C++ 环境设置

本文介绍了在不同操作系统上设置C++编程环境的步骤,包括文本编辑器的选择、C++编译器的安装,如GNU的C/C++编译器在UNIX/Linux、Mac OS X和Windows上的安装方法。此外,还提供了在Windows上使用MinGW和在Mac OS X上通过Xcode安装GCC的指南,以及使用Visual Studio进行图形化界面编译的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++ 环境设置

本地环境设置

如果您想要设置 C++ 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C++ 编译器。

文本编辑器

这将用于输入您的程序。文本编辑器包括 Windows Notepad、OS Edit command、Brief、Epsilon、EMACS 和 vim/vi。

文本编辑器的名称和版本在不同的操作系统上可能会有所不同。例如,Notepad 通常用于 Windows 操作系统上,vim/vi 可用于 Windows 和 Linux/UNIX 操作系统上。

通过编辑器创建的文件通常称为源文件,源文件包含程序源代码。C++ 程序的源文件通常使用扩展名 .cpp、.cp 或 .c。

在开始编程之前,请确保您有一个文本编辑器,且有足够的经验来编写一个计算机程序,然后把它保存在一个文件中,编译并执行它。

C++ 编译器

写在源文件中的源代码是人类可读的源。它需要"编译",转为机器语言,这样 CPU 可以按给定指令执行程序。

C++ 编译器用于把源代码编译成最终的可执行程序。

大多数的 C++ 编译器并不在乎源文件的扩展名,但是如果您未指定扩展名,则默认使用 .cpp。

最常用的免费可用的编译器是 GNU 的 C/C++ 编译器,如果您使用的是 HP 或 Solaris,则可以使用各自操作系统上的编译器。

以下部分将指导您如何在不同的操作系统上安装 GNU 的 C/C++ 编译器。这里同时提到 C/C++,主要是因为 GNU 的 gcc 编译器适合于 C 和 C++ 编程语言。

安装 GNU 的 C/C++ 编译器

UNIX/Linux 上的安装

如果您使用的是 Linux 或 UNIX,请在命令行使用下面的命令来检查您的系统上是否安装了 GCC:

$ g++ -v

如果您的计算机上已经安装了 GNU 编译器,则会显示如下消息:

Using built-in specs.
Target: i386-redhat-linux
Configured with: ../configure --prefix=/usr .......
以下是设置VSCode中QGIS C++环境的步骤: 1. 安装VSCode:首先,你需要下载并安装Visual Studio Code编辑器。你可以从官方网站https://code.visualstudio.com/下载适用于你的操作系统的安装程序,并按照提示进行安装。 2. 安装C++扩展:在VSCode中,你需要安装C++扩展以支持C++开发。在VSCode的侧边栏中,点击扩展图标(四个方块组成的正方形),搜索并安装"C++"扩展。 3. 配置编译器:在VSCode中,你需要配置C++编译器。打开VSCode的设置(快捷键:Ctrl + ,),在搜索框中输入"C++",找到"C++: Edit Configurations (UI)"选项并点击。在弹出的窗口中,点击"mingw",然后选择你的C++编译器路径。如果你还没有安装C++编译器,你可以下载并安装MinGW(https://mingw-w64.org/doku.php)。 4. 创建C++项目:在VSCode中,你可以创建一个新的C++项目。点击菜单栏的"文件",选择"新建文件",然后保存为.cpp文件。在文件中编写你的C++代码。 5. 编译和运行:在VSCode中,你可以使用终端来编译和运行你的C++代码。点击菜单栏的"终端",选择"新建终端"。在终端中,使用g++命令来编译你的代码,并使用./a.out命令来运行生成的可执行文件。 6. 配置QGIS环境:如果你想在C++项目中使用QGIS库,你需要配置QGIS环境。首先,你需要下载并安装QGIS开发版(https://qgis.org/en/site/forusers/download.html)。然后,你需要在VSCode的设置中配置QGIS库的路径。打开VSCode的设置,搜索"C++",找到"C++: Edit Configurations (UI)"选项并点击。在弹出的窗口中,点击"mingw",然后在"includePath"和"browse"字段中添加QGIS库的路径。 7. 编写和调试QGIS C++代码:现在你可以在VSCode中编写和调试QGIS C++代码了。你可以使用QGIS提供的API来开发自己的插件或扩展。
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