在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,因此可能会导致很多命名冲突。
使用命名空间的目的就是 对标识符的名称进行本地化, 避免命名冲突或名字污染
可以看一下下面这个C语言的例子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译之后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
在我们日常写代码的时候可能没有发现这个问题,或者说自己会尽可能的避免发生这样的问题
但是如果是在工作中或者在某些需要团队合作完成项目的时候,当每个人的代码合并到一起时,很大概率就会有命名冲突的问题发生
这个问题在C语言中没有办法解决,只能提前沟通尽可能的避免命名冲突
但在C++中提供了namespace关键字来解决这个问题
命名空间的定义
命名空间中可以定义变量、函数和类型
namespace text
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
命名空间还可以嵌套定义
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
同一工程中允许存在多个名字相同的命名空间,编译器会合并成同一个命名空间
命名空间的使用
命名空间定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,
那么要使用命名空间中的变量,该怎么使用呢?
还是针对上面“命名空间中可以定义变量、函数和类型”中的代码
如果直接对a进行输出,就会编译报错
int main()
{
printf("%d\n", a);// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
return 0;
}
方式一:加命名空间名称和作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", text::a);
return 0;
}
方式二:使用using将命名空间中某个成员引入
using text::b;
int main()
{
printf("%d\n", text::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
方式三:使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce text;
int main()
{
printf("%d\n", text::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
但需要注意的是:如果用这种方式将命名空间引入,是将该命名空间中的所有变量、函数和类型全部都展开,所以又会出现命名冲突的问题
所以如果在我们日常练习的过程中,可以三种方式都可以
但是在写一些项目或者团体合作完成一个工程的时候,如果需要使用命名空间中的内容,尽量使用方式一和方式二