CSS面试题总结

说一下你对盒子模型的理解?

当我们对一个文档进行布局的时候,浏览器的渲染引擎会根据标准之一的css基础的盒模型,将所有的元素表示为一个个的矩形的盒子

一个盒子又四个部分组成,content(实际内容,显示文本和图像)、padding(内边距)、border(边框)、margin(外边距)

在css中,盒子模型可以分为:

w3c标准盒子模型(默认)

怪异盒子模型

标准盒子模型:

标准的盒子模型,就是浏览器默认的盒子模型

  • 盒子的总宽度=width+padding+border+margin
  • 盒子的总高度=height+padding+border+margin

怪异盒子模型

  • 盒子总宽度 = width + margin;

  • 盒子总高度 = height + margin;

Box-sizing:

box-sizing 属性定义了引擎应该如何计算一个元素的总宽度和总高度

语法:

box-sizing: content-box|border-box|inherit:
  • content-box 默认值,元素的 width/height 不包含padding,border,与标准盒子模型表现一致
  • border-box 元素的 width/height 包含 padding,border,与怪异盒子模型表现一致
  • inherit 指定 box-sizing 属性的值,应该从父元素继承

css选择器有哪些?优先级?哪些属性可以继承? 

css选择器是css规则的第一部分

他是元素和其他部分结合起来告诉浏览器哪个html元素应当被选为应用规则中的css属性值的方式

css属性选择器:

id选择器:# 选择id为box的元素

类选择器:. 

标签选择器:选择标签

后代选择器:(#box div):选择id为box元素内部的所有的div元素

子选择器:用>表示

相邻同胞选择器(.one+.two),选择紧接在.one之后的所有.two元素

群组选择器:使用,分割

伪类选择器::常见的又:hover

伪元素选择器::before :after

属性选择器:[]

优先级:

内联 > ID选择器 > 类选择器 > 标签选择器

属性继承:

属性继承指的是我们给父级元素设置一些属性,后代元素就会自动拥有这些属性

属性继承,主要分为以下几种:

字体系列继承

文本系列属性

元素可见性

表格布局属性

列表属性

引用

光标属性

继承中比较特殊的几点:

  • a 标签的字体颜色不能被继承

  • h1-h6标签字体的大下也是不能被继承的

无继承的属性:

  • display

  • 文本属性:vertical-align、text-decoration

  • 盒子模型的属性:宽度、高度、内外边距、边框等

  • 背景属性:背景图片、颜色、位置等

  • 定位属性:浮动、清除浮动、定位position等

  • 生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment

  • 轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline

  • 页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after

说说em/px/rem/vh/vw区别?

 传统的项目开发中,我们只会用到px、%、em这几个单位,只适用于大部分的项目开发

从c3开始,浏览器对计量单位的支持又提升到了另一个境界,新增了rem、vh、vw、vm、一些计量单位

在css中,可以分为长度单位、绝对单位

CSS单位
相对长度单位em、ex、ch、rem、vw、vh、vmin、vmax、%
绝对长度单位cm、mm、in、px、pt、pc

 px:像素,所谓像素就是显现在我们显示器上的一个个小点,每个像素的点都是同等大小,所以像素为计量单位被分在了绝对单位中

em:相对长度单位,相对于对当前对象内文本的字体尺寸,相对于浏览器的默认字体尺寸1em=16px

em的值不是固定的,em会继承父级元素的字体大小

em是相对长度单位

任意浏览器的默认字体高都是16px

rem:相对单位,相对的只是html根元素的font-size值,常用于自适应

vh、vw是根据窗口的宽度和高度分成了100等份,跟%容易混淆,%是相对父元素

说说设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别

 在css中我们通常使用px作为单位,在pc浏览器中css的一个像素对应着电脑屏幕的一个物理像素

这回造成一个错觉,会认为css中的像素就是设备的物理像素

但是实际并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备和环境中,css中1px所代表的设备物理像素是不同的

这背后就涉及了css像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi的概念

css像素:

适应于web编程,在css中以px为后缀,是一个长度单位,px是一个相对单位,相对的是设备像素

px会受到下面的因素的影响而变化:

  • 每英寸像素(PPI)
  • 设备像素比(DPR)

设备像素

 设备像素(device pixels),又称为物理像素

从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位为pt

设备独立像素:

与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念

dpr:

设备像素比,代表设备独立像素到设备像素的转换关系

DPR=设备像素/设备独立像素

ppi:

每英寸像素,表示每英寸所包含的像素点数目,更确切的说应该是像素密度

总结:

无缩放情况下,1个CSS像素等于1个设备独立像素

设备像素由屏幕生产之后就不发生改变,而设备独立像素是一个虚拟单位会发生改变

PC端中,1个设备独立像素 = 1个设备像素 (在100%,未缩放的情况下)

在移动端中,标准屏幕(160ppi)下 1个设备独立像素 = 1个设备像素

设备像素比(dpr) = 设备像素 / 设备独立像素

每英寸像素(ppi),值越大,图像越清晰

css中,有哪些方式可以隐藏页面元素?区别?

display:none:元素不可见,不占据空间,无法响应点击事件,会导致重排重绘

visibility:hidden:不会触发重排,会触发重绘

opacity:0:表示元素的透明度,不引发重排,一般会引发重绘

设置height、width模型属性为0:盒模型设置为0,可以使用overflow:hidden隐藏子元素

position:absolute:将元素移除可视区域

clip-path:裁剪形式

 区别:

 谈谈你对BFC的理解?

bfc是块级格式化上下文,他是页面中的一块渲染区域,有一套属于自己的渲染规则

  • 内部的盒子会在垂直方向上一个接一个的放置
  • 对于同一个BFC的俩个相邻的盒子的margin会发生重叠,与方向无关。
  • 每个元素的左外边距与包含块的左边界相接触(从左到右),即使浮动元素也是如此
  • BFC的区域不会与float的元素区域重叠
  • 计算BFC的高度时,浮动子元素也参与计算
  • BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素,反之亦然

bfc的目的就是形成一个相对于外界完全独立的空间,让内部的子元素不会影响外部的元素

bfc触发的条件不限于:

  • 根元素,即HTML元素
  • 浮动元素:float值为left、right
  • overflow值不为 visible,为 auto、scroll、hidden
  • display的值为inline-block、inltable-cell、table-caption、table、inline-table、flex、inline-flex、grid、inline-grid
  • position的值为absolute或fixed

应用场景:

 防止margin重叠(塌陷)

清除内部浮动

自适应多栏布局

元素水平垂直居中的方法有哪些?如果元素不定宽高呢? 

利用定位+margin:auto:父相子绝

利用定位+margin:负值:

利用定位+transform:translate(-50%, -50%)将会将元素位移自己宽度和高度的-50%

table布局设置父元素为display:table-cell,子元素设置 display: inline-block。利用verticaltext-align可以让所有的行内块级元素水平垂直居中

flex布局

  • display: flex时,表示该容器内部的元素将按照flex进行布局

  • align-items: center表示这些元素将相对于本容器水平居中

  • justify-content: center也是同样的道理垂直居中

grid布局:网格布局

总结:

根据元素标签的性质,可以分为:

  • 内联元素居中布局
  • 块级元素居中布局

内联元素居中布局

水平居中

  • 行内元素可设置:text-align: center
  • flex布局设置父元素:display: flex; justify-content: center

垂直居中

  • 单行文本父元素确认高度:height === line-height
  • 多行文本父元素确认高度:display: table-cell; vertical-align: middle

块级元素居中布局

水平居中

  • 定宽: margin: 0 auto
  • 绝对定位+left:50%+margin:负自身一半

垂直居中

  • position: absolute设置left、top、margin-left、margin-top(定高)
  • display: table-cell
  • transform: translate(x, y)
  • flex(不定高,不定宽)
  • grid(不定高,不定宽),兼容性相对比较差

 如何实现两栏布局,右侧自适应?三栏布局中间自适应呢

无论是两栏布局还是三栏布局,使用的频率都非常高

 两栏布局:

实现的效果就是将页面分割程左右宽度不等的两列,宽度较小的列设置为固定宽度,剩余宽度由另一列撑满

实现的思路:

  • 使用 float 左浮左边栏
  • 右边模块使用 margin-left 撑出内容块做内容展示
  • 为父级元素添加BFC,防止下方元素飞到上方内容

三栏布局:

 三栏布局按照左中右的顺序进行排列,通常中间列最宽,左右两列次之

实现三栏布局中间自适应的布局方式有:

  • 两边使用 float,中间使用 margin
  • 两边使用 absolute,中间使用 margin
  • 两边使用 float 和负 margin
  • display: table 实现
  • flex实现
  • grid网格布局

说说flexbox(弹性盒布局模型),以及适用场景?

弹性布局,可以简便,完整,响应式的实现各种页面布局

flex常用的属性可以划分为容器属性和容器成员属性

容器属性有:

flex-direction:决定主轴的方向(即项目的排列方向)

  • row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端
  • row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端
  • column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
  • column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿

flex-wrap:弹性元素永远沿主轴排列,那么如果主轴排不下,通过flex-wrap决定容器内项目是否可换行

  • nowrap(默认值):不换行
  • wrap:换行,第一行在下方
  • wrap-reverse:换行,第一行在上方

flex-flow:是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap

justify-content:定义了项目在主轴上的对齐方式

  • flex-start(默认值):左对齐
  • flex-end:右对齐
  • center:居中
  • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等
  • space-around:两个项目两侧间隔相等

align-items:定义项目在交叉轴上如何对齐

  • flex-start:交叉轴的起点对齐
  • flex-end:交叉轴的终点对齐
  • center:交叉轴的中点对齐
  • baseline: 项目的第一行文字的基线对齐
  • stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度

align-content:定义了多根轴线的对齐方式

  • flex-start:与交叉轴的起点对齐
  • flex-end:与交叉轴的终点对齐
  • center:与交叉轴的中点对齐
  • space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布
  • space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍
  • stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴

 容器成员属性如下:

order:定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0

flex-grow:上面讲到当容器设为flex-wrap: nowrap;不换行的时候,容器宽度有不够分的情况,弹性元素会根据flex-grow来决定

flex-shrink:定义了项目的缩小比例(容器宽度<元素总宽度时如何收缩),默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小

flex-basis:设置的是元素在主轴上的初始尺寸,所谓的初始尺寸就是元素在flex-growflex-shrink生效前的尺寸

flex:flex属性是flex-growflex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto,也是比较难懂的一个复合属性

align-self:

允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性

默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch

 应用场景:

移动端,小程序开发

介绍一下grid网格布局?

网格布局,是一个二维的布局方式,由丛横相交的两组网格线形成的框架性布局结构,能够同时处理行于列

grid布局属性分为两大类:

容器属性:

display:grid 则该容器是一个块级元素,inline-grid 则容器元素为行内元素

grid-template-columns 属性设置列宽,grid-template-rows 属性设置行高

grid-row-gap 属性、grid-column-gap 属性分别设置行间距和列间距。grid-gap 属性是两者的简写形式

justify-content属性是整个内容区域在容器里面的水平位置(左中右),align-content属性是整个内容区域的垂直位置(上中下)

  • grid-column-start 属性:左边框所在的垂直网格线
  • grid-column-end 属性:右边框所在的垂直网格线
  • grid-row-start 属性:上边框所在的水平网格线
  • grid-row-end 属性:下边框所在的水平网格线

项目属性 

应用场景:

 两列布局,三列布局,页面居中

CSS3新增了哪些新特性?

css是一种标记语言,由浏览器解释执行用来使页面更加美观

css3是css的最新标准,向后兼容,css2/1都可以在css3中使用

新特性:

 边框:

  • border-radius:创建圆角边框

  • box-shadow:为元素添加阴影

  • border-image:使用图片来绘制边框

box-shadow

设置元素阴影,设置属性如下:

  • 水平阴影
  • 垂直阴影
  • 模糊距离(虚实)
  • 阴影尺寸(影子大小)
  • 阴影颜色
  • 内/外阴影

背景:

 background-clip:背景画

background-origin:图片对其的方向

background-size属性常用来调整背景图片的大小,主要用于设定图片本身

background-break 属性用来控制背景怎样在这些不同的盒子中显示

文字

 word-wrap:

  • normal:使用浏览器默认的换行
  • break-all:允许在单词内换行

text-overflow设置或检索当当前行超过指定容器的边界时如何显示

  • clip:修剪文本
  • ellipsis:显示省略符号来代表被修剪的文本

text-shadow可向文本应用阴影。能够规定水平阴影、垂直阴影、模糊距离,以及阴影的颜色

CSS3里面开始支持对文字的更深层次的渲染,具体有三个属性可供设置:

  • text-fill-color: 设置文字内部填充颜色

  • text-stroke-color: 设置文字边界填充颜色

  • text-stroke-width: 设置文字边界宽度

颜色:

  • rgba分为两部分,rgb为颜色值,a为透明度
  • hala分为四部分,h为色相,s为饱和度,l为亮度,a为透明度

transition 过渡 

transition属性可以被指定为一个或多个CSS属性的过渡效果,多个属性之间用逗号进行分隔,必须规定两项内容:

  • 过度效果
  • 持续时间

 transform 转换

 transform属性允许你旋转,缩放,倾斜或平移给定元素

animation 动画

  • animation-name:动画名称
  • animation-duration:动画持续时间
  • animation-timing-function:动画时间函数
  • animation-delay:动画延迟时间
  • animation-iteration-count:动画执行次数,可以设置为一个整数,也可以设置为infinite,意思是无限循环
  • animation-direction:动画执行方向
  • animation-paly-state:动画播放状态
  • animation-fill-mode:动画填充模式

渐变 

 颜色渐变是指在两个颜色之间平稳的过渡

  • linear-gradient:线性渐变
  • radial-gradient:径向渐变

css3动画有哪些?

 CSS动画(CSS Animations)是为层叠样式表建议的允许可扩展标记语言(XML)元素使用CSS的动画的模块

css实现动画的方式,由以下几种:

transition 实现渐变动画

transition的属性如下:

  • property:填写需要变化的css属性
  • duration:完成过渡效果需要的时间单位(s或者ms)
  • timing-function:完成效果的速度曲线
  • delay: 动画效果的延迟触发时间

transform 转变动画

  • translate:位移
  • scale:缩放
  • rotate:旋转
  • skew:倾斜

animation 实现自定义动画

属性描述属性值
animation-duration指定动画完成一个周期所需要时间,单位秒(s)或毫秒(ms),默认是 0
animation-timing-function指定动画计时函数,即动画的速度曲线,默认是 "ease"linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out
animation-delay指定动画延迟时间,即动画何时开始,默认是 0
animation-iteration-count指定动画播放的次数,默认是 1
animation-direction 指定动画播放的方向默认是 normalnormal、reverse、alternate、alternate-reverse
animation-fill-mode指定动画填充模式。默认是 noneforwards、backwards、both
animation-play-state指定动画播放状态,正在运行或暂停。默认是 runningrunning、pauser
animation-name指定 @keyframes 动画的名称

 怎么理解回流跟重绘?什么场景下会触发?

  • 回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置

  • 重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制

当我们对 DOM的修改导致了样式的变化(colorbackground-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了重绘

触发回流

  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 元素的位置发生变化
  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
  • 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

重绘触发时机

触发回流一定会触发重绘

可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)

除此之外还有一些其他引起重绘行为:

  • 颜色的修改

  • 文本方向的修改

  • 阴影的修改

浏览器优化机制:

由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列

当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,包括前面讲到的offsetTop等方法都会返回最新的数据

因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值

如何减少重绘回流

避免设置多项内联样式

应用元素的动画,使用position属性的fixed或absolute值

避免应用table布局

使用css3硬件加速

避免使用css的js表达式

 什么是响应式设计?响应式设计的基本原理是什么?如何做?

响应式网站设计是一种网络页面设计布局,页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境进行调整

响应式网站常见的特点:

同时适配pc+平板+手机

标签导航在接近受持终端设备使改变为经典的抽屉式导航

网站的布局会根据视口来跳帧模块的大小和位置

实习方式:

 媒体查询:使用@Media查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式

使用百分比实现响应式效果

vw/vh:相对于视图窗口的宽高度

rem:对于根元素html中font-size属性,默认浏览器的字体大小是16px,1rem=16px

总结:

响应式布局优点可以看到:

  • 面对不同分辨率设备灵活性强
  • 能够快捷解决多设备显示适应问题

缺点:

  • 仅适用布局、信息、框架并不复杂的部门类型网站
  • 兼容各种设备工作量大,效率低下
  • 代码累赘,会出现隐藏无用的元素,加载时间加长
  • 其实这是一种折中性质的设计解决方案,多方面因素影响而达不到最佳效果
  • 一定程度上改变了网站原有的布局结构,会出现用户混淆的情况

 如果要做优化,CSS提高性能的方法有哪些?

 每一个网页都离不开css,很多人认为css主要是用来完成页面布局的,像一些细节或者优化,但是这种想发是不对的

实现方式

内联首屏关键CSS

较大的css代码不适合内联,页面首要内容出现在屏幕的时间影响着用户体验,而通过内联css关键代码能够使浏览器在下载完html后就能立即渲染

异步加载CSS

CSS文件请求、下载、解析完成之前,CSS会阻塞渲染,浏览器将不会渲染任何已处理的内容

前面加载内联代码后,后面的外部引用css则没必要阻塞浏览器渲染。这时候就可以采取异步加载的方案

  • 使用javascript将link标签插到head标签最后
  • 设置link标签media属性为noexis,浏览器会认为当前样式表不适用当前类型,会在不阻塞页面渲染的情况下再进行下载。加载完成后,将media的值设为screenall,从而让浏览器开始解析CSS
  • 通过rel属性将link元素标记为alternate可选样式表,也能实现浏览器异步加载。同样别忘了加载完成之后,将rel设回stylesheet

资源压缩

利用webpackgulp/gruntrollup等模块化工具,将css代码进行压缩,使文件变小,大大降低了浏览器的加载时间

合理使用选择器

  • 不要嵌套使用过多复杂选择器,最好不要三层以上
  • 使用id选择器就没必要再进行嵌套
  • 通配符和属性选择器效率最低,避免使用

减少使用昂贵的属性

在页面发生重绘的时候,昂贵属性如box-shadow/border-radius/filter/透明度/:nth-child等,会降低浏览器的渲染性能

不要使用@import

@import会影响浏览器的并行下载,使得页面在加载时增加额外的延迟,增添了额外的往返耗时

而且多个@import可能会导致下载顺序紊乱

如何实现单行/多行文本溢出的省略样式?  

在日常开发展示页面,如果一段文本的数量过长,受制于元素宽度的因素,有可能不能完全显示,为了提高用户的使用体验,这个时候就需要我们把溢出的文本显示成省略号

对于文本的溢出,我们可以分成两种形式:

单行文本溢出

理解也很简单,即文本在一行内显示,超出部分以省略号的形式展现

  • text-overflow:规定当文本溢出时,显示省略符号来代表被修剪的文本
  • white-space:设置文字在一行显示,不能换行
  • overflow:文字长度超出限定宽度,则隐藏超出的内容

overflow设为hidden,普通情况用在块级元素的外层隐藏内部溢出元素,或者配合下面两个属性实现文本溢出省略

white-space:nowrap,作用是设置文本不换行,是overflow:hiddentext-overflow:ellipsis生效的基础

text-overflow属性值有如下:

  • clip:当对象内文本溢出部分裁切掉
  • ellipsis:当对象内文本溢出时显示省略标记(...)

多行文本溢出

多行文本溢出的时候,我们可以分为两种情况:

基于高度截断:伪元素 + 定位

  • position: relative:为伪元素绝对定位
  • overflow: hidden:文本溢出限定的宽度就隐藏内容)
  • position: absolute:给省略号绝对定位
  • line-height: 20px:结合元素高度,高度固定的情况下,设定行高, 控制显示行数
  • height: 40px:设定当前元素高度
  • ::after {} :设置省略号样式

基于行数截断

  • -webkit-line-clamp: 2:用来限制在一个块元素显示的文本的行数,为了实现该效果,它需要组合其他的WebKit属性)
  • display: -webkit-box:和1结合使用,将对象作为弹性伸缩盒子模型显示
  • -webkit-box-orient: vertical:和1结合使用 ,设置或检索伸缩盒对象的子元素的排列方式
  • overflow: hidden:文本溢出限定的宽度就隐藏内容
  • text-overflow: ellipsis:多行文本的情况下,用省略号“…”隐藏溢出范围的文本

 如何使用css完成视差滚动效果?

 视差滚动(Parallax Scrolling)是指多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验

我们可以把网页解刨成:背景层、内容层、悬浮层

当滚动鼠标滑轮的时候,各个图层以不同的速度移动,形成视觉差的效果

使用css形式实现视觉差滚动效果的方式有:

background-attachment

  • scroll:默认值,背景图像会随着页面其余部分的滚动而移动
  • fixed:当页面的其余部分滚动时,背景图像不会移动
  • inherit:继承父元素background-attachment属性的值

transform:translate3D

  • transform: css3 属性,可以对元素进行变换(2d/3d),包括平移 translate,旋转 rotate,缩放 scale,等等
  • perspective: css3 属性,当元素涉及 3d 变换时,perspective 可以定义我们眼睛看到的 3d 立体效果,即空间感

CSS如何画一个三角形?原理是什么 

 盒子模型默认情况下是一个矩形

.border {
        width: 50px;
        height: 50px;
        border: 2px solid;
        border-color: #96ceb4 #ffeead #d9534f #ffad60;
    }

将border设置为50px, 

.border {
    width: 0;
    height: 0;
    border-style:solid;
    border-width: 0 50px 50px;
    border-color: transparent transparent #d9534f;
}

让Chrome支持小于12px 的文字方式有哪些?区别? 

Chrome 中文版浏览器会默认设定页面的最小字号是12px,英文版没有限制

原由 Chrome 团队认为汉字小于12px就会增加识别难度

  • 中文版浏览器

与网页语言无关,取决于用户在Chrome的设置里(chrome://settings/languages)把哪种语言设置为默认显示语言

  • 系统级最小字号

浏览器默认设定页面的最小字号,用户可以前往 chrome://settings/fonts 根据需求更改

而我们在实际项目中,不能奢求用户更改浏览器设置

对于文本需要以更小的字号来显示,就需要用到一些小技巧

解决方案:

zoom

zoom 的字面意思是“变焦”,可以改变页面上元素的尺寸,属于真实尺寸

  • zoom:50%,表示缩小到原来的一半
  • zoom:0.5,表示缩小到原来的一半

-webkit-transform:scale()

针对chrome浏览器,加webkit前缀,用transform:scale()这个属性进行放缩

注意的是,使用scale属性只对可以定义宽高的元素生效,所以,下面代码中将span元素转为行内块元素

-webkit-text-size-adjust:none

 

该属性用来设定文字大小是否根据设备(浏览器)来自动调整显示大小

属性值:

  • percentage:字体显示的大小;
  • auto:默认,字体大小会根据设备/浏览器来自动调整;
  • none:字体大小不会自动调整

总结:

Zoom 非标属性,有兼容问题,缩放会改变了元素占据的空间大小,触发重排

-webkit-transform:scale() 大部分现代浏览器支持,并且对英文、数字、中文也能够生效,缩放不会改变了元素占据的空间大小,页面布局不会发生变化

-webkit-text-size-adjust对谷歌浏览器有版本要求,在27之后,就取消了该属性的支持,并且只对英文、数字生效

说说对Css预编语言的理解?有哪些区别?

Css 作为一门标记性语言,语法相对简单,对使用者的要求较低,但同时也带来一些问题

需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,不利于复用,尤其对于非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 Css 编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 Css 代码

Css预处理器便是针对上述问题的解决方案

扩充了 Css 语言,增加了诸如变量、混合(mixin)、函数等功能,让 Css 更易维护、方便

本质上,预处理是Css的超集

包含一套自定义的语法及一个解析器,根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 Css 文件

 Css预编译语言在前端里面有三大优秀的预编处理器,分别是:

sass:2007年诞生,最早也是最成熟的css预处理器,文件后缀名为.sass与scss,可以严格按照sass缩进方式省去大括号和分号

less:2009年出现,受sass影响较大,优点是简单和兼容css,缺点就是编程功能不够

stylus:2010年产生,来自node.js社区,主要是给node项目进行css预处理,是一种新型的语言,可以创建健壮的动态的,富有表现力的css

区别:

 变量(variables)

less声明的变量必须以@开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:分隔开

sass声明的变量跟less十分的相似,只是变量名前面使用@开头

stylus声明的变量没有任何的限定,可以使用$开头,结尾的分号;可有可无,但变量与变量值之间需要使用=

stylus中我们不建议使用@符号开头声明变量

作用域(scope)

sass中不存在全局变量

lessstylus的作用域跟javascript十分的相似,首先会查找局部定义的变量,如果没有找到,会像冒泡一样,一级一级往下查找,直到根为止

代码混合( mixins)

less中,混合的用法是指将定义好的ClassA中引入另一个已经定义的Class,也能使用够传递参数,参数变量为@声明

Sass声明mixins时需要使用@mixinn,后面紧跟mixin的名,也可以设置参数,参数名为变量$声明的形式

stylus中的混合和前两款Css预处理器语言的混合略有不同,他可以不使用任何符号,就是直接声明Mixins名,然后在定义参数和默认值之间用等号(=)来连接

嵌套(nested rules):

三者的嵌套语法都是一致的,甚至连引用父级选择器的标记 & 也相同

区别只是 Sass 和 Stylus 可以用没有大括号的方式书写

代码模块化(Modules)

模块化就是将Css代码分成一个个模块 

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