C++ - 命名空间

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,因此可能会导致很多命名冲突。
使用命名空间的目的就是 对标识符的名称进行本地化避免命名冲突或名字污染

可以看一下下面这个C语言的例子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;

int main()
{
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}
// 编译之后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

在我们日常写代码的时候可能没有发现这个问题,或者说自己会尽可能的避免发生这样的问题

但是如果是在工作中或者在某些需要团队合作完成项目的时候,当每个人的代码合并到一起时,很大概率就会有命名冲突的问题发生

这个问题在C语言中没有办法解决,只能提前沟通尽可能的避免命名冲突

但在C++中提供了namespace关键字来解决这个问题

命名空间的定义

  1. 命名空间中可以定义变量、函数和类型

namespace text
{
    int a = 10;
    int b = 20;

    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }

    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
  1. 命名空间还可以嵌套定义

namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }

    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}
  1. 同一工程中允许存在多个名字相同的命名空间,编译器会合并成同一个命名空间

命名空间的使用

命名空间定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,

那么要使用命名空间中的变量,该怎么使用呢?

还是针对上面“命名空间中可以定义变量、函数和类型”中的代码

如果直接对a进行输出,就会编译报错

int main()
{
    printf("%d\n", a);// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    return 0;
}

方式一:加命名空间名称和作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", text::a);
    return 0; 
}

方式二:使用using将命名空间中某个成员引入

using text::b;

int main()
{
    printf("%d\n", text::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0; 
}

方式三:使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce text;

int main()
{
    printf("%d\n", text::a);
    printf("%d\n", b);

    Add(10, 20);

    return 0; 
}

但需要注意的是:如果用这种方式将命名空间引入,是将该命名空间中的所有变量、函数和类型全部都展开,所以又会出现命名冲突的问题

所以如果在我们日常练习的过程中,可以三种方式都可以

但是在写一些项目或者团体合作完成一个工程的时候,如果需要使用命名空间中的内容,尽量使用方式一和方式二

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