运行cpu
    public void run();
}

package com.itheima.principles.demo3.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 内存条接口
 * @date 2024/2/12 17:11
 */
public interface Memory {

    //保存数据
    public void save();

}
package com.itheima.principles.demo3.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 硬盘接口
 * @date 2024/2/12 17:09
 */
public interface HardDisk {

    //储存数据
    public void save(String data);

    //获取数据
    public String get();
}
package com.itheima.principles.demo3.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description Intel处理器
 * @date 2024/2/12 16:56
 */
public class IntelCpu implements Cpu  {

    public void run() {
        System.out.println("使用Intel处理器");
    }
}
package com.itheima.principles.demo3.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 金士顿内存条类
 * @date 2024/2/12 16:57
 */
public class KingstonMemory implements Memory {

    public void save() {
        System.out.println("使用金士顿作为内存条");
    }
}
package com.itheima.principles.demo3.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 希捷硬盘类
 * @date 2024/2/12 16:55
 */
public class XiJieHardDisk implements HardDisk {

    public void save(String data) {
        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
    }

    public String get() {
        System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
        return "数据";
    }
}
package com.itheima.principles.demo3.after;


public class Computer {

    private Memory memory;

    private HardDisk hardDisk;

    private Cpu cpu;

    public Memory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(Memory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public HardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public Cpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(Cpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    //运行计算机
    public void run() {
        System.out.println("运行计算机");
        cpu.run();
        memory.save();
        String data = hardDisk.get();
        System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);
    }
}
package com.itheima.principles.demo3.after;

public class ComputerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建计算机对象
        Computer computer = new Computer();
        //创建组件对象
        HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
        Cpu cpu = new IntelCpu();
        Memory memory = new KingstonMemory();
        //组装计算机
        computer.setCpu(cpu);
        computer.setHardDisk(hardDisk);
        computer.setMemory(memory);
        //运行计算机
        computer.run();
    }
}

接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

下面看一个例子来理解接口隔离原则

【例】安全门案例

我们需要创建一个其他品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:

修改前 

package com.itheima.principles.demo4.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 安全门接口
 * @date 2024/2/12 17:27
 */
public interface SafetyDoor {

    //防水
    void waterproof();

    //防火
    void fireproof();

    //防盗
    void antiTheft();

}
package com.itheima.principles.demo4.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 幸福品牌安全门
 * @date 2024/2/12 17:29
 */
public class HeimaSafetyDoor implements SafetyDoor{
    @Override
    public void waterproof() {
        System.out.println("防水功能");
    }

    @Override
    public void fireproof() {
        System.out.println("防火功能");
    }

    @Override
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗功能");
    }
}

package com.itheima.principles.demo4.before;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description  接口隔离原则 客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法 也就是说 不需要的方法不应该强加
 * @date 2024/2/12 17:30
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HeimaSafetyDoor safetyDoor = new HeimaSafetyDoor();
        safetyDoor.antiTheft();
        safetyDoor.fireproof();
        safetyDoor.waterproof();
    }
}

上面的设计我们发现了它存在的问题,幸福品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图: 

修改后 

package com.itheima.principles.demo4.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description  防盗接口
 * @date 2024/2/12 17:31
 */
public interface AntiTheft {
    void antiTheft();
}
package com.itheima.principles.demo4.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 防火接口
 * @date 2024/2/12 17:32
 */
public interface Fireproof {
    void fireproof();
}
package com.itheima.principles.demo4.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 防水接口
 * @date 2024/2/12 17:32
 */
public interface Waterproof {
    void waterproof();
}
package com.itheima.principles.demo4.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 幸福安全门
 * @date 2024/2/12 17:32
 */
public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }


    public void waterproof() {
        System.out.println("防水");
    }
}
package com.itheima.principles.demo4.after;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 传统安全门
 * @date 2024/2/12 17:36
 */
public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }
}
package com.itheima.principles.demo4.after;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HeiMaSafetyDoor safetyDoor = new HeiMaSafetyDoor();
        safetyDoor.antiTheft();
        safetyDoor.fireproof();
        safetyDoor.waterproof();

        System.out.println("-------------");

        ItcastSafetyDoor itcastSafetyDoor = new ItcastSafetyDoor();
        itcastSafetyDoor.antiTheft();
        itcastSafetyDoor.fireproof();

    }
}

迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则

【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

package com.itheima.principles.demo5;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 媒体公司类
 * @date 2024/2/12 19:30
 */
public class Company {

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.itheima.principles.demo5;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 粉丝类
 * @date 2024/2/12 19:26
 */
public class Fans {

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

package com.itheima.principles.demo5;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 明星类
 * @date 2024/2/12 19:25
 */
public class Star {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

package com.itheima.principles.demo5;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 经纪人类
 * @date 2024/2/12 19:30
 */
public class Agent {
    //明星
    private  Star star;

    //粉丝
    private Fans fans;

    //公司
    private Company company;


    public Star getStar() {
        return star;
    }

    public void setStar(Star star) {
        this.star = star;
    }

    public Fans getFans() {
        return fans;
    }

    public void setFans(Fans fans) {
        this.fans = fans;
    }

    public Company getCompany() {
        return company;
    }

    public void setCompany(Company company) {
        this.company = company;
    }


    //和粉丝见面
    public void meeting() {
        System.out.println(star.getName() + "和粉丝"+fans.getName()+"见面");
    }

    //和媒体公司洽谈
    public void business() {
        System.out.println(star.getName() + "和媒体公司"+company.getName()+"洽谈");
    }
}
package com.itheima.principles.demo5;

/**
 * @author Vincent.wang
 * @description 迪米特法则 如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
 * @date 2024/2/12 19:36
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        //创建明星对象
        Star star = new Star();
        star.setName("刘德华");
        //创建粉丝对象
        Fans fans = new Fans();
        fans.setName("张三");
        //创建经纪公司
        Company company = new Company();
        company.setName("华谊兄弟");

        //创建经纪人类
        Agent agent = new Agent();
        agent.setStar(star);
        agent.setFans(fans);
        agent.setCompany(company);
        agent.meeting(); //和粉丝见面
        agent.business(); //洽谈业务
    }
}

合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。

  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。

  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。

  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。

  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则

【例】汽车分类管理程序

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。

package com.itheima.principles.demo6.two;

// 颜色接口
interface Color {
    String getColor();
}

package com.itheima.principles.demo6.two;

// 动力源接口
interface PowerSource {
    String getPowerSource();
}
package com.itheima.principles.demo6.two;

// 黑色实现
class BlackColor implements Color {
    @Override
    public String getColor() {
        return "黑色";
    }
}
package com.itheima.principles.demo6.two;

// 红色实现
class RedColor implements Color {
    @Override
    public String getColor() {
        return "红色";
    }
}
package com.itheima.principles.demo6.two;

// 白色实现
class WhiteColor implements Color {
    @Override
    public String getColor() {
        return "白色";
    }
}
package com.itheima.principles.demo6.two;

// 电动力实现
class ElectricPower implements PowerSource {
    @Override
    public String getPowerSource() {
        return "电动力";
    }
}
package com.itheima.principles.demo6.two;

// 汽油动力实现
class GasolinePower implements PowerSource {
    @Override
    public String getPowerSource() {
        return "汽油动力";
    }
}
package com.itheima.principles.demo6.two;

// 汽车类
class Car {
    private PowerSource powerSource; // 动力源
    private Color color; // 颜色

    // 构造方法,注入动力源和颜色
    public Car(PowerSource powerSource, Color color) {
        this.powerSource = powerSource;
        this.color = color;
    }

    // 展示汽车信息
    public void displayInfo() {
        System.out.println("这是一辆" + color.getColor() + "的,采用" + powerSource.getPowerSource() + "。");
    }
}

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